杰玛的采访 @Juicy游戏评论 / TheGebs24
我长期以来一直是 像素艺术!一种似乎代表我们的艺术风格 极客文化 比我见过的任何其他艺术形式都要多。在这篇文章中 这里 我解释说,我小时候曾经迷恋于绘制上下虚构的房屋和船只(我不知道为什么 轮船 是一件事)。能够浏览我所创造的虚构世界的想法。我决定放在哪个房间 哪里。 我决定要添加多少颜色以及在图纸中放置了多少人。我猜我的怪异倾向从很小的时候就开始了。不用说,我的绘画绝对是令人震惊的,我没有比例感,我无法保持自己的技巧来挽救生命!我想你可以说我四岁就退休了,现在该把它交给专业人士了!
快进到2016年,我开始在网上看到一些令人震惊的像素艺术。 像素艺术 那是 在等轴测框架内进行设计。加入一些令人讨厌的内容,我就迷上了。谁来做这样的壮举?这导致我发现 巨魔军!一个名叫加里(Gary)的男人是这种惊人创作的背后。当我四岁的时候,我相信我那肮脏的图纸是 这些;巨魔创作军。 我联系了加里,并立即打算向他冲刺,打算面试。幸运的是,他同意了,并很友好地允许我在这次采访中使用他的一些作品。让我补充一点,加里的客户包括迪士尼,本田,JC Penny,Edge等。
#1加里,告诉我们一些关于你自己的事情 我来自北伦敦,是一位自学成才的艺术家,尽管我在辍学之前学习了大约3个月的艺术。进入Empire Interactive担任游戏测试员后,进入图形设计部门工作,我离开了这份工作,梦想着自己制作艺术品并制作游戏。 #2如果您要向一个不认识您的人描述您的作品,您将如何描述它? 我被问到我经常做些什么,很难向不玩游戏的人解释。我通常说我是一个插画家,然后说回想起您小时候玩的那些带有块状图形的视频游戏,有点像那样。他们通常带着类似“索尼克或马里奥之类”的东西卷土重来,而我说“是的,那是”,我们俩都走得更不明智。 #3您为神奇的Pixel Art创作了多久了? 当我重新启动Edge Retro封面时,我发现原来是在2002年完成的,这是我的第一项适当的工作,所以我想我从事这种工作已有15年左右了。尽管这些年来我确实涉足像素艺术。 #4在创建的所有作品中,您最喜欢什么,为什么? 通常,这是我最高兴的一件事,最近我为伦敦游戏节所做的作品是我目前的最爱,我确实对Edge复古封面情有独钟,因为这是我的第一本好书工作,但是它已经很老了,我进步了很多,以至于我更喜欢我最近的作品。除了我从事的任何游戏通常都喜欢我喜欢的东西,在实际的视频游戏中很难看到自己的作品。 ![]()
#5我最喜欢的两个作品是Edge Retro Games Room和PC Format Gamer Desk。像这样的东西需要花多长时间?
他们需要花几周的时间才能完成制作,时间越长越好,看起来越漂亮,但总有最后期限困扰着我的问题。借助Edge Reboot,这是一个个人项目,因此我可以花我想要的时间,这就是为什么效果如此之好。 #6是什么或谁启发了您的工作?我看到日本文化的一些暗示 亮 和 浮华的 元素 Old 斯内斯/超级驱动器 游戏,Amiga的旧东西,我小时候曾经玩过的那种东西,玩具,游戏。我的办公室挤满了积木,这些年来我捡到的奇怪的日本玩具,游戏和书籍。我从小就喜欢画画,主要是涂鸦怪异的小怪物,我想我的作品是一种将其转化为富有成果的方式。 #7您会形容自己是一个 游戏玩家? 如果是这样,您会玩哪种游戏? 是的,我全都玩,爱 JRPG的玩了多年的《魔兽世界》, 塞尔达传说游戏 有点奇怪,真的很喜欢Treasure所做的所有旧事物,例如Gunstar Heroes,Saturn上的Guardian Heroes等。目前我最喜欢的游戏是Monster Hunter,我爱我的3DS。 #8巨魔军团的下一个目标是什么? 在过去的六个月中,我一直与Dakko Dakko的朋友一起开发一款游戏,我曾在PSP上与《 Floating Cloud God》一起在Wii U上与Scram Kitty一起做过,直到它宣布为止,再也不能说了。 也有一个我与另一个朋友合作的游戏《 Magnetal Mallet》,这是一款复古的单屏平台游戏,有点像我以前最喜欢的游戏之一Bubble Bobble。 无论出现什么情况,都将完成更多的插图工作! #9读者可以在哪里与您联系? 在Twitter @armyoftrolls上或通过我的网站 www.armyoftrolls.co.uk 感谢Gary抽出宝贵的时间来回答我的问题! 宝石 @多汁的游戏评论 / TheGebs24
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