赛博朋克2077 可以说是自从 侠盗猎车手V 早在2013年。《巫师3》在PC和所有主要游戏机上的成功都留下来了 大靴子填补 涉及CD Project Red(CDPR)的下一次冒险。快进到2020年12月10日,在《赛博朋克》多次推迟之后,游戏世界终于迎来了发行。可悲的是 那 发行版几乎没有变化,我们的游戏玩家对此并不高兴。赛博朋克2077已被贴上“马车杂乱”的烙印,在基本Xbox One和PS4主机上更是如此。这是一个问题。 CDPR为什么要在基本游戏机上发布如此雄心勃勃的游戏呢? 为什么不在PS5和Xbox Series S / X上独家发行?我相信 钱 是最明显的答案。并非所有人都能获得最新一代的游戏机,这意味着市场上很大一部分市场都无法使用Cyberpunk 2077。
因此,在我写这篇文章的两天后,我们就到了!我一直在我的PS4 Pro上实时播放Cyberpunk。严重缺乏纹理,渲染需要相当长的时间(尤其是在车辆上),城市感觉非常空旷,战斗非常乏味。总而言之,我完全同意 网络通缉 是一团糟。游戏玩家也无法在启动之前看到游戏机性能。所有预览和评论都展示了PC镜头。 CD Project Red还为审阅者提供了实际的审阅素材。那就对了!!禁运不允许审稿人捕获自己的游戏玩法。那是一个红旗。我要说的是,这在控制主机游戏玩家的赛博朋克营销中是非常误导的。在我撰写本文时,Cyberpunk 2077在PS4上令人震惊且痛苦的Metacritic得分为2.3。对于CDPR这样大的游戏工作室,这是不可接受的。实际上,我相信对于尝试在基本游戏机上玩游戏的玩家来说,这是令人心碎的。对于大多数其他游戏开发人员,我会担心游戏会永远崩溃,但是据我们所知,CDPR是一个开发团队,对他们的游戏提供长期支持。
昨天发布的Hot Fix 1.04清除了许多有关稳定性和错误的问题。肯定还有很长的路要走 网络通缉 真正地成为我们被人们所相信的丰富的赛博朋克体验。除了稳定性和错误修复之外,我还希望在夜城看到以下内容:
从好的方面来说,我六个小时的游戏时间似乎还不如某些游戏玩家差。我勒死了看不见的敌人,目睹一辆警车出现在我眼前,并注意到现场中停了十秒钟。与其他游戏玩家相比,这似乎毫无意义。
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在我撰写本文时,《生化危机3重制版》拥有6.3 元批评 在PlayStation 4上得分更高,而在PlayStation 4上得分则更低 Xbox One版本。这迫使我质疑,期待已久的《生化危机3重制》对Capcom的怀念有多大。这是去年之后 生化危机2重制版;给该系列的粉丝留下了更大胆的印象。在撰写本文时,Capcom的《生化危机2》翻拍 岩石 一个大胆的 8.8 元批评用户评分。我无法完全解释为什么Capcom明显错过了 标记 充分发挥生化危机3重制版的功能,但我能做的就是分享我在两次连续游戏中玩游戏的感受。玩了两次之后,我觉得我有能力去回答RE 3 Remake今天是否值得购买?
我注意到这次翻拍的第一件事就是它看起来多么漂亮。甚至浣熊市最黑暗和最黑暗的角落似乎也散发出魅力。从低落的小火中the啪作响 浣熊市的街道到月亮甜甜圈的霓虹灯。生化危机3 闪耀 在美学上。每次我经过时,不断的回溯提供了一个接受更多华丽细节的机会。关于回溯,值得注意的一点是,浣熊市与警察局相比感觉多么小 生化危机2重制版。没错,浣熊市警察局感觉比浣熊市的整个地理布局都大。现在这不是科学事实!我可以肯定地在最近的《生化危机3》翻拍中记住街道,但是如果您问我浣熊警察东侧二楼的情况,我将一无所知。好像Capcom冲了 世界 被称为 浣熊城 令我感到失望。毕竟,翻拍中丢失的内容数量令人沮丧(浣熊城市公园,墓地,新闻办公室等等),更不用说那里的内容了。觉得还需要一点 骨头上的肉。 不用说,浣熊市及周边地区看起来完全郁郁葱葱。 在性能方面,《生化危机3重拍》并没有太糟糕。在我撰写本文时,我不记得任何 痛苦 故障和一般技工感觉还不错。老板由复仇女神的变异组成,随着时间的流逝,每个人都会感到更加困难。我的第一个播放过程遇到了一般困难,但实际上感觉有点太简单了。然而,我的第二场比赛更具有惩罚性。我在最困难的难度环境中进行游戏,这几乎使我在屋顶复仇女神之战中流下了眼泪。 Nemesis的背上装有喷火器。在任何正常情况下,易燃枪管都易于点燃,并且基本上会破坏爆炸半径内的任何物体。不在硬核模式下!我一定已经花了三个小时来对付《复仇者联盟》的这一极为困难的变种。从我的第一场比赛到第二场比赛的难度提升似乎是天壤之别。感觉中间应该有一个困难模式。
天走了 is much more than a game to me. 天走了 is my perfect escape from reality. 生存 is a concept 那 we live by everyday. Most of us do our best to look after ourselves in order to survive the strongest way we can. 天走了 is no different. 生存 takes a different notion in 天走了 和 in particular Deacon is guided by finding his one true love amidst a Post Apocalyptic, Freaker出没 世界. This is not a review of 天走了 so if you are here for a review then I suggest you read no further. If you’d like to hear about why 天走了 is an important game to me then read on.
破旧的外观 Days Gone’s 世界 is immense. Broken bridges with nests flailing out of them, overgrown plants 和 vines consume the cemetery, tunnels 那 are so packed full of broken down cars you have no choice but to go slow 和 sketchy NERO checkpoints 那 lurk on corners! 天走了 delivered a vivid 世界 那 I become immersed in each time I played. I felt captivated the rain hitting the broken tarmac of the long roads! I enjoyed traveling the dangerous roads in different towns, taking risks to stop for gas at the gas station pumps whilst hearing a Freaker make ground behind you. 天走了 executed the environments in such a way 那 I felt continually immersed. It’s not all gritty though. Extremely late on in the game 天走了 starts to deliver some new weather fronts 那 I was not expecting. Snow capped mountains produce equally as much danger as the lower broken roads 那 hug the riversides. 的 key here is the timing though. I felt intrigued by Bend Studio’s decision to introduce a more varied weather system so late on in the game? For me 天走了 was 不断给予的礼物 这是我无法停止播放的原因之一。 执事既被困又被释放。受他的使命的束缚,他要找到自己的妻子,但又由于能够在各个定居点之间旅行而开阔的道路而得以释放。 Deacon完成了更多任务,我们可以花在改善体验上。对我而言,我发现微调自行车非常有益!
棉兰人似乎是Supermassive Games期待已久的头衔。开发者 直到天亮。就像棉兰的直到黎明人一样,是一款互动式恐怖游戏,迫使玩家做出及时的决定。每个决定都会影响后续的故事情节,角色等。 《棉兰人》是《超大规模游戏》选集(《黑暗图片》)的第一章。 Supermassive Games计划在前6个月内发布新的篇章。下一章称为 小希望 这似乎渗出 寂静岭 气氛。一旦您击败了棉兰人,便有机会一窥 小希望 固定为2020年发行。看起来很棒!
我不知道我是否会喜欢棉兰的发行。带有航海背景的恐怖游戏并非如此 浮我的船。 其实结局 生化危机VII 当我们被困在那该死的船上时,我感到很平坦!黑暗,潮湿和沉闷的船!我可以想到恐怖游戏更可怕的设置。问题仍然存在:我喜欢棉兰男人吗?答案是:不如我喜欢直到黎明。对我而言,这具有更吸引人的背景,更多的角色和更长的故事。棉兰人开球很慢。一群即将到来的潜水员租了一条船,其中包括一名自信的女性 导游。 他们五个带着啤酒箱启程前往南太平洋。在没有破坏故事的情况下,他们五个人陷入了人质境地,最终直接撞上了1940年代失踪的幽灵船。真正的恐怖似乎始于这场比赛已经超过一个小时的时间。 如果您玩过《直到黎明》,您将熟悉基于选择的游戏叙述。选择或缺少选择都会影响游戏下一阶段的方向。我发现有机会做出一些缓慢而令人沮丧的决定。令人沮丧的是,每次只有三个选择。我本来希望有更多选择,因为这样可以加快步伐。 棉兰人有一些令人惊讶的跳跃恐惧。还会有更多吗?绝对。我觉得天平倾向于棉兰的男人,感觉更像是 在黑暗的飞船模拟器中行走 而不是节奏缓慢的恐怖游戏。我本来希望有更多的跳跃恐惧感,无论多么微不足道。
Gamescom 2019已经结束,但事件的影响在我心中仍然新鲜。诸如《赛博朋克2077》,《死亡搁浅》,《无主之地3》等游戏,Gamescom吸引了来自世界各地的350,000多渴望的游戏玩家也就不足为奇了。位于德国科隆的Gamescom已经运营了十多年,并进行了演出。今年是我在Gamescom的第一年,我很高兴认识到出色的铃木雄(Yu Suzuki),他是《神木》系列的首席开发人员,在《 超越》,《 Space Harrier》和《 After Burner》等其他经典作品中也颇有名气。
的 绝对 今年Gamescom的亮点是《赛博朋克2077》。我看了一场现场比赛 即将发行的CD Projeckt Red标题的演示;我在《赛博朋克2077》中看到了两种不同的方法来接近游戏的某个部分。一个赛博朋克是 强壮的独奏 而另一个是 黑客。 我们所在的区域称为Pacifica。图形,尽管它是 早期的游戏画面 在大屏幕上看起来平滑,明亮,时尚。我还应该指出,该演示已在Xbox One X上进行了演示。关于赛博朋克2077,我只能说的一件坏事是,我们必须等到2020年才能完全融入其世界。
有什么游戏比让您立即陷入骨伤的怀旧氛围更能使您回到童年时代的游戏?五种让您从头到脚怀旧的游戏对吗?!我最近拿起了《 Retro Gamer Magazine》的七月份版本,并检出了一款名为 198X 由瑞典开发团队提供;高位工作室。令我惊叹的198X就是像素艺术的惊人外观。从蒸汽朋克到 叶片奔跑风格,在壳型氛围中散布着一些幽灵 超越 在上面。我联系了Tobias Bjarneby(作家兼导演),他向我发送了198X游戏的真知灼见。
198X是我童年时代最好的游戏类型的完美融合。我们有 Beat'Em Up,Shoot'Em up,赛车游戏,忍者游戏 和 角色扮演游戏。 让我们更深入地探讨198X的世界。 您为什么认为对街机游戏还有很多怀旧之情? “拱廊曾经是这些神奇的地方。在那里’d找到最酷,最令人印象深刻的视频游戏,其超前的品质远远超出您在家中可以玩的水平。这些高耸的机器不仅仅是游戏–他们是通往其他世界的门户。 对我来说,这是1980年代成人故事的完美背景。当然,198X几乎不是第一个受到80年代街机游戏严重影响的游戏– but what we’要做的是将这些游戏放在背景中,捕捉它们周围的气氛。 我们讲一个有关在游戏中发现街机并寻找新世界的故事。 198X是一部电子游戏,意在爱上电子游戏。” 198X的想法源自何处? “在这一切之前,我’d从事电子游戏记者和编辑工作25年,制作了数百本杂志和几本书。我们开发团队的核心还于2016年成立了斯德哥尔摩电子游戏博物馆,因此您可以说198X是我们先前在保存和庆祝电子游戏历史方面的工作的延伸。” 通过制作5种不同的不同游戏,您面临什么挑战? 最大的挑战是定义这些游戏的精髓及其独特的时代。当我无法做到时,为什么我如此深爱Out Run’不在乎现代赛车游戏? Final Fight的开场阶段,Strider中的第一个致命斜线以及R-Type最初的老板遭遇如何对我产生如此巨大的影响? 我们不仅在图形,声音和核心机制中找到答案,而且在上下文,演示和游戏玩法变化中也找到了答案。参观80年代的拱廊是为了寻找新的体验,并迅速从一个世界转移到另一个世界。在蓝天下驾驶法拉利,然后清理都会城的街道,突然飙升到2048莫斯科的屋顶上,然后在太空中飞向面对多布拉托普。这就是198X的全部意义。我们不仅仅是在拍拍’em up or ninja game –我们正在使用这些游戏来讲述一个更大的故事。
整车:夏威夷 是我最新的游戏发现!考虑到该游戏已经开发了几年,这令人惊讶。 Shakedown:夏威夷是即将到来的开放世界动作游戏,旨在重塑您作为CEO的声誉。现在,这听起来像是一个雄心勃勃的视频游戏基础,但是在我们解决Shakedown Hawaii之前’s 多汁的位 重要的是要向游戏外观致敬。
如果您在80年代长大’s 和 90’那么8bit和16bit时代应该是众所周知的。放慢脚步:夏威夷看起来色彩鲜艳的精灵令人叹为观止。整体外观似乎是《模拟城市》的混搭, 侠盗猎车手, 愤怒的街道 和金属弹头!放慢脚步:夏威夷肯定会渗出魅力。实际上,以下概念艺术使我想起 侠盗猎车手V。现在如果’我不印象深刻’t know what is!
死了4个人 在游戏迷,休闲玩家和评论家中赢得了赞誉。 《 死了4个人 2》于10年前在Xbox 360和PC上发布,自那时以来,该游戏一直保持良好状态。 《 死了4个人》保持了吸引力和价值… until now.
上个星期 佩剑互动 发射了 二次世界大战 继续 PS4,Xbox One和PC。与《 Xbox 360上的Left 4 Dead》系列相比,《 Z大战》已经有了很大的提升。’曾经在PS4上直播过《第二次世界大战》,我对此深深着迷。 什么是Z战(游戏)? 第一次世界大战与《 死了4个人》有着相似之处。该广告系列可以在线播放,也可以离线播放。如果您选择离线战斗不死生物;您将与其他3个AI角色一起进入一个小队,然后与实际的人(朋友或随机对象)在线交流。 有5个初始难度设置(或更确切地说是头骨)。简单地说,头骨数越高,难度就越高!我从五分之二的难度开始(正常)。在线播放广告活动比在线播放要容易得多。我发现离线AI缓慢且笨拙,因此强烈建议在线玩。如果你’一个不幸的灵魂,没有朋友,然后休息,确保有很多其他玩家可以随机组队。 关于杀死僵尸,目前有四个国家需要曲折:美国(纽约),以色列(耶路撒冷),俄罗斯(莫斯科)和日本(东京)。除东京有两个等级外,每个城市都有三个等级。每个国家都向玩家提供相同的待遇,因为在任何时候都有数十万的僵尸要杀死。您可以期望亡灵会很快,就像在《第二次世界大战》电影中一样。 Sabre Interactive获得了整洁的电影许可证!游戏中还出现了令人恐惧的电影场景,僵尸相互爬上墙壁。您可以期待紧张的时刻,高肾上腺素和绝对的笑声! 如果您不想参加竞选活动,那么您可能会喜欢加入多人游戏! 《第二次世界大战》提供了诸如团队死亡竞赛,山丘之王等游戏模式。四名玩家组成的团队互相对抗,但并没有就此结束。这不是《使命召唤》游戏!期待一波愤怒的僵尸大军席卷每一个多人游戏!这增加了很多紧张感和很多回报。杀死僵尸可以获得经验值。反过来,这些可以用来提高您的武器和等级。我们’稍后再讨论。 ![]()
侠盗猎车手5于2013年9月推出,此后为Rockstar带来了惊人的60亿美元的收入。可以说这不是来自游戏销售,而是归因于《侠盗猎车手5》在线版的成功使用寿命。 Rockstar将他们的创造力集中在投放新的抢劫案,任务,飞行汽车等等上,这让GTA V社区赞叹不已。实际上,在我撰写本文时,《 GTA在线》是YouTube游戏中最大的流媒体视频游戏之一。考虑到GTA V已有6年历史了,这真是令人印象深刻!我们并不是要散布《侠盗猎车手Online》的奇妙奇迹。不好了。是GTA V的主要竞选活动让我在2013年卷土重来,如果我玩过GTA V的主要故事,比我上线时多95%的话?这使我感到疑问,为什么Rockstar从未给游戏社区提供GTA V故事DLC?为什么他们只专注于GTA V Online?我对此没有确切的答案。我可以推测,Rockstar对《侠盗猎车手5》的故事如此满意,以至于不需要扩展它吗?还是Rockstar很快意识到了在线游戏的货币价值? 小作 采访了Rockstar的设计总监,他也无法就GTA V为什么没有任何故事dlc给出明确的答案。
我最近在2018年完成了GTA V 直播 并故意远离GTA V在线。我想再经历一次GTAV。我再次在犯罪缠身的洛斯桑托斯城中穿上了富兰克林,特雷弗和迈克尔的鞋子。在洛斯桑托斯,再也没有落后的感觉。我要说的是,我想不出与GTA V大约在同一时间发布的另一款游戏。 侠盗猎车手5通过高清重新发布获得了提升,它增加了更详细的纹理,更好的照明,鲜艳的色彩等等。即使在2019年,GTA V确实确实很棒,特别是在当前版本的主机上。实际上,侠盗猎车手V在PS3和Xbox 360上看起来还不错。 在侠盗猎车手的历史上,我不能特别说说其中的任何一个都有不好的图形,但是即使他们确实相信GTA V在游戏玩法上也比其他任何东西都具有优势。 我们从富兰克林开始GTA V战役。富兰克林(Franklin)渗透性格,并采取一种 昂首阔步 与GTA San Andreas的Carl Johnson熟悉。我认为 那 从GTA V开始就吸引了您的性格特征之间的熟悉感。更不用说格罗夫街就在富兰克林家附近。现在,这是一些严肃的游戏魅力。 |
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