从未有过视频游戏系列令我感到如此魅力,期待和奉献精神那么不知所措。 塞尔达传说 系列正是我所指的。早在1980年代,任天堂娱乐系统系列就以 塞尔达传说 1986年。快进到1998年。我们坚定地进入了Nintendo 64时代,在那个时代,最伟大的《塞尔达传说》游戏之一发布了: 时间的陶笛。 I’从来没有遇到过对时间的陶笛说得不好的玩家,而谈论许多其他有影响力的游戏很容易 塞尔达传说游戏, 对于许多人来说,《时光之笛》是有史以来最伟大的《塞尔达传说》游戏。
登录链接在Kokiri森林中醒来’冒险开始于的树屋。柔软的绿色和棕色质地以及舒缓的存在感 纳维 我们专职的向导立刻让我感到全神贯注和兴奋。这是任天堂发布的首款3D塞尔达传说游戏,看上去绝对令人赞叹!刚开始时,这些控件有点难以调整,但几乎感觉就像在播放时间的前二十分钟后,Nintendo 64控制器就是为《 Ocarina of Time》而打造的。在那些轻松的时刻,时间花在草丛中,捡起卢比,并与Kokiri土地上的其他随机村民交谈。那一刻我本可以永远呆在Kokiri村里,但那对于现在的一场激动人心的比赛来说还算不上。 玩视频游戏给您留下最深刻的印象是什么?第一次看到Deku树是最好的游戏时刻之一,对吗?感觉如此珍贵,以至于我用剑和盾在大德库内四处乱跳几乎感到难过。从这里开始,故事如人们所希望的那样顺利进行。最终目标是从加南多夫(Ganandorf)拯救公主和更大的Hyrule王国;地牢一个地牢,一个收藏家一个收藏,一个又一个歌。可以这样说,Link在《时间之笛》中有两种形式:Young Link和Adult Link,两者的能力略有不同。我记得当我到达游戏的这一部分时感到有些失望。时间神殿是大师之剑的所在地,只有成人链接可以使用。我们都知道这是对的吗?现在,我可以肯定地说,大多数阅读本书的人都以某种形式体验了《塞尔达传说:时之笛》。如果您在Nintendo 3DS上播放了原始的N64版本,重新制作的Game Cube版本或进一步增强的Time 3D陶笛,那么在任何平台上,Time陶笛都会感觉很牢固。 《时之笛》如此独特的原因在于游戏玩家讲述的故事 他们的第一场比赛 要么 他们如何追捕父母为他们购买副本。 我们可以整日吹嘘游戏玩法和故事,但随后我又在重复其他有关此宏伟N64标题的文章。
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访客Blogger:Todd M @顶装载器
我死了。因为我在玩所以请忍住眼泪 超级食尸鬼 在 超级任天堂 它一直在发生,所以如果你 真正地 知道这是如何结束的,您知道我会尘土飞扬,然后再尝试一次。在脚上的士兵,因为请记住,您是亚瑟的骑士,身穿闪亮的银色,绿色或金色盔甲,当第一个关卡将我摔倒在地时,您不想让裤子掉下来,露出内裤,因为您必须如果您想保持和平并为了防止其他系统崩溃,请前往Lucifer领域时面对您的恶魔。小镇现在已经重建,但我在新生活中仍然有目标,因为恶魔刚刚冲破玻璃,抢走了公主。 当我起身跑步时,我从未感到如此活跃,因为亚瑟(Arthur)肯定会做很多跳跃,只是要注意一切是否开始变慢,因为有时屏幕上会出现太多混乱。 我不怪游戏-我怪系统-因为当所有这些敌人从各个角度来到我身边时,都很难处理,但是嘿..我在开玩笑吗? 即使处理工作在超级任天堂的头上也算不错,该控制台在以前给了我很多美好的时光,我已经知道这些Ghouls n Ghosts将会给我更多。
每次我去本地 视频轻弹 出租店,我总是不得不雇用强大的 超级食尸鬼. 我们总是租用两款游戏,因为第二款游戏的价格便宜,并不是说我们有很多钱可以租用游戏,但是我们不想浪费任何机会,如果再多一点的话。 我永远都做不完第一级,但无论如何我每次都租了它-我也不知道为什么-因为它总是给我带来很多痛苦。 归根结底,我真的必须在游戏中变得更好,并且像控件一样,看起来也是如此简单。 这个游戏要求完美无缺,我担心这对于某些人来说太过分了,因为我经常想知道游戏的创造者是否患有强迫症,这是我非常熟悉的东西,但是你知道吗暂时停止吗? -用我的右手轻按两下-但在此游戏中,用B按钮轻按两下对A确实有帮助&Y在您身边真的可以提供一些支持。 双跳既挽救了我,又在不同时间杀死了我,因为一旦进入运动就无法改变轨迹,这是一把双刃剑,它会失去控制,就像我的强迫性倾向一样 我希望这不会是我最终的失败。 但是,在您完成这些阶段时,所有这些双重运球就足够了,我的建议是 不要试图摧毁一切 在屏幕上显示,因为这不是杀人游戏,您需要做些什么才能继续前进,并且不必担心周围的事物,而不必担心周围的事物。 学习曲线陡峭,因此请注意,因为土地的布局并不总是保持其保留状态。 僵尸,Weredogs燃烧的骨骼都在您的身边,但不幸的是,Gandalf不能在这里提供帮助,因为这些巫师会使您难以通过。 我喜欢这个游戏的每个部分看起来总是完美地布置,武器可能会改变,但是胸部的位置总是一样的..试着避免火焰。 扔一把慢矛或一把快刀,但是那双角double感觉很好,因为扔控制器将无济于事,因为我终于有斧头可以磨,因为 二十年后当我走上木板带上亚瑟(Arthur)到海边,找出第二阶段是否值得等待时,我终于让我省心了。 仔细地瞄准跳跃,因为就像好喜剧一样,它也要把握时机,并且您不想错过降落的空间,否则您可能会错过妙语。 像蝴蝶一样漂浮着,这是应该的,因为当我看到雷击而寻找从海中出来的鱼时,它似乎总是落在我下面。
凯文·K(Kevin K)来宾博客 @Agent_Prince
忘记当前的解决之战 使命召唤 上 PS4 和 Xbox One ;这一知识产权增加了90年代本已残酷的控制台战争’s,并且至今仍在多样化。我记得我13岁时与朋友残酷地争论,捍卫了我的选择。
从头到尾都经历过,对于哪个最好,有没有明确的答案?让’s看到哪一颗真正是毛坯钻石。 (抱歉)。 阿拉丁(SNES) 首先,阿拉丁都 SNES 和 世嘉超级驱动器 被出版和开发 独立地,前者由 Capcom,由于其当时拥有Nintendo游戏机的迪士尼许可权。它是一个简单,令人愉悦且通常具有挑战性的2D侧滚动平台游戏,具有一些有史以来最清晰的视觉效果,并带有出色,忠实的音轨。尽管不是最长的游戏,但每个关卡的跳动速度都非常快,您可以从地下的柱子上跳下来,然后从像波斯王子一样的墙壁上跳下来。 Capcom还使用了 超级马里奥 坏人处置方法:跳上他们。此版本是设计师Shinmi Mikami的第一款热门游戏, 生化危机 / Vanquish声名indeed起,而这确实是阿拉丁的关卡设计’最大的属性。当以所需的精度进行协商时,障碍物的流动会毫不费力地进行,以便获得所有增强健康的宝石和1合1。它 ’这是一款既完美又征服的游戏,电影的魅力和精髓全部隐藏了好几个小时。
很难相信Super 马里奥 Bros 3尚未在此谈论。它是有史以来的经典超级马里奥游戏之一,尽管与原始的超级马里奥兄弟略有不同,但仍然是视频游戏的绝对代表。如此之多,以至于《超级马里奥兄弟3》发行了16位的高端版本 超级马里奥全明星 在 超级任天堂。 我们可以在90年代以更好的分辨率重现整个体验。
任天堂在1988年发布了《超级马里奥兄弟3》 NES . Back 的 n 的 new 自顶向下 俯瞰每个世界的角度看起来令人惊叹,当然也影响了 样式 在众多其他Mario游戏中 超级马里奥世界 和 新超级马里奥兄弟 在 任天堂DS 。所以那里’是遗产吗?当然有毕竟这是超级马里奥游戏,似乎可以建议大多数人 马里奥 游戏游戏具有悠久的历史。指定比超级马里奥兄弟(包括衍生产品)更受欢迎的系列或游戏专营权吗? 超级马里奥兄弟3包含八个世界,为了拯救恐怖分子,马里奥必须战胜五十多个关卡 讨厌的公主。 为什么讨厌?在我年轻的时候,我不禁为桃子公主感到烦恼。我曾经想知道 她怎么会这么无助 和 为什么她经常被抓? 答案是显而易见的。像许多《超级马里奥》游戏一样,《超级马里奥兄弟3》采用了经典的公式 英雄让遇险的年轻女子得救。 da它的效果非常好,并为超级马里奥兄弟3提供了出色的故事。投入一些惊人的道具,例如蘑菇,Tanooki套装,鲜花等等。 瞧。 在八个世界之中’s are eight 大老板 和八个迷你头目,每个世界都在中间。这似乎是一个非常基本的事实,但是它’是游戏的巅峰之作。小时候,我发现迷你老板很困难,这常常使我的信心随着我与世界上最后一位老板的距离越来越近而降低。唐’别忘了《超级马里奥兄弟3》是第一款采用这种结构的游戏:《空中世界》’包含两个老板。在超级马里奥世界中也是如此。
新闻稿:
曼彻斯特PLAY博览会 宣布巨大古墓丽影™ 20th 周年庆典! 英格兰曼彻斯特– 2016年8月11日– 曼彻斯特PLAY博览会,是英格兰北部最大的视频游戏博览会,今天宣布了整个周末举行的大型活动,以庆祝20日 Anniversary of 古墓丽影 ™ 举办了一系列一次性活动,这对于特许经营迷来说是不容错过的。 为了向游戏界的第一夫人致敬,聚会从最大的聚会开始 古墓丽影 面板组装过!由主办 天空体育™ 电子竞技评论员马特·安德鲁斯(Matt Andrews),以及在整个特许经营权历史上拥有许多著名名字的人,粉丝们将能够参加Q&与小组成员一起聆听,并聆听该系列的发展过程中的故事。有待宣布的更多名字时,确认的来宾包括:
最后有这么多的演员和开发人员在一起,如果没有机会抓住这一时刻,那么大规模的聚会将是不完整的, 古墓丽影 主题照片拍摄将是与游戏最伟大的英雄并肩站立的理想场所! 为了体现拉拉本人的壮举,曼彻斯特PLAY世博会在全球范围内搜寻了最稀有的 古墓丽影 在特别设计的展示中展出的收藏品,商品和纪念品。尊重定义该系列长达20年的开创性游戏玩法,曼彻斯特PLAY博览会历经时空,每一次 古墓丽影 展示了各个时代的游戏,随时可以玩! 业界传奇人物Ian Livingstone CBE在系列赛的成功中扮演了非常重要的角色,他将在他的惊人游戏生涯中单独发表演讲。 提供前三个独立的讨论,著名的音乐家和作曲家 古墓丽影 游戏内森·麦克里(Nathan McCree)加入世博会,就特许经营的音效设计和音频在当今游戏中的重要性进行了演讲。 “ 古墓丽影 是一种文化现象和特许经营,对许多游戏玩家而言意义重大。让PLAY Expo Manchester成为第20名的首选目的地,我们感到非常兴奋 如此盛大的周年纪念庆典,”重播活动总监Andy Brown说。 “ 古墓丽影 球迷们根本无法错过曼彻斯特PLAY博览会,而今年的表演正变得非凡!我们正在努力确保博览会为所有人提供一些东西,并且还有很多事情要宣布,我们有信心该博览会将成为每个玩家日历上不可错过的日期。” 曼彻斯特展览馆(PLAY Expo Manchester)是为期两天的热门视频游戏盛会,非常适合全家人参加,为游客提供无与伦比的体验,包括特色赛事,锦标赛,参展商,行业嘉宾,座谈会等。为了庆祝游戏和大众文化,该博览会特别迎合了休闲爱好者和忠实的游戏玩家,并有望成为不容错过的盛会。 有关2016年曼彻斯特PLAY博览会的更多信息,请访问 http://www.playexpomanchester.com/ 并按照以下步骤重播事件 脸书 和 推特 . 来宾博客Todd M @顶装载器
马里奥(Mario)失踪了...我们节目的主角在哪里? 请稍等,我肯定玩错了游戏,因为这是 路易吉大厦. 我错了 游戏立方 -和路易吉-我从未想过他,因为他总是排在第二,总是玩家2和 never 玩家1 . Gamecube看起来像孩子的游戏,发射阵容看起来很恐怖,因为当马里奥(Mario)适应时,他的背上扎着乱七八糟的东西,而路易吉(Luigi)则用绑在他背上的真空吸尘器清理了豪宅,这肯定不是阳光和彩虹所在的地方,因为路易吉(Luigi)像发抖,拇指翻滚的烂摊子一样四处走动,但是我们在这里很有趣,所以请使用 Poltergust 3000 把它吸起来 他似乎需要帮助,所以当他走路并最终说话时为Mario唱歌时,他的鼻子会弹跳,他会打电话给谁。 嘘,您不能简单地移开视线以阻止此类鬼魂,因此请尝试向对象投光以真正使这些心跳加速,因为我们害怕一些鬼魂用一只手的C型棒在自己的游戏中击败它们和D-pad在另一个上面,上面有一个小Z。
So what's 的 story 这里? Well after owning 了索尼 游戏机将近十年了,我用Gamecube尝试了运气。.不,我是说路易吉(Luigi)从他从未参加的比赛中赢得了一座豪宅。.现在,即使没有一点可疑,也很幸运。 我的Gamecube的故事有点幸运,因为我以100澳元(一个游戏的价格)买了三款游戏机,这听起来有点可疑,但确实如此,因为.. 在这里被炸坏了. 我最美好的回忆是在十年前与我的妻子一起玩,她非常喜欢它,而她并不是真的像我一样喜欢游戏。 我什至让她独自与最后的老板打交道-现在 ten years later 在这里,我们再次在藏宝箱中找到钥匙,解决难题,在收集心意的同时查看地图 ..等等,我们在玩什么。 塞尔达传说 这里? 不,好吧,我在做什么,因为我对这里的工作一无所知,好吧,如果您在图书馆中发现所有手指都会指向的烛台,这是我的宝贝读者,这是最基本的 Colonel Mustard ..不要在帕克兄弟的游戏中扮演侦探 马里奥兄弟-但您明白了。 可以在周围的地方找到线索,您必须用每个伴随着幽灵的房间解决每个房间,这些幽灵看起来有点明显,有时甚至找不到进入他们心中的明显方式。
客座博客:贾斯汀 @JQWits
迪迪·孔赛车 (N64) 这款游戏让我回想起那段美好的回忆,这可以追溯到我还是一个在3D环境中体验3D环境的小孩子的时候。 任天堂 安慰 第一次。该游戏于1997年首次问世时, 任天堂64 对我来说还是很新,只看过 马里奥赛车 看到这么快的卡丁车赛车手这么快就出来了,这真是一个小小的惊喜。尤其是因为它具有自己的字符阵容,这是我以前从未见过的。 当然,有人猛烈抨击 迪迪·孔赛车 因为是 马里奥赛车 克隆,而且过于简单,但我不同意这两项评估。因为虽然 迪迪·孔 竞速 有时可能很容易,当我还是个小孩子玩这个游戏时,仍然有一些挑战使我无法忍受。’m looking at you 银币挑战赛 在 雪球谷)。而就 马里奥赛车 克隆,那个’完全疯了 罕见 向游戏中介绍了全新的方面,例如老板大战和 银币挑战,两个功能 马里奥赛车 那时甚至现在绝对没有。这让我想知道今天是否有空间发布这个久已被人们遗忘的赛车手。
迪迪·孔赛车 我还介绍了一个整个世界,玩家可以虚张声势而实际上什么也做不了,这在我看来大大增加了整体气氛。事实上,我最喜欢的童年记忆之一就是飞来飞去 木材’s Island 在我动人的飞机,气垫船和卡丁车上呆了几个小时,简直就是在欣赏风景。我的意思是,您没有一个,不是两个,而是三个车辆可供选择,这有多棒?我没有’在这场比赛之前,没有看到过这样的东西,只要我愿意,就把它们带到那个美丽的小岛上,真是太有趣了,我永远不会忘记。那’这是我最喜欢的东西之一 任天堂64 ;探索这些全新的,前所未有的3D环境;这是一个还活着的时间。而我不’我不认识其他人,但我绝对喜欢这场比赛中的水;外观,感觉,’如此热情和诱人!我仍然记得我第一次看到那华丽的H2O。那是我当时见过的最伟大的一件事,2016年的今天仍然很不错。
凯文·K(Kevin K)来宾博客 @Agent_Prince
那是最终目标,不是吗?打造完美的视频游戏。是超级银河战士 那 游戏?是否 超级任天堂 主持一些 的 最完美的视频游戏? 很少有视频游戏被认为是这种游戏,即使如此,这当然也是唯一的观点。评论家的裁决,无论是印刷版还是在线版,都没有。人们常常会忘记这一点,对您来说当然也是一样。毕竟我们都是批评家。但是要考虑到一致性的问题,这是我“完美”的游戏选择之一得到一致肯定的批评/公众观点的地方: 超级银河战士。对于那些通过坂本佳夫的动作/科幻大作曲演奏的人,我可能会在你身上浪费我的话;但我相信您会继续对此点子点头/摇头。 《超级银河战士》和视频游戏一样完美。凭借其超级科幻介绍,一开始便设定了黑暗的大气色调。这永远不会消散,但更令人印象深刻的是,取决于位置/位置而增加或减少。乘坐电梯到达雷德利(Ridley)的巢穴就是一个很好的例子。我认为16位电子游戏以前从未给过我鸡皮b。清晰流畅的视觉效果完美地补充了配乐,当然反之亦然,配乐通常会为下一部分带来完美的预期。一个很好的例子是下降到Brinstar。它淡入淡出,并为前面的动作打包部分设置了基调。 ![]()
然后是学习曲线;它的执行是无缝的。它与该系列的先前游戏没有什么不同,因为您从一个简单的冲击波开始,但是前面提到的视觉效果和 SNES 不仅留下了足够的微妙提示,而且发展了成功所依赖的思维定势。此外,还有完美的步调,第一次平均播放大约10个小时,这听起来可能并不多,但就像许多Nintendo经典游戏一样,您很有可能会至少返回第二次。以有史以来最好和最难忘的视频游戏结局之一的形式为蛋糕锦上添花,您会拥有经典的瞬间。
现在,我确定您已经以某种形式听到了所有这一切。我相信《超级银河战士》并不是仅仅出于视觉,制作和执行的目的而完美的视频游戏,而且还不止于此。早在1994年最初发行时,我才13岁。电子游戏已经成为我生活中的重要组成部分,已经有8年了,诸如《超级银河战士》之类的游戏仅对我的横向思维,评估,解谜和一般敏锐度起到了积极的帮助作用。 20多年来,它不仅经受了时间的考验,而且确实 更好 随着年龄的增长。超级银河战士不仅技术上出色,而且 仍然 即使在今天,技术上也很棒。随着虚拟控制台的魅力,它已经被传给了下一代。对我而言,这是完美的。 客座博客:Kevin @Agent_Prince 杰玛的采访 @Juicy游戏评论 / TheGebs24
我长期以来一直是 像素艺术 !一种似乎代表我们的艺术风格 极客文化 比我见过的任何其他艺术形式都多。在这篇文章中 这里 我解释说,我小时候曾经迷恋于绘制上下虚构的房屋和船只(我不知道为什么 轮船 是一件事)。能够浏览我所创造的虚构世界的想法。我决定放在哪个房间 哪里。 我决定要添加多少颜色以及在图纸中放置了多少人。我猜我的怪异倾向从很小的时候就开始了。不用说,我的绘画绝对是令人震惊的,我没有比例感,我无法保持自己的技巧来挽救生命!我想你可以说我四岁就退休了,现在该把它交给专业人士了!
快进到2016年,我开始在网上看到一些令人震惊的像素艺术。 像素艺术 那是 在等轴测框架内进行设计。加入一些令人讨厌的内容,我就迷上了。谁来做这样的壮举?这导致我发现 巨魔军!一个名叫加里(Gary)的男人是这种惊人创作的背后。当我四岁的时候,我相信我那肮脏的图纸是 这些;巨魔创作军。 我联系了加里,并立即打算向他冲刺,打算面试。幸运的是,他同意了,并很友好地允许我在这次采访中使用他的一些作品。让我补充一点,加里的客户包括迪士尼,本田,JC Penny,Edge等。 发表者杰玛 @Juicy游戏评论 / TheGebs24
塞尔达传说:通向过去 是一款多年来引起我共鸣的游戏。它’s本身嵌入您的那些标题之一 游戏核心 through 和 through. Why is this? 也许吧 is 的 vast nature appeal of 的 Hyrule with all of 的 bright colourful sprites 那 pop up all around Link’s quest? 也许吧 is 的 storyline of 一位英雄承担了所有罪恶? 也许吧’这些年来,地牢在一个接一个的陷阱,敌人和困惑中爬来爬去吗?我们可以整天问这些问题。有一件事很明显:《塞尔达传说:通向过去》是其中之一。 超级任天堂’s 最好的游戏。早在1991年就是如此,当我在2016年撰写此文时也是如此。
#1上下幻想 过去的链接采用我最喜欢的观点之一’16位时代的开始:自上而下的视角与NES上的《塞尔达传说》中使用的视角相同。小时候,我什至不知道 视频游戏 我曾经喜欢绘画吗 自顶向下 虚构房屋和船只的图片。我的绘画总是充满色彩和秘密房间,就像《过去的链接》一样。作为成年人,我回头看一看,毫不奇怪,《塞尔达传说:通向过去》链接到 那 我童年的一部分视频游戏经常会为我们游戏玩家触发这样的记忆。那是嗡嗡声,阴谋和乐趣的一部分,而这就是一个非常强大的概念。与过去的联系真的唤起了我的怀旧之情,我发现这令人难以置信 overwhelming. |
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