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复古游戏评论

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3个复古游戏,帮助定义了WiiWare的遗产

18/2/2020

2 Comments

 
Ben Rai的客座博客文章 @本来
WiiWare 3定义复古游戏
WiiWare在我们所有人中激发了复古游戏的热情
玩家们首先来了解一下游戏的故事吧 重生 三部曲,由Konami为任天堂Wii的WiiShop频道上现已不存在的Wiiware服务创建。该系列游戏于2008年推出,首先是Gradius Rebirth,然后是2009年的Castlevania Rebirth和Contra Rebirth。

我下载了所有这三本书,每本的平均价格约为10英镑。我是Wiiware的大力支持者,并确实鼓励开发人员开发更小,更短,相对便宜的游戏,至少可以与16位Sega Megadrive或SNES时代相提并论的游戏市场。

随着游戏机的发展,游戏已经并且仍将继续变得更长,更加复杂和耗时。在主流游戏机上,侧卷轴基本上已经成为过去。幸运的是,这种情况正在改变,现在市场上有更多独立游戏开发商。但是,在2000年代初期,大多数较小的游戏开发者尚不存在。

我确实相信,尽管有一些非常有趣且精心制作的Wiiware标题,但总体而言,该媒体并未发挥其全部潜力。图书馆中存在太多的远程摇晃和愚蠢的聚会游戏。我觉得任天堂也可以为Wiiware做出更多贡献。

为什么不产生真实的 超级马里奥世界 Wiiware商店的续集来吸引粉丝,直到Super Mario Galaxy 2?制作起来很简单,甚至连粉丝都在线上不断制作ROM hack版本。任天堂已经说过太多了,他们害怕制作完整的F-Zero主线游戏-那么为什么他们不制作基本上像流行的SNES版本但带有新的音轨和汽车的Wiiware F-Zero游戏呢?这本来很便宜 努力,这不仅会使我们对备受喜爱的SNES时代游戏有新的认识,而且使Ninendo对潜在的更大制作感兴趣。 Nintendo通过“ NES Remix” 1和2涉足Wiiware,改变了NES游戏-那么为什么不对SNES游戏做更多呢?

但是,这是另一个主题,但是我很高兴Konami在这种情况下做出了努力。尽管《 Contra》作为一个系列已经相当安静了一段时间,但是《恶魔城》主要集中在RPG风格的《银河战士》游戏上。 Konami也在此期间也发布了恶魔城恶魔之王。就我个人而言,我不是一个超级粉丝。我更喜欢我的恶魔城。我想感觉自己正在玩新版的《超级恶魔城IV》或新版的《魂斗罗》3。我对ReBirth游戏充满了希望。现在,让我们看一下3个重生游戏。

首先,Gradius Rebirth。现在我承认,我不是Gradius的忠实粉丝。这是我很少关注的系列,由于您可以在《神秘忍者的传说》中以迷你游戏的形式玩Gradius游戏的第一阶段,因此我对此最为了解。 SNES。但是,关于Gradius Rebirth,我可以说的是,这是一款可靠而具有挑战性的游戏。挑战是指在某些地方实际上很难做到。

Gradius重生在主菜单上为您提供一种计分模式,使您的生活更加充实。高分者将进入排行榜。然后,您将获得不限积分的标准游戏模式。您可以从5种基本武器中选择理想的工艺。然后,您被发射到太空,开始冒险。从左向右飞行,您会射击敌人,并向自己飞去,同时避免子弹并收集力量。

每个阶段的第一季度开始于您在广阔的空间中飞行,然后平稳过渡到新区域,例如太空飞船的内部或以沙子为主题的沙漠星球。游戏包含大约5个阶段,我最喜欢的是第二个阶段,该阶段设置在经典的射击游戏环境中。好的老式实验船上充满了搏动的粉红色大脑,内部漂浮着实验的试管,试图诱捕您的肉体屏障和漂浮的外来气泡。上面长满了由骨头,粉红色的煤泥和中间那只大眼睛构成的巨大的棘爪爪外星昆虫,几乎在尖叫:“我是弱点!”

该游戏是由不同的混音音乐和过去的Gradius游戏的各个阶段构成的,尽管它具有一些原始的上司。有一个非常简短的故事,它是通过文字和图像放置在游戏中的,但没有任何真正的价值,除非您可能是热爱该系列游戏的Gradius忠实粉丝。即便如此,我仍然怀疑您是否会非常在意,因为该游戏和系列游戏显然是关于快节奏的街机射击动作-充满活力的街机风格音乐一定会让您知道。

Gradius重生取得了好坏参半的成绩,由于缺少多人游戏选项,所以平均得分为正数,这本来不错,而且游戏的难度也很大。
Gradius重生评论
Gradius重生
然后我们有了恶魔城:冒险重生。该游戏实质上是1989年Gameboy游戏“ Castlevania The Adventure”的翻版。恶魔城重生之时 自从我玩过这个游戏的原始Gameboy版本以来,我可以说ReBirth升级非常出色。我也可以说当我说这是翻拍时,我的意思是 完全重新构想的游戏,出现了Gameboy游戏中没有的敌人和阶段。这很大程度上是它自己的游戏。

在恶魔城重生中,您可以选择 在轻松,正常和艰难之间进行选择。此外 您可以选择经典跳跃或现代化版本。简而言之,经典的跳跃不能使您在跳跃中途移动,就像NES Castlevanias。 Modern提供了像Super Castlevania IV之类的自由选择权。   

作为克里斯托弗·贝尔蒙特(Christopher Belmont),在最初的卡斯拉瓦尼亚(Caslevania)游戏发生前100年,您开始着手击败德古拉(Dracula)的努力。您的冒险将带您经历5个阶段,第一个阶段是在城堡墙外,与泥泞的怪物作战,并穿越陷阱,而满月的夜空则向您下雨。第一阶段以与巨大的激光射击眼球的战斗而告终。第一阶段提供了挑战而又不过分复杂,并向您介绍了可以使用密钥来锁定备用路由的想法,从而可以访问阶段的区域,这些区域最终会循环回到主路径。这可以增加一些重放值,因为您可以用至少2种不同的方式遍历舞台。有些路径比其他路径更容易,并且在某些情况下,您可以跳过中级老板

第2阶段将让您探索一些充满水车的洞穴,而第3阶段将使您跃上一个带有刺骨和剃刀锯陷阱的令人印象深刻的缺口,这些陷阱位于可怕的带有骨头装饰的武器库中。关于武器-所有常用的副武器均可用。我个人发现,具有高投掷角度的斧头在这场比赛中非常有用。它还包装了一拳。鞭子还可以使用可以找到的球来启动,这些球为鞭子提供火热的弹丸 for a short time.

在为第3阶段的上司与挥舞着鬼斧神工的剑和盾牌战斗之后,您迅速进入了第4阶段。这是我真正喜欢的一款游戏。游戏在各个阶段之间不会混乱。完成一个阶段后,您会得到一个简短的地图屏幕(可以通过按一个按钮跳过该屏幕),然后您就可以立即回到动作中。

阶段4在城堡的另一部分看到您,那里有彩色的彩色玻璃窗和身穿盔甲的大骑士,企图用长矛刺穿您。这个级别引入了一个令人讨厌的迷宫般的场景,要求您以正确的顺序走进门,才能发展为最终的老板。 老实说,在这个否则简单明了的游戏中,迷宫的感觉会有所作为-几乎就像人工游戏的加长一样。第四阶段的头目是一个巨大的石go,很容易是游戏中最大的精灵。在最后阶段,克里斯(Chris)爬到了充满陷阱的钟楼的顶部,钟楼与死亡本人决斗。战斗将进入血红色月亮和深紫色夜空的舞台。最终,与德古拉的对决战展开了。如果在正常难度或以上难度下进行战斗,则这场战斗有3个阶段,也就是3个德古拉变换。

该游戏获得了好评,并且可以在一个小时内恒心完成游戏。这并不是说一路上不会有死亡。到第5阶段时,游戏将变得更加困难。游戏的OST是各种恶魔城游戏的混音,并遵循了Sega Megadrive的快速街机风格音乐风格,而不是超级恶魔城IV配乐的阴暗和精心策划。精灵是干净,酥脆和充满活力的,并且游戏具有完全原始的精灵。该游戏不会重复使用先前恶魔城游戏中的任何其他资产。
恶魔城重生
恶魔城重生
终于,我们有了魂魄重生。与恶魔城重生不同,这是一个全新的游戏,而不是以前的《魂斗罗》的翻版。有5个阶段,但是这个游戏是 比《恶魔城重生》短,为经验丰富的玩家提供了大约25-30分钟的时钟。存在13分钟左右的时间奔跑。当您考虑《 Contra 3 Alien Wars / Super Probotector》也可以在15分钟内完成时,这使得游戏的长度非常相似,只是这不是45英镑的全新游戏。显然,新玩家从首次玩法中就能获得更长的寿命。 

在选项菜单中,您可以选择简单,普通和困难-只有在至少以普通难度或更高难度进行比赛时,您才能获得真正的最终老板。努力完成游戏后,您将解锁“梦m模式”,敌人移动得更快一些,当他们死去时,他们会排出一连串蓝色的能量环,它们就像弹丸一样。我只有一次与朋友合作并作弊,完成了梦Night模式。是的!这款游戏确实具有合作精神,就像《魂斗罗3》一样。该游戏节奏快,混乱,并且第一阶段设置在爆炸的太空船上,上面满是残骸,大火和外星人向您发射子弹。敌人的种类繁多,从 类人生物类型的外星人到右下角的怪异大脑,就像跳动的外星人一样,看起来很恶心。我们也有一些敌人很容易基于外星人的动力装载机。

进入第一阶段的高潮是您在进入地球大气层时从一个残骸跳到另一个残骸。如果您在平台上停留太长时间,平台将烧毁并杀死您-但这还不是全部!老板还试图杀死你-一种巨大的像昆虫一样的装甲千足虫,可以从屏幕上的任何角度袭击你。第一阶段以令人满意的一拳结束-这个游戏是卡通漫画,超过了顶部,绝对没有羞耻感。

第二阶段是在被摧毁的城市中复制《魂斗罗3》的第一阶段。对我来说,这是美学上的弱点之一。与《魂斗罗3》中充满细节和氛围的世界末日外星人相比。这里的图形看起来很平淡,缺乏细节。深色调色板不适用于本系列中的这一特定部分,尤其是在第一阶段出现亮色之后。这几乎就像是一款手机游戏-Contra 3的第一阶段完全淡淡的趣味。即使是Contra 3的第一阶段的音乐,与Contra 3相比,它的音质也要差得多它。行动就像第一阶段一样疯狂。

第三阶段将行动扩大到无法解释的比例。从右到左穿行,您会跳跃并爬上各种卡车,以及-像机器人一样的紫色骆驼,同时还能抵御外来敌人的飞行。在这个阶段,有上司与子弹般的战斗,就像子弹一样,可能是游戏的第一部分,这确实会使您在屏幕上遇到游戏。舞台充满生机和疯狂,而《魂魄重生》在成为自己的疯狂事物时感觉就像是更好的形式,而不是从该系列更出色的游戏中模仿舞台。第四阶段通过让您坚持使用将您垂直降低到外星人基地的飞行机制,来改变上半场的情况。最终,当您在熔岩填充的坑中进行战斗并逃脱激光触发的陷阱时,它会转变回传统的从左到右的动作。最后阶段再次模仿了Contra 3在外星人基地的最后阶段。

然而,与《魂斗罗3》不同的是,它的感觉很气候,就像在无人区中有一种巨大的预感的厄运和忧郁感,而整个世界都在你的肩膀上,这种表现让人感到无忧无虑,生机勃勃,高高在上。 卡通漫画。在此阶段之前的过场动画甚至还拥有一个男子气概的魂斗罗人物之一-兰斯·比恩(Lance Bean)。这根本没有任何意义,并且在这个游戏中确实存在以各个阶段之间的文本和图像情节提要为幌子的简短故事。最有可能是故意的。重点是他挑选了太空怪兽并发射了劣质武器。说到这里,所有常规武器都存在。激光,撒布机,破碎机,寻的导弹以及所有这些都给人以严重打击。

正如我之前所暗示的那样-该游戏确实存在作弊代码。只需在标题屏幕上输入著名的Konami代码,您就可以使用调试模式,99个生命以及一系列其他功能。您还可以解锁2个额外的角色(也可以通过击败游戏来完成)。这些角色是Plissken,一个大的蓝色拟人化and和一个名为BR-W9的小型“女性”机器人,又名“ Brownie”。

总之,《恶魔城重生》和《魂斗罗重生》是我最喜欢的《重生三部曲》。 《魂斗罗重生》是一成不变的动作和混乱,而《恶魔城重生》有时却具有机敏和关怀的元素-在这两款游戏之间达到了很好的平衡。作为《魂斗罗3》和《恶魔城IV》的狂热爱好者,我把它们玩死了,有时候我希望那种怀旧的冲动,但要有一点新鲜的体验。这就是这两个Rebirth冠军的出现。尽管它们背后的质量和关怀不如Castlevania IV和Contra 3那样,但它们仍然提供了30至40分钟的精彩回顾,而我却没有感觉自己完全生活在过去!它们的短长度也意味着它们非常适合快速重播-当然,让您花些时间来掌握它们!

随着时间的流逝,我正在学习更多地欣赏这些标题。特别是随着Konami的倒闭,他近年来流失了。重生游戏具有鲜艳的色彩和拱廊风格的高辛烷值配乐,是隐藏的小宝石,是多汁游戏的定义。坐下 参加简短但令人满意的体验。同样,尽管它们都不是“必需品”,但它们是它们各自的特许经营权的不错的扩展。

Konami于2019年发布了Castlevania系列和Contra系列-但可悲的是,这两个Wiiware标题都未包含在这两个版本中。他们实际上包括了1989年的恶魔城重生,但没有包括上乘的重生重制。我不确定这是否是因为有用于Wiiware的游戏并且很难在其他地方进行仿真(像大多数其他游戏ROMS一样,在PC上仿真Wiiware并不容易)还是Nintendo出现版权问题。但是,没有将它们包括在藏品中似乎绝对是犯罪,只会随着时间的流逝而隐藏这些宝石。在没有Wiiware商店活跃的情况下,这些游戏将无法再合法获得,并且由于模拟它们与常规ROMS相比有些痛苦,因此很多人可能永远都无法再使用这些游戏。这使我担心未来的数字游戏世界。游戏,艺术,历史和音乐,我们可以做的所有存储卡和USB设备备份-仍然会有丢失无形的媒体丢失的媒体。只需浏览YouTube上有关游戏的评论,就会发现很多人声称自己从未知道过此类游戏的存在,或者他们希望自己能够访问这些游戏。因此,如果您是错过这些冠军的Contra,Gradius或Castlevania粉丝之一,我希望本文能引起您的注意。让我们希望任天堂在不久的将来将其中一些失败的游戏带入Switch。
对比重生评论
逆转重生
Ben Rai的客座博客文章 @本来
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2 Comments
狮子
2020年2月18日 21:40:44

很棒的博客本。在其中3个中,我只买了恶魔城重生。 WiiWare上出现了一些很棒的游戏。 Shin'ens Fast Racing和我们去参加非官方的F Zero游戏一样近。我本来打算购买Contra Rebirth,但我忘记了,时间用光了!

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本莱
2020年2月18日 22:15:15

是的,我记得《 Face Racing Neo》,我真的很想得到那个。还有更多,但想在这里关注Konami的三重奏!谢谢阅读!

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