来宾博客Todd @顶装载器
在这个时代,马里奥这个名字很常见。 您到处都可以看到他,孩子们的衣服,帽子,玩具。在充满世界的世界 侠盗猎车手 和 摇滚明星游戏, 他是现代的复古皮条客,他在整个城市都应有的炫耀自己的明星力量。 But 想当初,哦,伙计,我不只是说我吗? 好吧,我正在变老,但您知道Mario的情况就不同了。
想当初 马里奥 - he was was a high flyer even before he reached 的 great heights of 超级马里奥3. 马里奥 was his name 和 platforming perfection was his game, 和 by 的 time Super 马里奥 World hit 的 shelves he was already well known amongst us kids for his perfect gaming formula. 超级马里奥世界;一种 当今时代的经典游戏。 这些天,我在1990年底在日本发行了这首单曲,我知道每个秘密,每个隐藏键,并且可以很好地阅读任何给定级别的许多隐藏经纱管。 没有什么新鲜的经验,但是我仍然在这款游戏最初发行后的几十年里玩它。每年至少一次。 我可以盲目折叠玩这个游戏,然后死多次 但是如果没有盲注,我可以轻松进行这场比赛(即使没有斗篷)。 With 96 ways to 退出所有级别(而不是盒子后面的96个级别会错误地告诉您)。 拥有如此广阔,明亮而多彩的世界。 屏幕上的所有内容都很生动。 每个区域彼此之间是如此无缝地交织,并被我在任何游戏中都看到过的最佳关卡选择中心所包围。这是令人兴奋的,神秘的,并且感觉很有趣。我永远不会忘记第一次走进幻觉森林,却不知道我要去哪里。 似乎无路可走。 我仍然笑着回想起我11岁的自我,试图找出如何离开该地区。我真的感到迷失在树林中走了一个大圆圈,因为主要路径变成了一个圆圈(如果您以常规方式完成关卡)。 这场比赛迫使您在正常直线思考的线性范围之外思考,只想到达终点,这就是我们在以前的Mario游戏中都习惯的方式。这里的关键是找到可以解锁隐藏路径的钥匙,并找到离开该区域的方式。而且,如果到那时为止,在没有找到任何钥匙的情况下成功进入游戏,那会让您感到更加困惑。完成关卡后,最终完成城堡的变化,因为您将目睹世界在眼前改变的世界,并且在许多方面,超级马里奥世界都在永久改变了平台游戏的游戏环境。
八十年代后期,我第一次听说马里奥,因为万一你没猜到-我是八十年代的孩子。 我出生于1982年,在一个世界中长大 对游戏而言相对较新。 是的,你们都知道-没有互联网,也从不知道管道中有什么(对双关语,但这是必然的)。 年轻的一代一定讨厌 the 没有网路 我们老一辈的游戏玩家经常在说这句话,但这是有充分理由的。我们从来不知道我们将要得到什么,或者在任何一天都将发布什么。有时候,少了就是多了,什么也没有变坏。 那确实是一个令人兴奋的时刻。通常在校园里会听到有关游戏的信息(很少有游戏杂志),所有其他孩子之间的讨论是一个协作过程-共享我们收集的信息-在社交媒体之前的世界中彼此交流。 争论自然会在这种情况下发生,通常取决于谁是更酷的人-马里奥(Mario)或索尼克(Sonic ..),但实际上众所周知>>如果您更喜欢的话 任天堂 或世嘉.
当时的《超级马里奥3》是-最先进的-令人惊讶的是,任天堂花了很长时间才释放了它的精神 后继者-超级马里奥世界。 由于明显的相似性,这两款游戏在游戏社区中总是不断地相互比较。 Consider 世界上的相似之处与“鬼屋”一起绘制了特殊的功率上升图,哦,别忘了那些Koopalings。 鉴于这两款游戏都包含了所有这些元素,当将这些游戏并排放置时,为什么总是看到这两种游戏共享相同的聚光灯,无疑很容易看出来。 任天堂采用了超级马里奥3的最佳元素,在这个崭新的世界中将其放大。 游戏中的能量消耗减少到只有几个, 这对我来说还可以,因为我发现自己只用斗篷...老实说,我只用过 发现自己在以前的游戏中只使用了一些游戏。 刚开始学习没有翅膀的飞行很难,但是要经过一些练习和耐心 获得正确的按压节奏的方法-从左到右,然后再左移,有点像学习过马路,只是在D-pad上。 最终解决问题的感觉从未离开过我,因为我仍然可以像20年前一样轻松地滑行和俯冲。 实际上,该披风从未在Mario平台游戏中使用过(保存为Mario Maker)。 当然他可以参加其他以后的比赛,例如 马里奥64 和 新的超级马里奥Wii。就个人而言,它从来没有像他的斗篷那样好过,相比之下感觉有点空了。
超级马里奥世界 和它的前身可能有很多明显的相似之处,并且回想起来《超级马里奥》 3 may stand tall on 的 same podium as 超级马里奥世界. But 的re is one extra additon to 的 family that separates it from any other 马里奥 game before it. From Miyamoto's mind he dropped an egg .. 和 的 creation of 的 single best addition to any game formula that I have ever seen was born. 耀志.
这就是我要说的,但实际上我会说更多-这样听起来更生动。 该游戏是《马里奥》系列中的第四款游戏,没有人能预料到本已非常出色的核心游戏会增加大师级的笔触,并且所有形状都是绿色的像素化恐龙,有时还取决于蓝色,红色和黄色的类型 耀志 你有。 Landing on anyone of 的se coloured 耀志's back instantly enables you to stretch out his overly long tongue to scoop up some enemies that are placed in your way.. or to enable other abilities like Fire, Flying 和 Foot Stomping you know - 的 three F's forget 的 three R's kids, this is 的 school of 马里奥. 任天堂会根据您吞下的贝壳的独特颜色或所骑Yoshi的类型,巧妙地为这些功能着色。 使Yoshi与众不同的原因(在游戏过程中不断地进行排序)是,如果您被击中,Yoshi可以作为敌人的安全防护,类似于音环如何使您更长的时间保持安全。 耀西(Yoshi),马里奥(Mario)和斗篷一起创造了一种终极的力量组合,使您感到一时无敌,而且平衡得很好,即使您丢失了其中一种元素,它仍然会显得公平而有保证。 It even gives 如果您的速度足够快,则有机会在受到打击时追赶Yoshi以重新获得力量。 我只能假设这就是为什么这次像Yoshi那样的Power-Up物品更少的原因 成为游戏中荣誉的第4次增强功能。 是的,他是我书中的非正式官员。 他在这里感觉很自然,很容易忘记自己在此之前没有参加过任何马里奥游戏..但实际上甚至更难以相信的是,直到新超级马里奥的发行 在Yoshi得到了他期待已久(应得的)的灭绝边缘之前的Wii,与双关语伙伴一起就足够了。 在NES上的原始Mario游戏中,显然没有看到,听到或听到过Yoshi,也没有伴随着一些令人惊讶的鼓声的任何欢乐。 添加Yoshi足以使其成为比经常出名的Super 马里奥 3更好的游戏。 但是Mario World不仅添加了Yoshi及其颜色编码方案。 它还引入了具有集成微型路径的隐藏星空之路,使您玩耍时将红点连接起来,形成一个星形世界-Star World。 是的,你猜对了...或者..你没有<< one of 的 two I guess. 这些关卡更以拼图为主题,您必须在秘密关卡中找出其中的秘密..这反过来又解锁了-最终的超硬隐藏的特殊关卡(它们确实藏在游戏中很多),也就不足为奇了盒子混淆了它的等级计数。 我很惊讶他们也没有将游戏藏在商店的货架上。 作为11岁的我,最后的特殊水平保证对我来说很难。 但是这样做是教会我要有耐心(祝你好运),并学习如何成为一个更好的球员。 在记忆力和记忆力的基础上学习的水平,在自然发展和理解每个水平的理解中终于被击败,这是令人满意且令人难忘的。我玩它们的次数越多,当我锻炼它们时,它们就变得越容易。 生活中遇到的某些游戏或关卡 有时候乍一看似乎很难(或不可能),但通常它们并不像您最初想象的那么难。 看到看似“困难”的游戏实际上并不困难, 就像幻想森林一样,他们只需要解决..这条路可能不会 总是很清楚,但是如果您看起来足够近,它就在那里。 《超级马里奥世界》告诉我,由于这是我完成的第一场比赛,因此比例为100%,或者在本次比赛中为蓝色96,在黄色情况下(或者如果您居住在NTSC的原始房屋中,则为-96,但有星号,我的澳大利亚,欧洲镜像版本具有Blue 96)。 马里奥 was 的 hero in that pre polygon world of my early school days - 和 taking this world buy storm. In my country of origin - Australia - we got 的 任天堂 consoles later 比大多数。 我从Atari品牌的游戏机和commodore 64(以及所有这些软盘)中长大,随着基于盒式游戏机的问世,任天堂始终与Mario保持联系。 当您想到Nintendo时,.. 马里奥总是立刻浮现在脑海。 与八十年代末/九十年代初的澳大利亚任天堂相比,当时其他具有较大商业价值的竞争对手的任天堂并不那么占优势。 直到几年后,当互联网告诉我非常流行的Sega Master System在全球范围内的普及程度不如我一直认为的那样时,我才知道这一点。在世嘉的小型8bit机器下,这片土地比现在难以置信但真实的经典NES同样受欢迎(如果不是更多的话)。 Even 亚历克斯·基德 -在计算机游戏吉祥物方面,谁曾是大牌玩家。.与马里奥相比,大众化程度还不高。 He was a rising star 和 not 的 type of star that you 将收集他的许多游戏之一。 No not that kind.
超级马里奥世界今天仍然闪耀着光芒,骄傲地坐在装在丙烯酸塑料盒中的我的架子上。 很难相信这种质量的游戏是作为超级任天堂发行游戏之一发行的。 让我问你-几十年后的第一天发行的游戏数量仍在讨论中?那么,哪个科西斯提出了一个问题:我一直以来最喜欢的游戏是否存在缺陷?当然是! 我确信它在所有编码中都至少有一个缺陷,对此我可以肯定(也许它被另一个键隐藏了)。它不必坐在任何一个的顶部 历来最好的游戏-在YouTube上算不上什么,因为对我而言,这是一部杰作,这才是最重要的。我不会像本场比赛那样经常去看收藏中的每场比赛,因为本场比赛有腿,短而快速的跑腿,就像Mario一样,我也看不到他很快放慢脚步,因为他确定知道如何拍摄星星,最终您确实会感觉像。您是超级玩家。
访客博客: @托德·麦克唐纳
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