复古游戏 是我的巨大热情。没有什么比进入复古游戏市场更好的了,看到您最喜欢的童年游戏和游戏机排列整齐,可供您浏览和购买。更复杂的是,在过去的五年中,我注意到一些华丽的自定义超级任天堂,Game Boy,Game Cube等。为...添加色彩 SNES 壳牌无疑增加了我从未想到的个性和魅力。因此,当来自R.A.W Talent Art的Rob与我合作时,我就抓住了机会。我有机会跟Rob谈起他在游戏机改装社区中的一些工作,我们发现正是什么启发了他?
罗布,让我们谈谈您自己吗? 我是37岁的两个父亲。幸运的是,我住在诺福克的诺威奇,却没有口音。我是一个很有创造力的人,有点完美主义者,他现在正在学习耐心的艺术。我喜欢和孩子们玩游戏机,并喜欢向他们展示与我一起成长的Retro游戏。只有长大以后,他们才会意识到并不是每个孩子都可以访问几乎每个发行版的所有控制台! 您如何形容 控制台改装 给一个不知道的人? 对我而言,控制台的定制和改装是一种激情,一种逃避,治疗,爱好和一项工作,我猜。它的大多数人都希望得到他们热衷的东西的报酬,而我已经努力工作了近8年,以达到目前的水平。 是什么让您着手进行主机改装? 在定制游戏机之前,我是插画家/艺术家。我受命创作各种事物的绘画,包括奇迹人物,书籍封面和抽象作品。我对必须获得工作的方式感到失望,向其他艺术家竞标,这些艺术家由于负担不起而仍然很少在家中工作而负担得起工作费用。我不能 这样生存下来,如此屈曲,并成为大型超市的司机几年。可以,但不是我的人生目标,很快就觉得自己的生活中缺少了一些东西。我突然意识到那件事是创造力。有一份全职工作和两个小孩,几乎没有空闲时间。我开始想办法在有限的时间内恢复艺术创作能力。我以前的画非常费时。我问自己,我的激情是什么,艺术是显而易见的,另一种是游戏。因此,我想出了一种将自己的爱好融入爱好的方法。
您更喜欢Console Modding还是事物的自定义方面?
我喜欢改装和自定义。我发现在精神上定期进行两次交换很有益,所以我的大脑有了一些变化。有时天气不好,我无法从喷棚工作,所以我坚持不懈地进行内部改装。但是,如果有人将枪对准我的头,而我只能选择一支可以定制的枪,则喷涂过程非常有治疗意义。 哪个控制台最难修改? 我尚未自定义每种类型的控制台,但在大多数最受欢迎的控制台上都做了很多工作。我研究过的最棘手的问题是原始的ps2。它在控制台周围具有烤架式成型,可能很难将涂料正确地涂上而不用过多地喷涂。从那以后,我已经制定了解决此问题的流程,但是我无法告诉您如何或必须杀死您。当然是在开玩笑。 PS2是我修改过的最棘手的控制台。我执行名为modbo芯片的无区域Modchip安装。它需要焊接到各种芯片的许多细小易碎的脚上,并且很容易弄乱。除了我修改的大多数控制台都有足够的空间和很少的笨拙组件外,控制台越旧,由于组件越大越简单,越容易获得使用。 您对控制台改装/定制有何启发? 我对我在作品中使用颜色和图案的启发非常深刻。 我努力使工作在其他方面脱颖而出。 当委托制作主题设计时,我将玩游戏控制台设计所基于的游戏,并对此有所了解。 我尝试包括与主题相关的颜色,图案和图像。 对于每种艺术形式,有时都很难被启发,一种作家会阻碍。 您必须退后一步,并尝试以不同的方式思考。这并不容易,但是当一个设计融合在一起并且客户满意时,这就是最好的感觉之一。 我同时从事许多委员会的工作,因此将您的想法从一种设计转移到另一种设计是具有挑战性的,但我接受这一挑战! 人们在哪里可以找到您的工作或委托的更多示例 you? 您可以查看我的工作并通过instagram,Facebook与我联系,并且我有一家Etsy商店。 INSTAGRAM-r.a.w.talentart 脸书[email protected] 环保商店- //www.etsy.com/shop/RAWTALENTART
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Ben Rai的客座博客文章 @本来
有时您只需要在生活中冒险。有时,可以通过一款出色的电子游戏来满足对冒险的渴望。图形变得越来越栩栩如生,世界是开放的,似乎永无止境。问题并不在于所有这些现代游戏都具有吸引力,而且由于生活的现实,我们并非总是有时间探索这些巨大的世界。 这是复古游戏派上用场的地方。他们提供了一个逃生途径,通常可以在30分钟到几个小时之间的任何时间内得到完整的体验。
尽管和我喜欢复古游戏一样多,但有时我会觉得自己就像过去一样,一次又一次地完成自己喜欢的复古游戏。您也可以轻松体验自己的个人生活。我想向前看,躲开我的舒适地带,同时在有些怀旧的事物中寻求慰藉。事实是,我计划的这种“冒险”不仅仅是单纯地想玩从未玩过的游戏。 最终玩游戏是为了娱乐,但我的竞争优势是想花时间在一个月内学习,掌握和征服某些东西。我不满足于只是为了娱乐而玩游戏,我需要测试毅力。我考虑了很短的时间。 轻弹 on my brother's SNES 在访问他的房子时,我浏览了提供的游戏。 对比3 。在困难模式下完成。超级马里奥世界。比我想象的多完成了100%。 超级恶魔城IV?今年已经播放过了。超级食尸鬼'N'鬼魂...再也不敢玩了。这就是我决定要做的,没有任何实际的思考。我并不是真的在寻找它,但是我找到了它。我对这款游戏的体验非常有限。我只是知道那是很难的,而且我亲眼目睹我的哥哥在90年代死了无数次。我的肚子里起火了-我要这样做。 我打开了选项菜单,看看这笔交易是什么—否则就是简单的黑色选项菜单,其精致而雄伟的蓝色缠绕藤蔓设计带有红色宝石装饰在屏幕边缘。对于一款即使在“普通”难度设置下也愿意让您吐唾沫的游戏来说,它的外观非常漂亮。几乎就像一种诱人的宝藏,一旦被夺走,就会引发地狱般的陷阱。唯一的默认难度设置是使大多数人感到悲伤的原因。 因此,令我惊讶的是,它也存在着艰巨的专业困难。有什么疯子会尝试呢?惩罚正常的难度还不够吗?显然这不适合我,所以旅程开始了—无论如何都处于正常的困难中。 游戏(臭名昭著地将您引导回到起点,以便第二次完成以获得真实的结局)始于经典游戏 食尸鬼N鬼 墓地阶段。你懂—舞台上90%的尝试玩此游戏的人放弃了。 尽管它是最早的游戏之一 卡普空 在SNES上,像素艺术看起来棒极了,音乐绝对令人难以忘怀。实际上,它是由一位名叫Mari Yamaguchi的女作曲家创作的,她还为米老鼠的Magical Quest制作了配乐。奇怪的是,尽管与游戏不同,但它们具有非常独特的声音,而我很早就得出结论,必须由同一位作曲家参与其中。 Mari可以画出一幅幅笼罩着神秘旋律的冰冷森林和波涛汹涌的大海,而在第三阶段充满火焰和流血尖刺的火地牢中,笼罩着黑暗的险恶和紧迫感。总有 一种预感的感觉 或神秘的。配乐没有像其他游戏那样立即打动我。然而,在完成游戏的试验和磨难中,配乐开始真正变得突出。记住,我们在玩这款游戏时会丧命—所以我们需要可以 被残留在我们的脑海中,而不是快速的叮当声,每次重新启动时都会变得越来越烦人。
一些复古游戏很烂!是的,有些视频游戏完全可以 错过了标记 令人印象深刻的游戏玩家。显然,这不是一件好事。如果我将弹药筒塞入游戏中,我想完全沉浸在游戏中 超级任天堂 。我不想为了十分钟的游戏而苦苦挣扎。有时我们不得不承认失败:一些复古游戏很烂。以下是我认为不值得您辛苦赚来的现金或宝贵的游戏时间的五款复古游戏。
傅福(1994) 想象一下,一位著名的篮球运动员成为《街头霸王2》中的角色。现在想象一下,游戏在各个方面都非常糟糕。早在1994年,沙奎尔·奥尼尔(Shaquille O'Neal)出现在自己的2D格斗游戏中 世嘉超级驱动器 和 超级任天堂 。如果这还不够折磨的话,沙克·福(Shaq Fu)也会在1995年出现在世嘉游戏装备(Sega Game Gear),阿米加(Amiga)和任天堂游戏男孩(Nintendo Game Boy)中。 是什么使Shaq Fu如此糟糕的比赛?不仅是 Shaquille O'Neal成为一名传奇战士,这真是可怕的玩法。这些动作很难执行,因此游戏体验更像是一场按钮混战,而不是基于技能的游戏。不仅拳打脚踢声音效果令人难以置信,而且沉闷。将按钮混和与无声的敲打声相乘,几乎可以得到Shaq Fu。音乐也非常痛苦,无济于事。 想打架游戏。 幸运的是,Shaq Fu不会夸奖我自己的复古游戏收藏,只会使它受污染。
星狐 更确切地说 星翼 在欧洲对 超级任天堂 玩家在1993年重新发布。我个人还记得3D旋转,快速的游戏玩法,超踢屁股的声音以及令人难以置信的3D视觉效果带来的缺陷。从那时起,《星际福克斯》就再也没有其他游戏了。您还记得您第一次看到4艘船在隧道中闪闪发亮时发出警报的声音吗?然后,相机切换到通往Corneria的隧道外部,我们开始进行前所未有的滚桶运动。
图形 当时,借助Super-FX芯片,图形看起来令人难以置信。 Jez San设计的技术’蒸汽; gon Super-FX芯片允许对精灵和多边形进行3D旋转和拉伸。任天堂的成功让它倍受赞誉,以至于少数超级任天堂游戏继续使用诸如Stunt Race FX和Super Mario World 2:Yoshi之类的技术。’s Island (Yoshi’s Island使用的是Super FX芯片的高级版本。总共只有八个Snes Games使用了该芯片。可以说,考虑到超级任天堂游戏库的大小,这并不是很多。 我经常想知道,如果不包括Super FX芯片,Star Fox是否会像游戏一样出色。完全有可能吗?我不 ’相信会。由于采用了Super FX芯片,即使按照2018年的标准,Starfox中的图形也可以很好地运行。 Starfox还没有严重老化。随着快节奏的游戏玩法,爆炸,火箭和敌人的袭击,帧频似乎相当稳定。 具有挑战性吗? 就在游戏开始时,Star Fox疯狂!我记得在过去的日子里,我一直在努力关注我的团队时遇到麻烦’遇到麻烦的星际飞船。我多半会’d正在各种飞行物体,掉落的柱子和火箭中导航,以从危险中解救Falco,Slippy和Peppy!有时,当我重新审视《星际狐狸》时,我意识到我从来没有完全掌握过拯救团队的艺术,因为他们经常遭受伤害。 星际狐狸之间交替 第一 和 第三 人观点。在第二层,我们爬到内部 座舱 视图。随之而来的是一个全新的挑战。与第三人称模式相比,在第一人称模式下,物理学似乎要敏感得多。我个人觉得《星际之狐》在第二关开放了更多。轰炸小行星(在众多敌人中)确实让我沉迷于第一人称模式。 无论您在Star Fox的地图上走哪条路线,为了达到最终阶段,有四个等级需要击败:毒液。一旦到达毒液,我们将面对安德罗斯。稍作回溯,前四个级别包含自己的坚固boss战斗。小时候,我永远无法超越三级。最终是悲伤的时刻,但回首过去,我意识到星际狐狸是多么棘手。把手放在 SNES Mini 并扮演了合法的释放 星狐2 我坚信Star Fox 2的挑战性要小得多。 那里’毫无疑问,Star Fox是一款快节奏的游戏。有时似乎有点太快了。对我而言,这增加了挑战,使其能够在试图生存的同时在敌人周围和周围导航。
嘉宾B来宾博客 @卡尔的博客
在1980年代后期,任天堂面临压力。它的8位Famicom(西方的Nintendo娱乐系统)已被世嘉(Sega)升级’的创世纪。他们的黑美人更酷,更快,更漂亮,并且拥有种类繁多的游戏库,包括热门歌曲,如《变兽》,《魔法城堡》中的亚历克斯·基德和《金斧》。
尽管 超级马里奥兄弟3在上个世纪之交,全世界都在等待看任天堂将如何回应世嘉’s growing dominance. 《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros. 3)上架一周后,《创世纪》于1988年10月在日本发行。但是,任天堂的回应是’瞬间。该公司花了两年多的时间完善其下一个硬件产品,即Super Famicom(在其他地方为Super Nintendo Entertainment System)以及其推出的产品。 其中之一是 超级马里奥世界于1990年11月21日在人们的热烈期待下在日本鞠躬。 当我们重新加入Mario和Luigi时,我们发现他们已经离开蘑菇王国在恐龙土地度过了急需的假期,但是他们的假期却被连环绑架的绑架公主Toadstool(被Bowser抢夺)打断了(出于某种原因)。 It’可以说SMW没有’当涉及到剧情时,它确实将系列推向了新的方向,但是如果那样的话’s why you’重新播放然后坦率地说你’玩错了游戏。在介绍了片刻之后,玩家很快进入了游戏,Mario从Yoshi出发’s House. 首先打动您的是这款游戏的外观。华丽的调色板,充满活力的精灵和干净,抛光的背景辅以整齐的小修饰,例如Mario的方式’当他跳下时,他的帽子飘起来,合而为之。然后那边’的声音。近藤晃司(Koji Kondo)再次创作出完全适合给定水平的音乐,从地下回声主题到有弹性的疯狂音乐‘athletic’强制运动阶段的音乐。从美学上讲,游戏是永恒的。 全球地图采用SMB3中的原始概念并将其扩展,从而随着我们的英雄前进并发现新区域而改变其布局。该游戏还允许玩家访问已经完成的关卡,而SMB3没有’可以随意回溯到以前的世界。 根据任天堂的说法,这些关卡在垂直和水平方向上滚动,并完美地融合了适当放置的障碍物和各种敌人’完美无缺的学习曲线哲学,随着冒险的进行而变得越来越艰难。 在很多阶段,玩家都会被虚线框嘲弄,如果实线,则可以提供蘑菇或海角,允许进入超范围区域或帮助压制敌人。这些只会成为!当相应的切换宫殿被放置时会阻止,以鼓励玩家回溯并重新进入关卡。 大多数关卡的结尾处都有巨大的门柱,它们之间有一条移动的终点线。玩家获得的奖励取决于交叉时杆的高度,最多可获得50分。一旦玩家累积了100分,马里奥就会进入迷你游戏,最多可以赢得8条额外生命。 不过,由于玩家将获得的生命多于失去的大部分生命,因此并不需要这些。除了在一个关卡中收集100个硬币外,玩家还可以获取隐藏的1层蘑菇,并利用一个绝密区域来创造无限生命。
奇妙的事情发生了 超级任天堂 回到九十年代中期。实际上,该16位King Console带来了许多惊人的时刻。在Playstation 1上的侠盗猎车手(Grand Theft Auto)诞生很久之前,DMA设计公司就很难设计出一款 超级任天堂 我认为这是一种游戏...
普遍地 正如在PAL地区(北美的Uniracers)在这里所知道的那样,我拥有一些最古怪的想法,我可以与Earth Jim一起回忆。您扮演一个单轮脚踏车的角色,而您的任务是使您的对手冲向终点。这有什么怪癖?首先,独轮车完全没有骑手。似乎DMA Designs用他/她自己的思想和个性创造了每辆单轮车,并不是因为单轮车无人驾驶而是在赢得比赛后的华丽庆祝中。我特别记得我的黄色独轮车模仿弓的形式。我不会期望从独轮车看到的一种骑士精神吗?尽管如此,这很好地抓住了Unirally的精髓,而且乐趣似乎永无止境。 普遍地 发生在2D彩色弹出轨道上(Unirally嘈杂的性质的另一种成分),并且在2人模式下在分屏上运行,而在与AI一起播放时在单屏上运行。几乎每一次转弯,转弯和转弯,您都可以想象,我们应该获得尽可能多的动力,从而冲到终点。执行特技是核心游戏机制的关键部分,因为您可以获得速度奖励。速度既可以是优势也可以是劣势,即使对于经验最丰富的球员,这也为Unirally带来了挑战。
#1:高速可以杀死
听起来像是电视广告:高速可以扼杀,但在Unirally中,从来没有一个更真实的话题可以讨论。当我们通过着陆技巧和特技获得动力时,速度似乎增加了十倍。在这些方面,我常常太过自信,试图尝试一些最精巧的技巧,并在我的座位上放下啪嗒啪嗒的声音!这是什么意思?那是当您失去所有速度而另一轮独轮车飞过时。 有时,您感觉好像在慢动作中尝试重新恢复这种动力。更令人受伤的是,它确实有一个巧妙的功能,可以向您显示对手落后多少秒。通过犯一个错误,您可以轻易落后五到十秒,而这似乎几乎是不可能重新获得的。 #2:实践并不总是意味着完美 普遍地 上的第一首曲子非常容易取胜,并且取胜自如。这是一条直线,这意味着您可以进行简单的跳跃技巧来收集所有重要的速度。那就对了!无需担心惩罚性的曲折,转弯,循环和掉落,这会乱乱前进的轨迹。 似乎无论我打多少Unirally,我似乎都从未掌握过这些曲目。能够预测下一个弯道或弯道对于规划哪些技巧至关重要。有时轨道看起来很紧,这给错误留下了很大的空间。您是否曾经在第一次比赛中赢得比赛(除了第一条直线赛)?也许您有,但我想这将是少数人。 DMA设计在Unirally中设计关卡一定很有趣,但是很难不喜欢。 也许这是那些刻意尝试变得困难的游戏之一!
在90年代初,发生了一次大规模的僵尸大爆发。死者占领了街道和住宅,他们都在寻找一件事:我。好吧,这就是我坐了几个小时结束比赛时的感觉 僵尸 on my 超级任天堂 。在NTSC地区被称为Zombies Ate My Neighbors的人LucasArts于1993年9月在北美和1994年1月在PAL地区发布了该游戏。 僵尸 是一款2D跑步和枪战游戏,在每个关卡上都有上/下视角。整个界面(地图,武器选择和健康栏)整齐地放置在屏幕的左上角,并具有能够打开或关闭地图的优点。
僵尸在两人游戏模式下玩非常有趣,但与在单人游戏模式下娱乐一样。 Zeke和Julie是可供选择的角色;两者都没有任何区别。其实我 ’d说朱莉和泽克除了性别差异外,还有更多共同点。他们分享的共同纽带通过游戏的精彩故事来传达:不惜一切代价营救邻居。每个级别都包含散布在地图上的居民,我们必须在吃肉的僵尸穿上他们的卑鄙手套之前到达他们。 听起来很简单,但僵尸在此过程中提出了许多挑战。随着等级的提高,我发现了更多的营救邻居的障碍。刺灌木丛,垃圾桶,墙壁和上锁的门是成功的附加障碍。幸运的是,僵尸拥有大量克服这些机遇的机会。我个人的最爱之一是找到一枚火箭筒,并在墙壁上吹大缝隙以营救幸存者。其他武器并不那么吸引人,例如,我从未使用过汽水罐,因为一旦投掷,它们就会出现一个荒谬的拱形循环。要么那个或者我的目标偏离了目标!最终应对僵尸爆发(当然,在游戏界中我的意思是)意味着我们必须谨慎对待所选择的武器。
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当。。。的时候 超级任天堂经典迷你 是在2017年6月宣布的,该系统存在明显的遗漏’的21游戏列表。飞行员机翼,超级炸弹人和计时扳机没有余地,尽管有最初的大金刚国家,但最明显的遗漏是其壮丽的1995年续集《迪迪》’s Kong Quest. The 超级任天堂(Snes) 是16but时代一些最佳视频游戏的所在地。 Rare’大金刚2(Sonkey Kong Country 2)-迪迪·孔的任务(Diddy Kong's Quest)被广泛认为是该系列三场SNES冒险中最好的一次,所以让’剥离游戏并探索原因’如此令人满意的体验。这是6个原因 大金刚2(Dondy Kong Country)-迪迪·孔(Diddy Kong)的任务是杰作。
1个字符 各种丰富多彩的盟友的出现丰富了游戏的趣味,所有这些盟友在冒险中都可以为玩家提供帮助。 动物伙伴包括最爱的犀牛Rambi,鹦鹉Squawks和箭鱼Enguarde的归来,响尾蛇Rattly和蜘蛛Squitter的首次亮相。玩家可以骑乘这些生物,甚至可以在某些点转化为生物,从而克服障碍并到达否则无法进入的区域。 出现了Kong家族的四名成员,每人都帮助玩家换取香蕉硬币,同时从主要任务中获得乐趣。 与猴子博物馆馆长Cranky Kong的互动为Rare提供了帮助’著名的幽默感,古老的curmudgeon可为玩家提供提示。胡思乱想将游戏称为“unnecessary sequel,” a “ridiculous quest” 和 a “ludicrous adventure,”同时警告玩家“the limited fun you’重新尝试摆脱这种伪劣产品。” 贫民窟爆破手挥舞着的Funky可以帮助玩家通过他的机筒在已经访问过的关卡和区域之间旅行,当寻找最后几枚DK硬币和奖励阶段时,便会出现这种情况。 女校长Wrinkly在Kong Kollege发现,提供有关游戏的信息’的控件和项目,尽管她’方便您保存进度。 游戏节目主持人Swanky’s奖励Bonanza通过回答有关游戏本身的琐事问题来奖励玩家额外的生命。但是,由于内置了香蕉和额外的救生气球,更不用说关闭游戏后额外的生命重置了,Swanky就是游戏’s least-useful Kong.
蜘蛛侠一直是我最喜欢的漫威漫画人物,Spider-Man Homecoming刚发布,似乎很适合谈论您必须玩的4个Spider-Man视频游戏。那是Marvel UK’美国的《蜘蛛侠》转载漫画使我25年前爱上了这个角色。蜘蛛侠当然是奇迹之一 ’最受欢迎的作品。多年来,蜘蛛侠已成为漫画界以外的一个可交易人物。新电影《蜘蛛侠回家》将在短短15年内成为第六部。对于视频游戏也是如此,在过去的35年中,几乎所有平台都发布了30多个版本。在这里,我推荐Peter Parker的4’最佳单人发行;沉重的神话,而不是Marvel vs 卡普空 游戏。
蜘蛛侠:最大屠杀:- 1990年初’为蜘蛛侠和彼得·帕克生了两个主要的新反派:毒液和大屠杀。毒液(又名丢脸的记者埃迪·布罗克)迅速成为粉丝的最爱。在某些漫画中对彼得和妻子玛丽·简·沃森进行恐吓之后’在最令人困扰的场景中,他甚至有一段时间获得了自己的系列作品。一旦凶杀性的后代“屠杀”(又名连环杀手Kletus Cassidy)出现在现场,毒液便成为了一个好人。决心停止这种共生的后代,为了阻止屠杀,蜘蛛侠召集了休战协议。于是,巨大的漫画跨界开始了,这就是《最大屠杀》, SNES / 世嘉超级驱动器 标题启发。 尽管这个“最终战斗”克隆游戏的保存时间不超过20年,’对其来源材料的投入仍然值得赞扬。当您经历简单而富有挑战性的坏蛋和老板浪潮时,会使用实际漫画中的面板来讲述故事。尽管是蜘蛛侠漫画,但《最大屠杀》的确为美国队长和铁拳等英雄提供了强有力的支持。如果您在战斗中感到不知所措,可以将其作为特殊动作。 舞台,场景和角色都看起来像直接取自漫画书。尽管游戏玩法令人沮丧,但这仍使“最大屠杀”具有真实感和对连续性的尊重。
想象一下您完美的超级任天堂游戏。您理想的Snes游戏阵容’d愉快地坐在游戏架上。他们会是什么?超级马里奥赛车是我有史以来最喜欢的视频游戏。任天堂经典阵容的永恒经典,如马里奥,路易吉,吉西,大金刚等熟悉的面孔&更多。尽管也许您会喜欢玩经典的超级Probotector(《 Contra III北美外星人大战》)。穿越关卡收集火焰喷射器,炸弹和其他致命武器!我可以整天坐在这里谈论16bit时代对我来说有多重要,我相信您可以做到。就我而言,就游戏阵容而言,还是就文化影响而言,超级任天堂都是有史以来最关键的游戏机。
回到学校后,有两组极客:拥有Sega Mega Drive的极客和拥有超级任天堂的极客。我有《超级马里奥全明星超级任天堂》动作套装。我们’一整天都在开玩笑和开玩笑,哪个控制台更好,哪个游戏最好。 音速与马里奥 是另一个角度。幸运的是,今天我都喜欢这两者,但是超级任天堂将始终在我心中占有神圣的地位。 我们即将在2017年推出即将推出的Snes Classic Mini。只是一个超级任天堂的迷你版本(PAL和NTSC设计),囊括了有史以来最好的21种超级任天堂游戏。让我们暂停一下,称赞Starfox 2将成为经典游戏之一。尚未完成的未发行标题从未发行。我很幸运地采访了迪伦·卡斯伯特(Dylan Cuthbert)。原始Starwing / Starfox和Super FX芯片背后的首席设计师之一。您可以在下面的视频中观看我采访他的有关他在Starfox 2上的工作的视频,但请注意’s a few years old. |
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