我个人强烈希望解决整个伦敦的灭绝暴动抗议,因为您知道,这只是地球上所有生命的生存。当涉及到气候变化,然后玩涉及地震和海啸的游戏时,有什么更好的庆祝人类的方式呢?
女士们,先生们,我给您提供PlayStation 2狂热的经典游戏,《 SOS:最终的逃生》,我也了解整个池塘和日本的灾民报告 它被称为 Zettai Zetsumei Toshi (绝体绝命都市 绝望的城市). 在 SOS:最终逃亡,y您扮演记者基思·赫尔姆(Keith Helm)的角色,这是他的名字(基思(Keith!))表现出来的日常人物,他正要上班第一天。地震袭击了Stiver岛-游戏场所-并真正摧毁了这个地方。您被击倒后醒来,试图在崎terrain的地形中生存,您必须找到一个出口,但是很长一段路要遇见其他各种幸存者,也许这场灾难比您想像的还多?呜呜呜呜 低预算和早期的PlayStation 2游戏,SOS看起来很粗糙。当开发人员刚开始处理3D环境时,它具有非常方形,平淡的纹理外观。尽管游戏通过真实地以电影方式捕捉场景并建立张力来利用一些良好的视角来充分利用其局限性。 在整个游戏中,您会看到Keith的衣服越来越ha,从这个时代开始,这种细微的接触就开始在电子游戏中引入。但是,它确实增加了角色内的绝望感和疲惫感。
有时候,我对声音设计感到惊喜。当建筑物和物品倒塌时,有时会产生破坏性噪音,而有时纯粹的音量会攻击您的感官并产生紧迫感。声音的最有效使用是当您处于高水平并且有风声起时,尽管混音效果不佳,但它还是很好地注意了细节,以弥补其低廉的预算,在此城市景观中增加了一层隔离。
如果没有糟糕的对话和配音,那么2000年代的低预算游戏又会如何呢?我告诉你什么,无聊。是的,SOS的声音表现和编写有些糟糕,实际上使我大声笑出来。精彩,迷人,让游戏更有趣。它增加了非常适合游戏的B电影质量。如果是认真的话,那将与经验相去甚远。 该游戏真正发光的地方在于游戏玩法。由于这是一款涉及轻微生存机制的3D冒险游戏,因此关卡通常会“从A点到B点”,并且您需要使用一些物品来帮助您逐步升级。虽然,这听起来很无聊,但重复性使游戏保持愉快。 开发人员实现此目标的一种方法是通过余震系统,因为您可以四处闲逛,专心经营自己的业务,然后余震撼动了您的注意力。这是一个很好的小技巧,可以让您始终保持警惕,并为一些非常普通和无聊的内容增添些许兴奋。
游戏让您着迷的另一种方法是通过固定的场景,逃避掉落的建筑物,汽车爆炸,游戏可以真正推动事物运转,有时甚至出乎意料。这归功于出色的节奏,因为在游戏的大部分时间里,这些小隆隆声都很安静,然后突然变成11点。
此外,该游戏确实具有一些基本的隐身部分,尽管办公室中的隐身部分做得特别好。 作为一种生存游戏,您不仅要注意自己的健康,而且要口渴,因为您必须在各种水龙头等处找到要装满水的瓶子,有些可能包含脏水,这也会使健康大大减少您。这些喷泉还充当着关卡保存点,为您献上灵魂的篝火。 您具有物品管理系统,袋子只能存储上述数量的正方形,这意味着您必须确保有足够的空间来存储求生设备和物品,以帮助您顺利完成故事。 游戏增加了很多故意的幽默感,使您可以戴上在海岛上发现的傻帽子或太阳镜,以找到不寻常的罗盘,例如乌龟罗盘或冲浪者。开发人员知道您在这里很有趣。 此外,您可以选择制作游戏的各个部分,使您的角色有点破洞,并且有多个结局,因此游戏大有收益。 SOS可能具有所有这些机制,但它们并不重要。我很少死,所以健康用品并不重要,我很少从瓶子里喝酒,整个游戏相对容易,但是没关系,因为它很有趣。游戏雄心壮志让您买入,可以看到开发人员的发展方向。 SOS-Final Escape是一款独特而有趣的PlayStation 2游戏。它无处不在,充满刺激和刺激,但从未忘记游戏意图为您提供一个快乐的游戏时光。任何收藏家都应该尝试这款游戏,因为它非常值得(也很便宜)。 杰克客座博客 @ThePnutbean and 的YouTube
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