复古游戏 是我的巨大热情。没有什么比进入复古游戏市场更好的了,看到您最喜欢的童年游戏和游戏机排列整齐,可供您浏览和购买。更复杂的是,在过去的五年中,我注意到一些华丽的自定义超级任天堂,Game Boy,Game Cube等。为...添加色彩 SNES 壳牌无疑增加了我从未想到的个性和魅力。因此,当来自R.A.W Talent Art的Rob与我合作时,我就抓住了机会。我有机会跟Rob谈起他在游戏机改装社区中的一些工作,我们发现正是什么启发了他?
罗布,让我们谈谈您自己吗? 我是37岁的两个父亲。幸运的是,我住在诺福克的诺威奇,却没有口音。我是一个很有创造力的人,有点完美主义者,他现在正在学习耐心的艺术。我喜欢和孩子们玩游戏机,并喜欢向他们展示与我一起成长的Retro游戏。只有长大以后,他们才会意识到并不是每个孩子都可以访问几乎每个发行版的所有控制台! 您如何形容 控制台改装 给一个不知道的人? 对我而言,控制台的定制和改装是一种激情,一种逃避,治疗,爱好和一项工作,我猜。它的大多数人都希望得到他们热衷的东西的报酬,而我已经努力工作了近8年,以达到目前的水平。 是什么让您着手进行主机改装? 在定制游戏机之前,我是插画家/艺术家。我受命创作各种事物的绘画,包括奇迹人物,书籍封面和抽象作品。我对必须获得工作的方式感到失望,对其他艺术家竞购工作,因为他们仍然负担很少,而他们负担不起工作,所以他们负担得起工作费用。我不能 这样生存下来,如此屈曲,并成为大型超市的司机几年。可以,但不是我的人生目标,很快就觉得自己的生活中缺少了一些东西。我突然意识到那件事是创造力。有一份全职工作和两个小孩,几乎没有空闲时间。我开始想办法在有限的时间内恢复艺术创作能力。我以前的画非常费时。我问自己,我的激情是什么,艺术是显而易见的,另一种是游戏。因此,我想出了一种将自己的爱好融入爱好的方法。
您更喜欢Console Modding还是事物的自定义方面?
我喜欢改装和自定义。我发现在精神上定期进行两次交换很有益,所以我的大脑有了一些变化。有时天气不好,我无法从喷棚工作,所以我坚持不懈地进行内部改装。但是,如果有人将枪对准我的头,而我只能选择一支可以定制的枪,则喷涂过程非常有治疗意义。 哪个控制台最难修改? 我尚未自定义每种类型的控制台,但在大多数最受欢迎的控制台上都做了很多工作。我研究过的最棘手的问题是原始的ps2。它在控制台周围具有烤架式成型,可能很难将涂料正确地涂上而不用过多地喷涂。从那以后,我已经制定了解决此问题的流程,但是我无法告诉您如何或必须杀死您。当然是在开玩笑。 PS2是我修改过的最棘手的控制台。我执行名为modbo芯片的无区域Modchip安装。它需要焊接到各种芯片的许多细小易碎的脚上,并且很容易弄乱。除了我修改的大多数控制台都有足够的空间和很少的笨拙组件外,控制台越旧,由于组件越大越简单,越容易获得使用。 您对控制台改装/定制有何启发? 我对我在作品中使用颜色和图案的启发非常深刻。 我努力使工作在其他方面脱颖而出。 当委托制作主题设计时,我将玩游戏控制台设计所基于的游戏,并对此有所了解。 我尝试包括与主题相关的颜色,图案和图像。 对于每种艺术形式,有时都很难被启发,一种作家会阻碍。 您必须退后一步,并尝试以不同的方式思考。这并不容易,但是当一个设计融合在一起并且客户满意时,这就是最好的感觉之一。 我同时从事许多委员会的工作,因此将您的想法从一种设计转移到另一种设计是具有挑战性的,但我接受这一挑战! 人们在哪里可以找到您的工作或委托的更多示例 you? 您可以查看我的工作并通过instagram,Facebook与我联系,并且我有一家Etsy商店。 INSTAGRAM-r.a.w.talentart 脸书[email protected] 环保商店- //www.etsy.com/shop/RAWTALENTART
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从未有过视频游戏系列令我感到如此魅力,期待和奉献精神那么不知所措。 塞尔达传说 系列正是我所指的。早在1980年代,任天堂娱乐系统系列就以 塞尔达传说 1986年。快进到1998年。我们坚定地进入了Nintendo 64时代,在那个时代,最伟大的《塞尔达传说》游戏之一发布了: 时间的陶笛。 I’从来没有遇到过对时间的陶笛说得不好的玩家,而谈论许多其他有影响力的游戏很容易 塞尔达传说游戏, 对于许多人来说,《时光之笛》是有史以来最伟大的《塞尔达传说》游戏。
登录链接在Kokiri森林中醒来’冒险开始于的树屋。柔软的绿色和棕色质地以及舒缓的存在感 纳维 我们专职的向导立刻让我感到全神贯注和兴奋。这是任天堂发布的首款3D塞尔达传说游戏,看上去绝对令人赞叹!刚开始时,这些控件有点难以调整,但几乎感觉就像在播放时间的前二十分钟后,Nintendo 64控制器就是为《 Ocarina of Time》而打造的。在那些轻松的时刻,时间花在草丛中,捡起卢比,并与Kokiri土地上的其他随机村民交谈。那一刻我本可以永远呆在Kokiri村里,但那对于现在的一场激动人心的比赛来说还算不上。 玩视频游戏给您留下最深刻的印象是什么?第一次看到Deku树是最好的游戏时刻之一,对吗?感觉如此珍贵,以至于我用剑和盾在大德库内四处乱跳几乎感到难过。从这里开始,故事如人们所希望的那样顺利进行。最终目标是从加南多夫(Ganandorf)拯救公主和更大的Hyrule王国;地牢一个地牢,一个收藏家一个收藏,一个又一个歌。可以这样说,Link在《时间之笛》中有两种形式:Young Link和Adult Link,两者的能力略有不同。我记得当我到达游戏的这一部分时感到有些失望。时间神殿是大师之剑的所在地,只有成人链接可以使用。我们都知道这是对的吗?现在,我可以肯定地说,大多数阅读本书的人都以某种形式体验了《塞尔达传说:时之笛》。如果您在Nintendo 3DS上播放了原始的N64版本,重新制作的Game Cube版本或进一步增强的Time 3D陶笛,那么在任何平台上,Time陶笛都会感觉很牢固。 《时之笛》如此独特的原因在于游戏玩家讲述的故事 他们的第一场比赛 要么 他们如何追捕父母为他们购买副本。 我们可以整日吹嘘游戏玩法和故事,但随后我又在重复其他有关此宏伟N64标题的文章。
客座博客:贾斯汀 @JQWits
迪迪·孔赛车 (N64) 这款游戏让我回想起那段美好的回忆,这可以追溯到我还是一个在3D环境中体验3D环境的小孩子的时候。 任天堂 安慰 第一次。该游戏于1997年首次问世时, 任天堂64 对我来说还是很新,只看过 马里奥赛车 看到这么快的卡丁车赛车手这么快就出来了,这真是一个小小的惊喜。尤其是因为它具有自己的字符阵容,这是我以前从未见过的。 当然,有人猛烈抨击 迪迪·孔赛车 因为是 马里奥赛车 克隆,而且过于简单,但我不同意这两项评估。因为虽然 迪迪·孔 竞速 有时可能很容易,当我还是个小孩子玩这个游戏时,仍然有一些挑战使我无法忍受。’m looking at you 银币挑战赛 在 雪球谷 )。而就 马里奥赛车 克隆,那个’完全疯了 罕见 向游戏中介绍了全新的方面,例如老板大战和 银币挑战,两个功能 马里奥赛车 那时甚至现在绝对没有。这让我想知道今天是否有空间发布这个久已被人们遗忘的赛车手。
迪迪·孔赛车 我还介绍了一个整个世界,玩家可以虚张声势并没有真正完成任何事情,在我看来,这大大增加了整体气氛。事实上,我最喜欢的童年记忆之一就是飞来飞去 木材 ’s Island 在我动人的飞机,气垫船和卡丁车上呆了几个小时,简直就是在欣赏风景。我的意思是,您没有一个,不是两个,而是三个车辆可供选择,这有多棒?我没有’在这场比赛之前,没有看到这样的东西,只要我愿意,就把它们带到那个美丽的岛屿上,真是太有趣了,我永远不会忘记。那’这是我最喜欢的东西之一 任天堂64 ;探索这些全新的,前所未有的3D环境;这是一个还活着的时间。而我不’我不认识其他人,但我绝对喜欢这场比赛中的水;外观,感觉,’如此热情和诱人!我仍然记得我第一次看到那华丽的H2O。那是我当时见过的最伟大的事情,2016年的今天仍然很不错。 |
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