我个人强烈反对伦敦应对气候变化的灭绝暴动的抗议,因为你知道,’只是这个星球上所有生命的生存。当涉及到气候变化,然后玩涉及地震和海啸的游戏时,有什么更好的庆祝人类的方式呢?
女士们,先生们,我给您提供PlayStation 2狂热的经典游戏,《 SOS:最终的逃生》,我也了解整个池塘和日本的灾民报告 它被称为 Zettai Zetsumei Toshi (絶体絶命都市 绝望的城市). 在 SOS:最终逃亡,y您扮演记者基思·赫尔姆(Keith Helm)的角色,这是他的名字(基思(Keith!))表现出来的日常人物’就在他上班的第一天。地震袭击了Stiver岛-游戏场所-并真正摧毁了这个地方。您被击倒后醒来,试图在崎terrain的地形中生存,您必须找到出口,但是很长一段路要遇见其他各种幸存者,也许这场灾难比您想像的还多?呜呜呜呜 低预算和早期的PlayStation 2游戏,SOS看起来很粗糙。当开发人员刚开始处理3D环境时,它具有非常方形,平淡的纹理外观。虽然游戏很好地利用了它’通过以电影方式真正捕捉场景并建立张力来使用一些好的摄像机角度来限制拍摄。 在整个游戏中,您会看到Keith’衣服变得越来越ha,这个时代开始在电子游戏中引入了一种小小的触感。但是,它确实增加了角色内的绝望感和疲惫感。
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的 PlayStation Portable 更确切地说 PSP 该产品于2004年在日本推出,随后于2005年推向世界其他地区。PSP进入了掌上电脑领域任天堂主导的市场。自80年代后期以来Game Boy的成功’s以及当时的Nintendo DS;为了巩固自己在游戏界的地位,PSP确实要做很多工作。
现在我 ’我不想在这里讨论PSP的技术规格,因为我宁愿从文化影响力而不是技术影响力来讨论PSP。这似乎是一时的打击。 PSP与PS2和PS3(已经广受喜爱和重视的游戏机)的兼容性一直受到成千上万玩家的喜爱。拥有类似系列的精美游戏库 GTA, 《合金装备》等PSP永远成为经典的手持式控制台。 如今,游戏玩家仍然吹嘘PSP’在本地仿真世界中的信誉。虽然这不是我要使用我的PSP的目的;我可以尊重这种功能的可用性和普及性。今天我们在2019年谈论PSP,但是这次我们将以一种无辜的生命-一个未来派的收获之月的名义来研究一种可能的隐藏宝石游戏。 在我们深入探讨《无辜的生命:未来的收获之月》之前,我想问一问:您付给星露谷了吗?如果没有,请允许我给您一个简短的概述。 Stardew Valley是一个农场模拟RPG。为了建设,成长和繁荣,我们必须收获和耕种自己的资源。游戏采用自上而下的16位灵感风格。它’s charming, it’s addictive 和 it’令人着迷。对我来说,无辜的生活让人联想到星露谷。现在,是的,Stardew Valley在《无辜的生命》发布得晚得多,但我认为我们必须得出相似之处。 天真无邪的生命:2022年将在Heartflame岛色彩斑aesthetic,充满审美的世界中举行一场未来派的收割月。被称为收割月:无辜的生命。游戏遵循由Hope Grain创建的一个机器人男孩。游戏从机器人男孩的开发完成开始。从那里开始,游戏以教程为基础展开,这些教程基于学习如何在世界各地耕种,互动和移动。 是什么让无辜的生活如此特别?不仅很少谈论;无辜的生活充满魅力。游戏轻松自在,充满魅力。如果您有时可以参加冗长的教程讨论,那么我认为您应该真正尝试获取一份《无辜生命》的副本。
的 PlayStation Classic 还没有最好的开始。该游戏机是在1994年12月3日在日本发布原始PlayStation的24年后推出的。在过去的24年中,PlayStation曾托管过经典游戏(和特许经营权) 古墓丽影,Crash Bandicoot,Spyro 的 Dragon, 山脊赛车,Gran Turismo等。实际上,许多年来,更多的PlayStation游戏已经使我们开心。我记得完全被卡在《合金装备》的第一张碟片的末尾。那时,我还没法在YouTube上查看指南/演练。我不得不跑到一家朋友的房子里,询问案件背面的代码。那会教我复制游戏 PS1 游戏。
快进到2018年,我们已经超过五年了 PS4 游戏的产生(及以后的版本; PS4 Pro)。当索尼宣布我们时,我们不仅处在兴奋的顶峰’d获得PlayStation Classic。在本质上;迷你PS1。索尼确认了多少场比赛?在宣布PlayStation Classic时,仅宣布了五款游戏;可以说 更强 五. 在不击败反驳信息的情况下,我们最终获得了 PS经典 游戏:
如果你’d告诉我 世嘉超级驱动器 游戏会在几年前的2018年发布,我会告诉你你错了。如果你’d还告诉我 那 世嘉超级驱动器游戏将像大多数其他Sega Mega Drive游戏一样在原始硬件上开发,我不会相信您。好吧,它发生了,并且以 坦格伍德。在游戏机游戏主要由PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch主导的时代;它’很难相信实际的Sega Mega Drive盒式磁带是在原始硬件上生产的。一个人要为这项成就负责,他的名字叫马特·菲利普。马特负责单手开发 坦格伍德 成功获得Kickstarter资金后。是坦格伍德吗 纠结的混乱 一场比赛?一世’在收到新闻审查墨盒后,过去一周来一直在玩很多游戏。
尼姆’s story Nymn是我们愤怒的狐狸般的生物。 坦格伍德从Nymn入睡的声音开始,直到醒来独自一人。在一个 面试 我在今年早些时候与马特(Matt)在一起,他对坦格伍德(Tanglewood)有话要说: “Tanglewood是一款幻想平台游戏,由Nymn盯着,Nymn是一个从家里迷路的小动物。 尼姆必须利用逃避和欺骗手段逃脱那些在黑暗中潜伏的怪物,以独自在Tanglewood度过每个危险的夜晚。 “…角色被设计为超凡脱俗,但狐狸和猫鼬是Nymn的两个主要灵感。我想要看起来恐怖的东西,但又敏捷又敏捷地躲避危险。我们尝试了许多面部表情和头部形状,以获得那种恐惧和谨慎的外观。这个世界的传说涉及另一场灭绝的种族,该种族曾经骑着游戏中的一些怪物追捕Djunn觅食,但由于它们都死了,Nymn和他的同伴能够过上相对和平的生活-只要他们晚上消失在地下” 坦格伍德很简单,但非常有效。如果您选择错过Tanglewood,那么您’会卖空自己。
星狐 更确切地说 星翼 在欧洲对 超级任天堂 玩家在1993年重新发布。我个人还记得3D旋转,快速的游戏玩法,超踢屁股的声音和令人难以置信的3D视觉效果所带来的缺陷。从那时起,《星际福克斯》就再没有其他游戏了。您还记得您第一次看到4艘船在隧道中闪闪发亮时发出警报的声音吗?然后,相机切换到通往Corneria的隧道外部,我们开始进行前所未有的滚桶运动。
图形 当时,借助Super-FX芯片,图形看起来令人难以置信。 Jez San设计的技术’蒸汽; gon Super-FX芯片允许对精灵和多边形进行3D旋转和拉伸。任天堂的成功让它倍受赞誉,以至于少数超级任天堂游戏继续使用诸如Stunt Race FX和Super Mario World 2:Yoshi之类的技术。’s Island (Yoshi’s Island使用的是Super FX芯片的高级版本。总共只有八个Snes Games使用了该芯片。可以说,考虑到超级任天堂游戏库的大小,这并不是很多。 我经常想知道,如果不包括Super FX芯片,Star Fox是否会像游戏一样出色。完全有可能吗?我不’相信会。由于采用了Super FX芯片,即使按照2018年的标准,Starfox中的图形也可以很好地运行。 Starfox还没有严重老化。随着快节奏的游戏玩法,爆炸,火箭和敌人的袭击,帧频似乎相当稳定。 具有挑战性吗? 就在游戏开始时,Star Fox疯狂!我记得在过去的日子里,我一直在努力关注我的团队时遇到麻烦’遇到麻烦的星际飞船。我多半会’d正在各种飞行物体,掉落的柱子和火箭中导航,以从危险中解救Falco,Slippy和Peppy!有时,当我重新审视《星际狐狸》时,我意识到我从来没有完全掌握过拯救团队的艺术,因为他们经常遭受伤害。 星际狐狸之间交替 第一 和 第三 人观点。在第二层,我们爬到内部 座舱 视图。随之而来的是一个全新的挑战。与第三人称模式相比,在第一人称模式下,物理学似乎要敏感得多。我个人觉得《星际之狐》在第二关开放了更多。轰炸小行星(在众多敌人中)确实让我沉迷于第一人称模式。 无论您在Star Fox的地图上走哪条路线,为了达到最终阶段,有四个等级需要击败:毒液。一旦到达毒液,我们将面对安德罗斯。稍作回溯,前四个级别包含自己的坚固boss战斗。小时候,我永远无法超越三级。最终是悲伤的时刻,但回首过去,我意识到星际狐狸是多么棘手。把手放在 SNES Mini 并扮演了合法的释放 星狐2 我坚信Star Fox 2的挑战性要小得多。 那里’毫无疑问,Star Fox是一款快节奏的游戏。有时似乎有点太快了。对我而言,这增加了挑战,使其能够在试图生存的同时在敌人周围和周围导航。
来宾博客发布者:Gareth @ 16bitdadblog and www.16bitdad.com
接下来是我的上一篇文章,涵盖了我个人的前7名 生存恐怖游戏,我以为我会通过回顾来煽动争议 寂静岭2 并解释为什么没有’到达该列表上的第一名。毕竟,我非常重视诚实感,因此’这正是我要做的。也有一些实际的原因,他们没有’t revolve around “I just don’t like it”或类似的东西。
相反,我实际上真的很喜欢《寂静岭2》。长期以来,这是我最喜欢的游戏之一。但是,随着游戏的进行(甚至仍在PS2内),情况发生了变化’的一代)以及我发现的其他游戏。所以让’让我们看看我对Silent Hill 2的喜爱,以及阻止它继续出现在名单中的原因。 故事线 曾经有一段时间,我认为《寂静岭2》是生存恐怖故事的绝对巅峰之作。每个角色都有自己的动机和背景故事,使他们进入了可怕的寂静岭小镇。最重要的是,故事的几乎每个方面都可以有不同的解释,这意味着人们总是对主要的情节元素有自己的看法。诚然,游戏的主要特点很明显,并且没有’不会留下解释的余地,但故事的其余部分会留有解释的余地。 这就是游戏长时间困扰我的原因之一。故事情节的深度以及游戏元素的表达方式’世界和敌人都与之相连。公平地说,它仍然是。此外,金字塔头在故事中的播放方式只会增加一切解散时的不安感。 对于那些谁’众所周知,Silent Hill 2跟随詹姆斯·桑德兰(James Sunderland),跟随他去世的城镇,他收到了已故妻子的来信,说她正在那里等他。一旦到达那里,他就会面对各种各样的恐怖生物,狂躁的性格和一个似乎打算使自己的生活变得地狱的小女孩。哦那’仅仅是开始。最终,他遇到了一个名叫玛丽亚(Maria)的年轻女子,看起来像已故妻子玛丽的随地吐痰的表情…然而她的性格却大不相同,显然不是玛丽。 随着游戏的发展,现实之间的界限似乎越来越模糊,事情变得更加黑暗和混乱。直到您达到最后的转折并了解实际情况。从那里,您可以根据故事的进展情况获得许多不同的结局。尽管有这么糟糕的总结,但实际上这是一件艺术品! 我们可能应该大声疾呼,因为《寂静岭2》是我评论过的第一款在故事情节上获得100%得分的游戏! 但是,这可能既是《寂静岭2》最大的吸引力,也是与其他游戏相比不足的开始。您会发现故事中花费了大量的时间,思想和细节–如果没有的话,不可能做出如此深刻和复杂的东西’这种情况。但是,游戏无法完全根据其故事生存和发展…它可以长期存活并创造持久的回忆和喜爱…但这只能随着游戏开发的发展而发展。 游戏机 这是事情变得更加混乱的地方。您会看到,当游戏首次问世时,它的游戏玩法似乎很棒。控制似乎很好,一切似乎都很好。怪物们感到独特而与众不同,这总是一个加号。看起来做工很好… At the time. 但是,在玩了其他PS2生存恐怖游戏,如《致命框架2:绯红色的蝴蝶》甚至有争议的《寂静岭:破碎的回忆》,《寂静岭2》之后’的游戏迷失了一些魅力。突然,它没有’不再觉得自己与众不同。实际上,当我在那些比赛结束后又去玩它时,感觉有些公式化。故事情节依然强劲,但游戏玩法却没有’似乎没有提供任何新的东西。 控件感觉有些笨拙,尽管这可以归因于《寂静岭2》是PS2上最早的《生存恐怖》游戏之一。但是当我回到游戏中时,真正引起了我的一堆小事情。 例如,尽管我知道它应该给您带来孤立的感觉,但游戏一开始的时间过长,只会使整个世界都失去生命,甚至没有威胁。是的,它可能会建立一种错误的安全感,但是这样做不会’由于第一个敌人的介绍完全是由微型过场场面电报而成的,因此我们确实能获得回报。最重要的是,敌人曾经感觉独特而与众不同,在《致命框架2》这样的游戏结束后又回到了原来的状态,这使您意识到自己正在反复地与相同的几种敌人作斗争。 然后,将其与《寂静岭:破碎的回忆》等游戏进行比较时,基本的游戏感觉就像《寂静岭2》一样’确实没有为流派添加任何新内容。例如,在《破碎的记忆》中,游戏通过与游戏世界的互动以及回答某些问题的方式从心理上对您进行了分析。然后,这会导致故事和游戏玩法发生变化,包括敌人的设计。这是一个了不起的游戏机制,不仅仅是一些便宜的卖点…实际上,这意味着人们对游戏的体验截然不同。当涉及到生存恐怖类型时,这是一个全新的东西。 另一方面,《寂静岭2》则遵循了《生存恐怖》中更为典型的游戏思路。简而言之,感觉就像第一款游戏,但具有更好的图形和更有趣的故事情节。游戏本身没有’真的没有太大变化。作为喜欢游戏设计的人,这最终磨碎了我的装备。 唐’没错,我仍然喜欢《寂静岭2》,并认为它是有史以来最好的《生存恐怖》游戏之一…这是显而易见的,因为它成为了我最好的PS2 Survival Horror游戏列表。但是,我认为没有’完全符合我曾经对玫瑰色的怀旧之情。
It’s hard to believe I’从来没有写过 音速2!早在黄金时间16位时代,Sonic是游戏中最杰出的角色之一。通常情况下, 论据 之间哪个控制台更好: 世嘉超级驱动器 或超级任天堂导致了 论据 马里奥大战刺猬索尼克。您看过哪一个,我相信很难找到确切的答案。最终,我回首并在那些我选择与 超级任天堂 因为我喜欢2018年的Sega Mega Drive。还有什么比Sonic 2更适合坐下来讨论的游戏了。
音速2凭借Emerald Hill Zone草的鲜绿色光芒和天空的晶莹蓝光,绝对震撼人心。直视凝视的角落,我还记得Sonic 2与之前的版本相比看上去充满活力。音速易碎的电视屏幕,棕榈树,发射台的弹簧,桥梁等等,一切似乎都变得更加优美。 音速2确实以其令人印象深刻的外观和感觉对我们所有人产生了深远的影响。即使在今天的2018年,《索尼克2》仍然看起来令人难以置信’超过20岁。如果没有如此强大的游戏,世嘉Mega Drive将会是什么样?对我来说,Sonic 2带来了无尽的挑战:试图在特殊区域获得所有指环,试图控制尾巴并躲避诸如 化工厂区。 我可以继续。
来宾博客发布者 @每个玩家
流行音乐之王迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)。只要我活着,他就很大。他的音乐已经并且将变得永恒以及他的古怪。即使死后,他’仍然是音乐界的明星,但是当他还活着的时候,你知道他是谁。我认为,对于’作为流行音乐的粉丝,他的大多数音乐都没有问题,我也很喜欢。有趣的是,我有一段‘Who is it’以我的手机铃声为笑话。任何人都可以受到迈克尔·杰克逊的启发,但是我只能有一个迈克尔·杰克逊’t think we’再找一个像他一样的人…can we?
无论如何,如果他能做音乐,他就能拥有自己的电影,以某种方式他只拥有一部电影,他只需要一部电影,’我实际上长大的人。 迈克尔杰克逊’s Moonwalker,这是基于他(不是那么)原始的舞蹈动作之一(使您想起他)。 1988年发行,’主要是一部…老实说,对杰克逊有些自负’这部分,大部分是音乐录影带,有些奇怪的时刻,但电影中值得纪念的部分是最后一部分,《光滑的刑事》,’太棒了。我的意思是他实际唱歌的场景,其余部分拍得很好。乔·佩西(Joe Pesci)只是内pleasure的荣幸。 您知道迈克尔·杰克逊可能喜欢电子游戏吗?我的意思是,他在所有AHAHAHAHAHAHAHA之后都参与了SONIC 3!无论如何,有基于电影的家庭电脑游戏…SEGA’S ARCADE GAME IT IS! 迈克尔杰克逊’的Moonwalker,由以下人员开发和出版 世嘉 结合了凯旋国际(Triumph 在ternational)制作的视听产品,该游戏于1990年发行。该游戏是由传奇人物制作和设计的…迈克尔杰克逊;嗯,他会做音乐,他会做电影,他当然会做游戏,如果他还活着的话,他最终可能会创造《半条命3》。
Pablo来宾博客文章 @ Pablo的技术提示
疯狂的出租车 是由Hitmaker开发并于1999年由Sega发行的古怪的驾驶游戏。CrazyTaxi在最初的街机游戏发行中非常成功,并且 世嘉 不得不认为,将它们发布到新版本中是明智的 梦播 家用控制台。 该游戏于2000年在Dreamcast上发布,由于Dreamcast中的硬件与该游戏的Naomi街机版本非常相似,因此它是完美的移植平台。在“疯狂的出租车”中,您扮演的士司机的角色是在没有交通违章的世界中,原始速度是游戏的名称。开车兜风并接送您的出租车中的顾客,穿越交通,并尽快将他们送至目的地,冲洗,重复。这就是疯狂的出租车的全部目的。 这场比赛是一场与时间赛跑的比赛,比赛不断进行下去。每次您选择客户时,他们都会增加您的时间。游戏的诀窍是让客户尽快到达目的地,这样您就有时间将客户留给您的时间留给下一次旅程。好的玩家实际上可以使时间的钟点随着时间增加而不是减少。根据客户的目的地和要付给您多少钱,给客户进行颜色编码。红色是最接近的,且钱最少,然后是橙色,黄色和绿色,这是最远的票价。您将获得奖金,用于救灾刷毛,例如赶飞机或太近地通过另一辆车。 疯狂出租车的游戏世界散布着250多名独特的乘客,所有人都希望尽快到达目的地。 如果您没有足够快地将乘客送至目的地,他或她将沮丧地跳出您超速驾驶的出租车。哎哟!皮疹!
事实证明,《疯狂的出租车》在Sega 梦播家用游戏机上非常受欢迎,并且自从其续作在PlayStation 2上发布以来,就一直可见。 任天堂GameCube,PC,Gameboy Advance和Xbox控制台。疯狂出租车的制片人producer野健次(Kenji Kanno)希望制作另一种游戏,如果玩家足够熟练的话,其游戏时间可能是无限的。他想创造一些与众不同的东西,其中高水平的技能确实改变了游戏的玩法以及游戏的持续时间。
客座博客:Fran H @HelloIAmFran and HelloIAmFran 的YouTube
对于全球独立开发人员而言,今年将是美好的一年,它将在所有平台上创造独特而美丽的游戏体验。近年来,艺术风格不断增长。从运动捕捉图形到2D侧面滚动精灵,2018还是一样。 2018年是美好的一年 像素艺术 游戏,这是您今年应该购买的5种游戏。
黑色未来’88 Developer: 唐 Bellenger Publisher: 唐 Bellenger 平台:PC 发行日期:TBC 2018 黑色未来’88 is a brutal cyberpunk action-roguelike game from game developer 唐 Bellenger. Released later this year on 个人电脑 , 黑色未来’88,是一款动作冒险类游戏,改编于1988年。这种复古的反乌托邦游戏横跨6个独特的区域,并由原始的模拟合成音轨精心编排。玩家必须爬上程序塔以杀死其疯狂的所有者,只有您必须一遍又一遍地做,直到它杀死您。在一个不断发展的世界中,您没有前途。您必须管理自己的武器,并决定随身携带什么以及不该携带什么。 黑色未来’88 还可以让您与其他玩家一起体验游戏,从而创造出完全独特的合作体验。该游戏将在2018年成为必备游戏。不要错过。 在网站上注册的人将很快获得该游戏的演示。 http://www.blackfuture88.com/ |
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