来宾博客Todd McDonnell @TheTopLoader
当我打字时,我可以听到很多声音从互联网传来。我忘记了什么吗? 我花点时间看看所有骚动是什么。 街头霸王II 25岁那年,每个人都在欢庆,好像他们都在肯的派对船上。 I sit and think - 自1991年以来已经有很长时间了-我做过数学,而且显然数学没有说谎。我应该停止打字了吗,因为已经说完了有关这款游戏的所有内容。我不需要再告诉你这有多棒,那将是显而易见的声明。然后它击中了我,不,它不是Sagats Tiger Uppercuts之一..-我意识到每个人都在谈论这个游戏,因为, 大家 -至少从我们这一代开始- 街头霸王的故事,然后猜猜我该怎么办。
街头霸王2 ?对我来说,这是一个问题: 如果这是第二场比赛,那么世界地图上第一场比赛在哪里?我一直都听说过原始《街头霸王》的神话-甚至真实吗? 我以前从未见过或听说过它。 在生命的后期,我确实发现它确实存在,因为我终于有机会玩了它,并且这款游戏如何获得了基于原始版本制作的第二款游戏,这令人难以置信。 您如何从漫长,不平衡的无聊时间浪费到可以说是视频游戏历史上最好,最重要的格斗游戏之一? 但是这次,Capcom排好队准备再次比赛并赢得了比赛,因为这个新的挑战者肯定做到了-完美。 ![]()
我们附近没有一家本地商场,我们有一家带街机的街角外卖店。 我第一次听说《街头霸王2》是通过回音室传来的声音。 当我转过头去注意到旁边的机器中安装了新的街机游戏时,我在排队等候服务。 我的好奇心使我变得更好,我不得不看一看,即使这意味着失去我的位置。 当我慢慢向前走时,我会感觉到CRT显示器上散发出的温暖光芒,或者仅仅是厨房里散发出来的热量。 无论哪种方式,那天我所看到的都永远改变了我的生活。 流畅的动画,脚步声原声带和声音效果是如此逼真,以至于我能感受到每一个拳打脚踢以及他刚才所说的日语-飓风踢。 等一下特殊动作?四分之一圈到哪里去? 这是开创性的方式,使金刚会感到自豪。整个战斗机制对每个人都是新手,连击连击都不知道是连击,嘿,如果卡普空不知道自己是什么,那我应该怎么知道。 They 原来是编码中的错误,他们以为没有人会注意到,除了所有人都注意到了-有史以来最好的错误吗?
原始的《世界勇士》只有8个角色可供选择,这是对第一款游戏的升级,该游戏仅给您两个角色,但最好的是2个角色,Ken和Ryu。游戏史上最著名的可互换光荣调色板互换二人组 街头霸王 直到今天 当我第一次获得比赛机会时,我就是最想打球的人,因为能够进行龙拳比赛将立即给你在学校的街头信誉。 但是,当我为他们的移动设置而苦苦挣扎时,我被迫继续求助于Chun Lee,因为她似乎拥有他最简单的移动方式-我可以快速按下一个按钮。 凭借其快速的照明和灵活的弹跳功能,她是初学者的欣喜之举,如果我无法击打它们,我至少可以避免它们。一个伟大的 defence is an excellent offensive right?
从今天的标准来看,字符的选择似乎很小,但是 defence 他们都保持了平衡 遍布世界的各个阶段。 居里(Guile)和他那顶金色的尖顶长发,很容易就能获得有史以来最佳的《街头霸王》配乐。 阵容中的某些角色较快,但有些则较慢-Dhalsim和Zangief。 这些天我现在意识到 my 50Hz 斯内斯 Pal版本的速度很慢,但这在另一个层面上。 我敢肯定,世界上有某些人可以同时统治这两个领域,但实际上我永远无法让他们为我点击那个D-pad。 我仍然不相信冥想的艺术能像Dhalsim所说的那样强大,它现在是约翰尼·凯奇(Johnny Cage)在皮带打孔器下面的特长-可能会造成一些伤害。 Apparently the 斯内斯 与街机游戏相比,该版本的速度要慢得多,但我不知道或不在乎,因为我终于在家里玩了《街头霸王2》。 我没有花太多时间在街机上,因为我永远都花不起很多硬币,我所有的零钱都用来节省那些非常昂贵的超级任天堂游戏,而讽刺的是,现在在2016年,我有一份不错的薪水工作,我还是要存钱买那些很贵的东西 斯内斯 游戏。 如果有神,我想他会像Sagat一样在嘲笑我,然后把“ Tiger”一词打入我的脑海。
在一个之间选择 超级大道 超级任天堂对于11岁的孩子来说是一个如此重要的选择,因为您选择的任何东西都将是您未来很多年的首选游戏机。 因此,当我第一次听说Street Fighter 2将成为Nintendo的独家产品后不久,就巩固了我的决定,于是我决定拥有什么游戏机。 It was a done deal. 包装盒上以任天堂的质量签名并盖章。 在那个年代,没有一个普通的孩子能够说服父母购买两个游戏机,这就是当时引起如此多竞争的原因,因为与今天对分辨率的争论不同,我们不得不选择的两个游戏机有很大的不同。 成长中的格斗游戏对我来说并不新鲜。 功夫高手,国际空手道,李小龙,我什至挥舞着剑,最终在蛮族I中斩首&II-甚至在“零零以下”喜欢之前,他就冷漠地抓住了那个地幔。 但是Capcom精打细算的战斗机与其他战斗机不同,在Mortal Kombat进入竞技场测试其实力之前,还没有真正的竞争对手-他们在Arcade至高无上的游戏中进行了正面交锋。 真人快打(Mortal Kombat)当时热血沸腾-当时是新风格-但努力取得无懈可击的胜利,实际上,当比赛暂停时,它看起来更像是DoubleK.O。没有明确的获胜者。 我会承认,虽然《真人快打2》问世时确实取得了微小的领先..但是现在回首《街头霸王2》确实是格斗之王。 我的意思是必须如此,所有这些不同版本和Capcom不断增加。 家用调音台并没有被排除在战斗之外,而是为了自己的比赛而被带入赛场。 在左上角 SNES 首先降落在原始SF2上时就摇摆不定,然后在右上角世嘉的 超级大道 与冠军版对抗,但不被淘汰 斯内斯 以SF2 Turbo的形式获得了自己的Hyper Edition版本,但由于双方进行了一场激烈的战斗,他们俩都投入了毛巾,最终选择了Super Sf2,但没有握手,因为他们都无法与最终的Super Turbo竞争竞争街机版降落了。 我们都不能打得很好吗,我从来都不喜欢挑边。 这比和我的妻子在床边捡东西要糟糕,但这是我永远不会赢的战斗。 说到《街头霸王》,请面对现实吧,大多数人喜欢在左边玩自然游戏。 这将与平台游戏中的left相提并论,因此我们始终会为从哪方面入手而战。 当我被困在右侧时,我总是很难打龙拳。 那些日子里和朋友一起玩是在同一个房间里完成的,我不在乎别人怎么说-垃圾说话比通过麦克风说话更有趣。.因为他们看不见你的拳头或现在可以通过麦克风做一点胜利舞蹈了。 另外,如果不是我的兄弟和他的智者在游戏中处于巅峰状态(在Gamer's Years中是15岁),那么我将在尝试学习这些特殊动作方面付出更多的努力。 当我被困在“小弟弟轮换”中时,我观看了很多《街头霸王》的播放。 也许 one for me. 但是,如果我确实站在他们的右边,他们会教我一两件事。 他们会告诉我,您选择的战斗机的重要性以及令人惊讶的游戏深奥的技巧,因为必须知道什么时候应该进行阻挡以及如何进行空间布置。 Capcom一定已经接受了同样的建议,因为他们当然知道原始的《街头霸王》所带来的空间本身将我们带到了- 奖金回合-您知道吗: Capcom的最终战斗本应命名为 街头霸王89? 也许前传Alpha / Zero系列应该有这个名字,因为它们合并了Street Fighter和Final Fight的许多原作。 它本来可以带来很大的回报,但是显然在Street Fighter游戏中是不允许投掷的。 好吧,至少我可以消除一吨砖的挫败感,因为那是您在奖励回合中所做的。 谁来制定这些规则-而不是我-因为我从不遵守规则或阅读说明手册。
屏幕淡出为空白- 然后M.Bison出现..哎呀,我的意思是Balrog我怎么能把它弄混。 好吧,似乎有人认为迈克·泰森(Mike Tyson)的表情与国际版本的表情有点像。 我记得昨天发生的这一刻,但是如何记住我第一次面对Balrog的确切时刻,却始终找不到钥匙? 像Balrog一样坚强 原来 凭借他的快速直截了当的拳头(有点快得令人难以置信,Capcom),很早就清楚了他有一个明显的弱点-具有讽刺意味的是-他快速直截了当的弓箭拳是他最大的弱点 您可以轻松预测他从未踢过或跳过的动作。 从字面上看,火球现在在我的法庭上了,因为这就是把他和他的衬衫撕下来的动画所需要的。 试试看它的尺寸,对您来说看起来更好。
我玩这个游戏最美好的回忆来自我 对抗维加的挫败感,这也是我最能说明问题的。 他的动作似乎是随机的。 他可以弹跳一次(甚至都不是超人),飞过空中,跳下墙壁,爬上笼子,与那些伸手不及的手臂进行滚动和刺伤-伴随着我最长的腿 曾经 seen. 他有弱点吗? Yes, in fact.. 他的弱点是我的弱点-龙拳。 虽然我大多数时候都能做到,但有时还是很挣扎。我可以告诉你,没有什么比看着Vega慢慢爬上笼子更令人恐惧的了,因为他只是坐在那里等着……我就位,他会掉到哪一边? I'm nervous. 从字面上看,他会向左走还是我恐惧的向右走? 突然他下潜了..我的时间到了,他把我撞到头上..该死的,他让我。 当然可以,但龙拳确实使他无法自拔。 随着战斗的进行,我终于让他紧紧地抓住绳子,或者是这种情况下的笼子。 拔掉爪子! -- 这对我来说是象征性的,因为它向我展示了游戏的发展。 只要记住维加,就必须击败我的《龙拳》才能获得机会。 Sagat和M.Bison会紧随其后,但老实说,他们给我的麻烦从来没有像Vega那样多。 当然,它们起初也很困难,但像Balrog之前,它们却很难预测。 您总是知道Sagat会过度使用他强大的“ Tiger”动作,而M.Bison总是会从屏幕上飞向您,为您提供 充裕 时间来将您的反应变成行动。 对我来说-Vega-确实是游戏的最终老板。 具有讽刺意味的是,玩日语版的游戏确实确实让Vega成为了游戏的最终老板。.等等,什么? 让我来解决这个问题: So our version of M.Bison实际上是Vega- 此人的名字随后在国际上用于日文版的Balrog。 等一下,维加不是维加吗? 我们这里是间谍vs间谍。 Confused? I sure am. 因此,基本上我学到的所有东西都回到了前面。 Great. 难怪我永远都不能在右边做龙拳,那是我一直在做的。只是不要想太多,我不是。那么,哪个科西嘉默认情况下用自己的名字留下Sagat,可怜的人我不知道他现在是否觉得自己被狼群包了。 街头霸王2 就像它们来一样具有标志性。 马里奥为这款游戏的平台所做的工作为战斗类型做出了贡献。 这个专营权跨越了几代人,其前传和续集-似乎永远看到了第三名-到处都是无尽的版本和涡轮增压器,甚至不时与漫威宇宙擦肩。 但这是其完美游戏玩法的原始续集赢得了我。 它为我提供了我将永远不会忘记的经验教训和记忆-这就是为什么25年后我可以准确地写出它的原因-当我写完这个故事时,我不禁会记得第一次完成游戏-当Ryu走到远处..现在,周年纪念日已经过去了,我可以听到互联网人群的哀叹声逐渐减弱。我听到仰慕者的耳语问..下一步是什么?我停顿一下 哈,我能再做一次吗?我确定可以! 来宾博客Todd McDonnell @ TheTopLoader
4 Comments
肯·阿什顿
7/3/2016 22:30:10
您认为您的50mhz pal SNES版本慢吗?大约在这个时候,我用同一游戏的操纵杆控制的,一键式Amiga版本敲了敲头。从这个时代开始,很有趣的是,这是我接触到的唯一一个失败者,直到直到几年后我变得更加受控制台及其所提供产品的影响时,才意识到它的局限性。我个人总是喜欢PlayStation上的《铁拳》系列,但多年来我注意到的一件事是,每当流派中出现新标题时,Street Fighter II就是衡量所有其他标题的准绳。确实受到高度赞扬。顺便说一句很棒的文章。
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托德·M
2016年8月3日06:11:46
后来我也有了PC版本,因为我父亲是PC家伙。和男孩,这是一个糟糕的港口大声笑。谢谢
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纳兹
6/7/2016 17:49:09
嗨,Toploader,我是Youtube的Nardz。只要阅读这个伟大的博客和故事人。也许值得在您的频道上播放视频?抱歉,直到现在我还没有回过头来阅读这篇文章,只是非常有动机地努力将车库/房屋送到我喜欢的地方。如果有机会,我将尽快阅读更多内容。无论如何,只是想说些什么,好和平的人。
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托德·M
15/7/2016 11:08:02
嗨,老兄,像你这样的人在这样的博客中做什么?很高兴见到你。保持和平,我的朋友
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