多汁游戏评论
  • Welcome
  • Video Game Reviews
  • Retro Game Reviews
  • Game Shops
  • TheGebs24
  • Bio

复古游戏评论

查看有关超级驱动器,超级任天堂,PlayStation 1,Dreamcast以及几乎任何与复古有关的内容的评论

DMA Designs,任天堂,Codemasters等-Paul Reeves做到了一切

21/3/2016

0 Comments

 
杰玛的采访 @Juicy游戏评论 / TheGebs24
GTA保罗·里夫斯访谈
保罗·里夫斯(Paul Reeves)向我介绍了他在DMA Designs工作的时间以及为任天堂设计游戏的感觉
上世纪90年代中后期,电子游戏世界发生了许多惊人的事情。 Playstation 1全面发挥作用,而N64控制台还处于起步阶段。你可能会问 她为什么要告诉我们这个? 答案很简单:保罗·里夫斯。在过去的一周里,我非常高兴能与Paul谈谈他的工作和对游戏世界的贡献,包括从事第一部《侠盗猎车手》游戏。 (PS1) 并帮助任天堂开发游戏。 谁比男人本人更能描述自己的所作所为,这句话直接取自他 网站:
我是一名艺术家,演员,作家,现在从事电影制作。我曾在视频游戏行业担任过2d / 3d艺术家和动画师,曾在DMA Design AKA Rockstar North,Gremlin,Nintendo,Codemasters,Steelmonkeys和Extra Mile Studios等多家不同的游戏公司任职。我正在尝试制作电影并编写自己的材料。
我就保罗的工作采访了我,很高兴将其介绍给您 多汁游戏评论。我也很乐意透露一些Paul曾帮助开发的名为Zenith的游戏的从未见过的艺术品。图片是唯一在游戏取消后仍然存在的已知作品。您首先在这里看到它!

#1告诉我们一些有关您自己和您的游戏历史的信息

尽管在那里使用了“小”这个词,但这是一个很大的问题。当我没有的时候,一切都开始了 喜欢在每个孩子都得到一台Atari 2600时要求它。甚至在我9或10岁那年的那个时候,  我非常清楚199英镑对于一个玩具来说真是一笔不菲的地狱,所以我没有说我想要一个。圣诞节来了,我想我很希望,但是相反,我得到了这个黑色的东西,上面有奇怪的橡胶小键盘按钮。我完全泄气了。但是我冒出了勇敢的笑容,把所有的一切联系在一起。两个星期后,我开始制作自己的简单游戏。所以我是学校里第一个拥有Spectrum的人,因为每个人都喜欢Atari2600。我一开始被嘲笑,直到他们看到Speccy上的游戏非常出色,而且我实际上也在制作自己的游戏,甚至尽管它们只是简单的事情,例如块在其他块之间移动。因此,随着越来越多的孩子得到Speccys或开始出现的其他许多不同计算机之一,事情迅速发生了变化。我最终升级到Commodore 64,然后又升级到Amiga500。Amiga是一个巨大的变化,在当时看起来像是外星技术。我真正开始喜欢Amiga的游戏制作艺术方面。

回到我第一次接触游戏时 DMA 在1990年代中期,唯一可以创建高端3D模型和 用于游戏的3D动画和用于电影的VFX是Silicon Graphics / SGI机器,它们非常昂贵。在DMA,我有一个主要用于创建纹理和2D图像的Amiga 3000,以及一个用于所有3D工作和动画的SGI Indigo 2机器。 SGI Indigo2 早在1995年就花费了43000美元。世界上没有其他计算机可以将3D模型和动画制作到这个水平。因此,如果您想做这种事情,您要么必须非常有钱,要么必须在游戏公司工作。与今天不同的是,您只需几百磅就能买到一台非常好的PC。因此,有一份工作让您可以使用这项惊人的技术,这是一个令人兴奋的环境。是什么让这个特殊的时间变得更加特别 就是这个行业即将发生巨大的变化,实际上这可能是整个视频游戏行业发生的最大变化。这是在Playstation 1,Sega Saturn和N64推出之前。这些游戏机进入市场后,整个行业发生了变化。在很大程度上,由于索尼的营销活动,这一切都从原来是一种主要由儿童沉迷并针对儿童的消遣转变为一种适合所有人的娱乐方式。这是一个非常独特的时期。我们必须在游戏的许多不同领域中工作,并获得了自由发挥的自由,以使我们的想像力发狂。实际上,我最近遇到了一个与我同时在DMA设计公司工作的人,我们俩都同意,如果我们现在第一次进入游戏行业,我们会发现它远没有那么令人兴奋。今天的游戏行业仍然很酷,但是在那个特定的时间那真是不可思议。
制作女王 保罗·里夫斯(Paul Reeves)
#2我了解您为DMA设计工作(后来成为Rockstar North)。您是如何在DMA上找到工作的?
我只是从报纸上的广告中申请DMA的艺术家职位。尽管我当时是Speccy和C64的那种卧房程序员之一,但我从来没有真正想到过要从事游戏,但我对成为像Chris Foss这样的科幻书皮插图画家感兴趣。但是我看到了广告并且很好奇,所以我申请了这份工作。实际上,您没有可以在游戏中学习的任何特定资格。我学过科学&技术起草工作使我的作品集中有很多车辆和机械的插图,这些东西引起了DMA艺术总监的关注。那些技术插图对我来说是震撼的。 

#3您专门从事哪些游戏?

在 DMA 我工作了 真力时,身体收获和GTA。离开DMA之后,我去了Codemasters,在那里我从事Micro Machines 64 Turbo的工作。在那段时间里,我们的团队为游戏创意创建了另外两个工作演示,我们自己想到了其他一些游戏概念,从中世纪的亚瑟王骑士游戏到吸血鬼杀手游戏。我当时设计的游戏之一是一位小小的摇滚吉他手,他使用吉他作为武器,使用裂口和电源线通过声波击败敌人。您可以使用越来越大的扬声器,他将这些扬声器绑在他的后背和肩膀上,以获得更大的音调和不同风格的吉他,它们可以演奏不同风格的音乐。您使用按钮组合来播放属于奖励子游戏的音乐。我给它的工作头衔,信不信由你,吉他英雄。我打电话给我,直到我想到更好的东西为止。有趣的是,简单的名称通常变得最引人注目。这绝对与几年后推出的Guitar Hero游戏无关。我从事的每款游戏都经历了漫长的名称更改过程。 Body Harvest提出了一些非常奇怪的名称建议。 我认为《人类种子》是我听过的最奇怪的种子。 真力时提出了一些有趣的名字建议。紧紧抓住,是我的最爱。如果您是Trekkie的粉丝,那么您会得到这个笑话。

那是我在游戏中度过的最有趣的时光之一。在苏格兰的Codemasters卫星办公室中,只有6个人从事N64微型计算机的研究。从那以后,我就为其他公司开发了其他几款游戏。我认为我总共从事了20多个游戏。其中一些投入全面生产,而某些则出于某种原因而没有。
天顶人物
天顶(N64)角色的唯一已知图片-从未见过
图片发布者 保罗·里夫斯
#4您负责开发《侠盗猎车手》原始游戏的哪些方面?
我不是GTA核心团队的成员之一,但是在某一时间点上,每位艺术家都被征召加入了该团队,以赶上截止日期。我创建了一批建筑纹理。当我第一次开始DMA时,整个犯罪元素都被玩弄了,它仍然被称为Race&当时追逐。我说的第一件事就是我质疑是否应该将其称为版权问题,因为有一个名为Race的Scalextric玩具&追逐,您可能是警察车或坏人车。如果您扮演警察,您就追逐坏人,而如果您扮演坏人,则必须设法逃脱警察。这是非常有趣。我对艺术总监说了这句话,但沉默不语,所以我担心自己会介入其中。侠盗猎车手实际上是一直被保留的名称,因为它被认为是垃圾名称。在《虎胆龙威》上映之后,有人开玩笑地建议将其命名为“用复仇来驱车”,这个想法受到艺术总监的欢迎。幸运的是,它最终被称为GTA。考虑到现在的特许经营规模以及这个名称的知名度,回想起每个人都认为这是一个垃圾名称是很有趣的,它之所以被称为GTA,是因为没有更好的想法。


#5当皮克斯(Pixar)起诉DMA时,您能告诉我们什么? (普遍抄袭要求)
我当时不在Unirally团队中,所以在加入DMA之后不久,这个问题就一直存在。这是我的第一份工作,我是第一次目睹很多事情。那里有很多有创造力的人,随之而来的是很多创造力。可以理解的是,很多人对Unirally被法院提起诉讼感到不满,因为制作游戏需要投入大量工作,但实际上没有其他可做的事情。因此,每个人都继续进行其他项目。
Zentih角色设计表
这有多酷?实际的Zenith角色设计表!
图片发布者 保罗·里夫斯
#6到目前为止,您职业生涯的最亮点是什么?
我不了解精彩片段,但有几件事让我很开心,感到很自豪。如您所知,Zenith被取消了,我们Zentih团队也加入了Body Harvest。我为此感到难过,因为真力时(Zenith)是一款非常出色的游戏,具有多种多样的男女角色,而没有对坚强的女性角色进行性别区分。因此,它在许多方面都打破了许多障碍。因此,我决定创建一些纹理,这些纹理是Zenith角色的渲染,并创建了一个装饰性的带状装饰条,用在Body Harvest中的一些建筑物和庙宇上。那里一些眼神敏锐的游戏玩家也许可以在寺庙的Java中找到爪哇的Zenith角色,在建筑物的某些装饰部分上也可以在America中找到。 我在里面藏了一些其他东西,但不会说它们是什么。我认识的很多开发人员都在做这种事情。在另一个 我在另一家公司工作的游戏中,我的一些朋友被不公正地解雇了,所以我将他们的脸贴在我们正在开发的游戏中某些汽车的驾驶员身上。我开发的每个游戏都隐藏了一些东西。通常,它只是某种电话卡,有时它更厚脸皮。

#7您现在做什么工作?
我现在是一名自由艺术家,并且曾在一些自由职业者的基础上从事过一些游戏,但我还是演员,作家,舞台和电影格斗编舞和电影制片人。所以我实际上已经做了很多事情。我什至是一名自卫教练,但是我已经有一段时间没有这样做了。我曾为几部电影制作视觉特效,其中一部电影甚至于今年获得了英国电影奖提名。我从事音乐专辑,服装设计,公司徽标设计和品牌重塑的工作。我的主要注意力是制作自己写的电影。我正在编写一个有关游戏行业的功能长度脚本。我目前正在从事生产工作,并为此寻求资金。我已经有一些很棒的人了。
Gameboyz- 创建视频游戏角色 保罗·里夫斯(Paul Reeves)
#8我们在哪里可以找到您的作品的更多示例?
找出关于我的东西的最好地方是我的 博客 我可以链接到所有正在执行的操作。我主要在Twitter的更新中发布新闻。

http://paulartreeves.blogspot.co.uk/
这是我的Twitter @Paul_A_Reeves ​


订阅TheGebs24
将Haduoken粉碎到我的YouTube频道子按钮-TheGebs24
0 Comments



发表评论。

    复古游戏评论。 Mega Drive,Super Nintendo,Sega 梦播等

    加入社区:

    Thegebs24 Facebook
    Thegebs24 Instagram
    Thegebs24 YouTube频道
    多汁游戏评论
    Team24连帽衫

    最新的YouTube视频:

    电子游戏商店:

    复古中心店
    前往Retro Hub Shop查看令人惊叹的复古游戏,游戏机等
    图片
    惊人的Wii游戏选择等等
    图片
    查看Warners Retro Corner
    游戏聪明的亚德利
    游戏聪明的亚德利
    复古玩家
    复古玩家
    @JuicyGameReview发表的推文
    寂静岭2评论
    寂静岭2评论
    星狐评论
    星狐评论
    坦格伍德评论
    坦格伍德评论
    上村雅之
    我采访NES设计师
    超级马里奥世界评论(SNES)
    超级马里奥世界评论(SNES)
    僵尸(SNES)复古评论
    僵尸(SNES)复古评论
    改装游戏男孩进阶
    GBA Mods的粉丝?点击这个
    时光陶笛N64
    时间的陶笛复古回顾
    超级马里奥兄弟3
    超级马里奥兄弟3-复古游戏评论

    分类:

    所有
    阿米加
    漫画
    梦播
    游戏男孩前进
    游戏方块
    面试
    金属耶稣岩石
    N64
    NES
    个人电脑
    PS1
    PS2
    PSP
    PSX
    世嘉超级驱动器
    世嘉土星
    超级任天堂
    Wii
    ZX Spectrum Vega

    RSS Feed

多汁游戏评论

关于
TheGebs24
Thegebs24
Thegebs24
Thegebs24
Thegebs24

参与其中

会员关系
复古游戏
2020年多汁游戏评论©
隐私政策
社交媒体图标许可知识共享3.0
  • Welcome
  • Video Game Reviews
  • Retro Game Reviews
  • Game Shops
  • TheGebs24
  • Bio
  • <param class="kxVNwXj"><legend id="TgykGnQ" class="TXhmPAp"></legend></param>



    <legend id="llpp2sb"><a id="U8zjbpx"></a></legend>

      • <ins id="fLm2lca"></ins>

      • <col id="YwcGbG1" class="Yrujmah"></col>
        <center class="KqyaTR2"></center>