来宾博客Alan G @G RetzkiAL
好了,时间又到了,我不得不承认,今年我对此感到更加准备。是的,圣诞节假期即将到来,如果您像我一样,那么您希望目前出现的众多电子游戏中的一个会在节日期间与您同在。这样做时,我们必须充分利用喜爱圣诞老人/狡猾游戏的购买者’来自英国的一系列视频游戏商店的礼物送给了我们-对于我们中的某些人来说,这种传统的年度影响的起源是在上个世纪的某个地方。但是,在考虑这个故事是关于我每年收到的圣诞节游戏机数量之前,并不是这样,因为直到去年才一直困扰着我,所以这更像是我游戏中的一个私人缪斯。
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Jason的来宾博客@
In late October 1987 I noticed a curious white box was released on to 的 Japanese market, 的 “PC Engine” 因为它是由NEC命名的,是一个不寻常的小游戏机,尺寸为14cm X 14cm square 确切地说, 给外行人一袋薯片的大小。与竞争对手相比,它很小。
具有8K RAM,64K视频RAM以及自定义的Hudson soft 8比特处理器和单个游戏手柄连接,这是一个了不起的游戏机,将继续受到大量追捧,最终在日本的Nintendo Super Famicom销量超过了现在。’s saying something! I’d首先在C语言中了解此机器&他们在VG上做了一篇小文章之后,展示了一些即将发布的标题,例如R打字,胜利跑和功夫(可怕的名字)。我立刻被机器吸引了仅一件事... R-Type !,作为大型街机游戏玩家和IREM游戏的忠实粉丝,我几乎决定在那里,然后我 有 to own one, I wasn’t sure how I’d为此,但我下定决心。 由杰玛精心打造 @Juicy游戏评论
谁在这里’还记得这场辩论吗?在那里举手’不丢脸。也许您还太年轻?也许你曾经’甚至出生?在九十年代初期到中期,一个家庭要么 超级任天堂 控制台或 世嘉Mega Drive / Genesis 在学校里,关于“哪一个是最好的”. Usually, we’d选择我们拥有的控制台,而不考虑技术规格。我曾经说过类似的话“我喜欢彩色的Snes按钮(在PAL和JP地区为红色,黄色,蓝色和绿色),主要是黑色的Mega Drive控制器。这是支持Snes的可悲论据,但在那时还是有效的。
有两种方法可以解决此问题,而我’希望在评论中看到您的观点:客观和主观。客观地讲,我们可以分析这两个游戏机,很明显,超级任天堂全天都是赢家。请点击 在这里很容易分解 在每个控制台上按技术规范。让’s not beat on about that. The 超级任天堂 is clearly 的 superior console in terms of spec... 由杰玛 @Juicy游戏评论
资源:HKGolden.com
2015年对于游戏而言是非凡的一年。 Alongside 大量的Triple A游戏在商店货架上轰动,我很高兴认识Dan和Terry,他们打破了Nintendo Playstation的故事 Prototype (SNES CD)。我梦this以求的是这台机器,并一直和我的朋友开玩笑说:“他们将是一盒装在日本某工厂的盒子。”我从未想过一秒钟 be talking to 的 owner of one! Today, I immediately text Dan and Terry once 的 story broke and punched 的 air a few times in absolute elation from 的 update.
By now you should know 的 story of how 的 Nintendo Playstation or SNES CD or Playstation Super Disc came to light. Many sources across our community made a huge noise about 的 prototype, including me when I reached out to Dan and asked for a Skype采访 后来我发布了一段视频,试图使对任天堂Playstation有效性的怀疑者保持沉默。这两个视频都达到了正常的敌意程度,有人暗示原型是 “假的”。 有些人仍然会争论“这是一个样机,不是真实的”,我对此提出了强烈的质疑,这是正确的。为什么有人会竭尽全力做“假”?
早在1982年,发生了一件神奇的事。不,我不是在谈论老虎之眼的歌曲发行,也不是在谈论流行之王发行的Billie Jean。不。我是在谈论Sinclair Research Ltd.发行的ZX Spectrum。这是一款个人8位家用计算机,在基本模型上装有令人讨厌的16 KB RAM。 打ton back 的n perhaps but by today's standards I can send more than that in an email. The ZX Spectrum was my first experience with a computer and 贺拉斯 是我的第一个真正的主角,我轻轻地试图将他安全地带到马路对面以收集他的天空。毋庸置疑,我五岁的自我对此很可怕。快进25年了,现在我能够迎来同样的怪异外观 事情 across 的 street to bag a turn on 的 Ski Slope but this time, I'm using my ZX Spectrum Vega. The Sinclair ZX Spectrum Vega was developed by 的 guys over at Retro Computers and manufactured by SMS电子 在英国诺丁汉。在 见面 在七月份,我与首席 Technical Vega的设计师,他告诉我Vega确实是 the 原始ZX Spectrum的58%完成度 的 rubber keys. Okay so 的 Vega doesn't adopt 的 full keyboard like 的 original but it doesn't need it.
杰玛〜 @Juicy游戏评论
上世纪90年代,由于我对超级任天堂的超级马里奥赛车(Super Mario Kart)的痴迷,我的大多数朋友都嘲笑我。您可能会问“为什么?”因为无可否认,超级任天堂最好的赛车游戏具有独创性。
超级马里奥赛车 于1992年8月27日在日本发行,并于1993年稍后向西方游戏玩家发行。 首先 发布类型。我们从未见过卡丁车赛车游戏,挤满了任天堂的人物,这些人物充斥着快节奏的,充满激情的乐趣。超级马里奥赛车(Super Mario Kart)不仅是一款游戏,而且已经成为遍布全球的机构。我注意到各个年龄段的人都在博览会上穿着Mario Kart T恤,这象征着该系列的持久影响和热爱。在探讨首款Mario Kart游戏的重要性之前,让我们先花点时间欣赏一下 超级马里奥赛车的盒装艺术。 PAL版本有两种颜色的 淡蓝色 (初始发布颜色)和 红 (Nintendo Classics版本)。我被盒装艺术迷住了。这款游戏看起来将非常有趣。马里奥(Mario),路易吉(Luigi),大金刚(Donkey Kong),桃子,蟾蜍,库帕(Koopa),鲍瑟(Bowser)和耀西(Yoshi)都满是疯狂的表情,贴在脸上。香蕉皮,硬币, 问号块 and a 红 shell also appear. I would go as far to say that Mario Kart on 的 超级任天堂 has some of 的 best box art of 的 time.
游戏玩法
超级马里奥赛车有三个首字母 困难 比赛设置。我们都知道它们是50cc,100cc和150cc类别。让我们不要忘记我们必须参加的四个锦标赛/杯赛:蘑菇,花,星和特殊(不可解锁的杯)。简单来说,目标是在所有三个卡丁车类别中均排名最高,每个角色都有一个对手,永远是 一个击败 in 的 chosen cup. I always chose Yoshi (in fact I still do) so my rival was/is Koopa. 超级马里奥赛车 穿着 这个公式很好。菜单非常易于导航,玩家选择与以往一样基本,并且没有长时间绘制的剪辑场景会影响游戏的开始。实际上,根本没有故事!对我而言,缺乏故事是超级马里奥赛车的最强资产之一。如果我想在我的Snes上玩《超级马里奥赛车》,可以在吹入弹药筒并弹出后几分钟内进行比赛。与之形成鲜明对比的是,我经常发现后来的《马里奥赛车》游戏过于复杂了。原本的。马里奥赛车 Wii U has far too customizing options for my taste. I would have liked to see more originality in 的 tracks.
在比赛中,超级马里奥赛车(Super Mario Kart)表现出众。任天堂在使游戏玩法快速有趣方面做得很好,部分原因是通过运行问号块可以激活各种强大的功能。我一直为红壳祈祷,但最终会得到一根香蕉。噢,看到盒子里装满香蕉皮的失望!我确定您可以与此相关吗?
超级马里奥赛车(Super Mario Kart)具有令人敬畏的战斗模式,在随后的游戏中没有与之匹敌。气球大战是我个人的最爱。使用敏捷的释放技能和良好的时机在竞技场上比赛对于爆破对手的气球至关重要。它是 三击,你出局了 setup. The only downside to 的 Balloon Battle is 的 lack of arenas. There are four in total. Nonetheless, 的 Balloon Battle provides a welcome break to 的 main races. 遗产 我一直在考虑 长寿 成为复古游戏的重要组成部分。您可以多少次回到游戏中并仍然喜欢它?我玩过《食尸鬼》和《鬼魂》等游戏(这是很棒的游戏),但是它却缺乏寿命,因为它太难了。我不会迷失自我,因为我不断地重新开始游戏。超级马里奥赛车有很多 游戏胶。 它坚持,沉浸,合作,永恒。历久弥新,因为它推动了Mario Kart游戏的传奇发展。永恒,因为我仍然可以在无数的足迹中迷失自己。永恒,因为我从不厌倦演奏它。 超级马里奥赛车 on 的 Snes is legendary. In all fairness I’m struggling to think of any low points to 的 game. I’d love to hear your thoughts in 的 comments.
访客博客Ken Kenton
Having formulated 的 idea to begin a 游戏收藏 前段时间,我花了一些时间在野外挣扎,寻找前进的方向感或灵感。很快就会发现,没有正确或错误的处理方法,但是在这里听取了经验丰富的游戏玩家/收藏家的想法后,发现有些想法对我有用,并且可能对其他人有用。
对于我们游戏玩家来说,这是一个长期的问题,在购买视频游戏机时会引起很多不满。我在说 控制台泛黄。 That filthy, mustard looking appearance of 的 shells of 的 超级任天堂,Amiga等。可怕的颜色变化是 caused 由于过多地暴露于与化学物质冲突的紫外线下,溴(使塑料成为阻燃剂)因此导致泛黄。
有多种方法可以逆转或减少化学反应,因此,可以将塑料盒恢复为原始颜色。我最近使用Amiga 500+做到了这一点。我购买了它,并获得了一笔可观的交易,但缺点是塑料盒,按键,鼠标和电源盒都是 十分之八 on 的 severity scale for yellowing. I'm going to tell you my procedure which worked wonders for me... 杰玛〜 @Juicy游戏评论
我梦想拥有数年的SNES-CD。我读到的那种东西使人们相信它甚至不是真实的。许多杂志消息来源都记录了患病背后的故事 fated SNES-CD在发现如此奇观的想法时让数百万游戏玩家大跌眼镜。昨天我被一则新闻震惊了 实际原型 已找到并张贴在 Reddit. A lucky chap by 的 name of Dan Diebold is 的 owner of 的 SNES-CD and has since spoke with 多边形 关于发现。现在,暂停片刻,尝试想象一下在您的父亲朋友将要扔掉的盒子里找到它的可能性!这些年来,SNES-CD一直潜伏在深处,这是我无法想象的。我敢打赌,这张SNES-CD将成为最单一的CD之一 expensive 世界各地的游戏。这是一个很大的要求,但是我很想知道您的想法?
Nintendo teamed up with Sony to create a CD-rom add on for 的 超级任天堂. To this day, I've heard people on my Facebook群组 that 的y 有 never heard of 的 project so this find may come as a surprise for some people. Sony were working on a chip, 的 SPC700 超级任天堂控制台中使用了该芯片,正是该芯片导致索尼和任天堂之间建立了联系。这里是SNES-CD的存放地。该控制台计划能够播放原始SNES盒带以及SNES-CD游戏。 任天堂最终退出了交易,离开了该项目,与菲利普斯(Phillips)合作,索尼继续制造Playstation 1。想像一下任天堂是否还没有退出交易?另一方面,如果任天堂拥有索尼Playstation 1,我们将不会拥有 仍留在项目中。你们有什么感想?看看视频展示。 更新:点击 这里 或看下面与我的所有者DAN进行的速记面试
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