在90年代初,发生了一次大规模的僵尸大爆发。死者占领了街道和住宅,他们都在寻找一件事:我。好吧,这就是我坐了几个小时结束比赛时的感觉 僵尸 on my 超级任天堂。在NTSC地区被称为Zombies Ate My Neighbors的人LucasArts于1993年9月在北美和1994年1月在PAL地区发布了该游戏。 僵尸是一款2D跑步和枪战游戏,在每个关卡上都有上/下视角。整个界面(地图,武器选择和健康栏)整齐地放置在屏幕的左上角,并具有能够打开或关闭地图的优点。
僵尸在两人游戏模式下玩非常有趣,但与在单人游戏模式下娱乐一样。 Zeke和Julie是可供选择的角色;两者都没有任何区别。实际上,我要说的是,朱莉和泽克除了性别差异外,还有更多共同点。他们分享的共同纽带通过游戏的精彩故事来传达:不惜一切代价营救邻居。每个级别都包含散布在地图上的居民,我们必须在吃肉的僵尸穿上他们的卑鄙手套之前到达他们。 听起来很简单,但僵尸在此过程中提出了许多挑战。随着等级的提高,我发现了更多的营救邻居的障碍。刺灌木丛,垃圾桶,墙壁和上锁的门是成功的附加障碍。幸运的是,僵尸拥有大量克服这些机遇的机会。我个人的最爱之一是找到一枚火箭筒,并在墙壁上吹大缝隙以营救幸存者。其他武器并不那么吸引人,例如,我从未使用过汽水罐,因为一旦投掷,它们就会出现一个荒谬的拱形循环。要么那个或者我的目标偏离了目标!最终应对僵尸爆发(当然,在游戏界中我的意思是)意味着我们必须谨慎对待所选择的武器。
逐像素拯救世界
在僵尸中有55个关卡可以爆炸。较早的级别对我的吸引力要大得多,因为我觉得游戏在不断发展。即使幸存者在每个级别上都是相同的幸存者。这意味着我们必须拯救550名相同的幸存者!那是很多双胞胎。我本来希望总体上多一点变化。级别的设置范围包括街道,埃及设置,购物中心和沼泽等等。调色板会根据您所在的级别而有很大的不同。购物中心和街道一样,看上去非常明亮和美观。在埃及关卡中,我感到很无聊,因为它们很暗,感觉就像被困在迷宫中一样。 从15级开始,我开始失去兴趣,但是我总是很乐意再次开始整个游戏。谈到从一开始就开始游戏,僵尸采用了密码系统,因此无法保存游戏。现在,我不认识您,但是在90年代中期我没有一支笔,所以我从未使用过密码系统,因此我认为这是多余的功能。 游戏名称为“僵尸”,但存在许多不死生物。如果您想知道被一个巨大的婴儿宰杀的感觉,玩僵尸吧。是的,一个巨大的婴儿与狼人,木乃伊,昆虫,粘液斑块以及显然的僵尸一起为我们的营救困境带来了艰巨的挑战。
僵尸在世嘉超级驱动器和超级任天堂上发布。我玩过两个版本。与Sega Mega Drive相比,Super Nintendo发行版的感觉要稳定得多。在听觉上,这是100%正确的,因为与SNES相比,音乐和整体声音效果似乎不清晰。此后,我曾在其他Mega Drive上玩过《僵尸》,却发现了同样的问题,这是《僵尸》出色作品的一部分,令人感到遗憾。作为收藏家,我拥有这两个版本,但作为播放器,我更喜欢SNES版本。
今天值得吗?答案很简单:是。僵尸(Ate my Neighbours)是16位时代的独特游戏,并且在2009年在Nintendo Wii上发布了虚拟控制台,因此得到了认可。僵尸中怪异的武器库令人满足,其音轨,丰富的敌人和令人眼花color乱的调色板使游戏成为可能沉浸式体验。除了重复之外,这是任何16位库中必须拥有的标题。 Gemma的博客文章@ 多汁游戏评论 / TheGebs24 (最初由Gemma撰写,并发表在 复古收集)
2 Comments
托德·M
24/10/2017 10:37:05
不错的一个螺柱。我也从来没有走得太远,所以不要感到难过
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多汁游戏评论
27/10/2017 15:04:45
Now I don’t feel so bad hehe
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