来宾博客John M @RoundEggFilms
您是否曾经在荒野深处,远离文明而遥不可及的地方度过了一个夜晚? 您是否曾经在中西部自然保护区的广阔土地上徘徊,而友好的面孔却很少而相去甚远? 你去过攀岩吗?在不使用GPS的情况下,经过崎rough,险恶的小径航行? 好吧,我可以肯定地说’我从来没有做过这些事情。 我可能永远不会。 但是在玩了开发商Campo Santos之后’ flagship title 火警 (一个以故事为导向的第一人称行走者)我在没有离开自己舒适的环境的情况下,尽可能地贴近人类的体验。 个人电脑。消防手表也可在 Playstation 4,OS X和Linux。
火警顾名思义,这是亨利(Henry)的故事,亨利是一位中年失落的灵魂,他在黄石国家公园(Yellowstone National Park)附近从事消防安全监视的寂寞工作。 他对生活方式的这种突然的,急剧的改变的动机归结为“选择自己的冒险” segment at the game’s onset. 尽管您的选择有限,但这种独特的展示方式成功地使您与亨利(Henry)更加亲近,亨利(Henry)的过去困扰着您,仿佛您对它不负责任。
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马克的来宾博客 @ EmeraldZone.net
的 正当理由 该系列以其高辛烷值的动作,丰富的游戏玩法以及广阔的缩放世界而闻名。它的引擎使它在竞争中脱颖而出,并继续提供火,风和水的游乐场,在那里破坏是重中之重,其他所有东西都可以吸鸡蛋。 正当防卫3 继续相同的前提 高辛烷值 行动。
如 里科·罗德里格斯(Rico Rodriguez) 您再次在一个由暴力无所不能的独裁者Di Ravello将军统治的热带天堂中放松。多哥必须消灭将军’在整个阳光岛上的资源,以解放叛军据点并建立C好,正当理由’分数系统的答案。角色花名册上还出现了空洞的刻板印象,这是陈词滥调的又一次累累尝试。éd对话有时像幽默。这个快乐的黑帮乐队必须共同努力,击败Di Ravello,以恢复小岛的自由。它’都是相当熟悉的领域,所以让这款游戏与众不同。 在上一游戏中,金钱被用来购买武器和车辆。 3具有改进的系统,其中‘beacons’收集以弥补供应下降,使它们对那些愿意收集的供应者来说是无限的。‘Flares’是另一个用于在敌方要塞之间快速移动的有用收藏品。创作者足够聪明,可以免费为‘liberated’在游戏进行过程中,加快动能区域。
可以肯定地说,《孤岛惊魂》是 与世隔绝 从 孤岛惊魂4。 是的,双关语是故意的。孤岛惊魂(Far Cry Primal)在很多地方做很多事情 孤岛惊魂4 出了错,似乎很讽刺 孤岛惊魂 似乎提前了几年 孤岛惊魂4。 I’本·本问我自己:为什么?它有什么作用 所以 孤岛惊魂4被忽略了吗?
游戏设置 《孤岛惊魂(Far Cry Primal)》设定于公元前10,000年 fictional 欧洲中部奥罗斯山谷的环境。当我第一次听说这个“石器时代”的设置时,我至少感到不知所措。一世’我从来没有真正喜欢过这段时期的书籍,游戏或电影,所以我为什么要花时间在游戏上呢?我判断有多错误。孤岛惊魂(Far Cry Primal)感到电,从一开始就感到电。 Takaar是主要角色,隶属于Wenja部落。 Taaker从一开始就感到坚强而无所畏惧,因为首要任务之一就是制造弓。那仅意味着一件事:我们成为了捕食者,狩猎正在进行中;没有消息’,没有过度烘烤的介绍;直接行动。塔卡尔’他的狩猎技巧从一开始就随着他的敏锐度而得到了提高。在外行’术语Taakar的能力使我们能够轻松地发现威胁并 感兴趣的项目 按R3。我想知道这是否会使某些任务变得太容易,但我又错了。 眼见 仅当对象在一定范围内且在水平查看平原内时,这些对象才可见。那’s right Taakar can’看不见岩石,拐角处或穿过山丘,这意味着如果我要在自己的感觉范围内保持例如山羊的状态,我必须快速移动。 亚当的访客博客 @亚当·米勒
让’s face 它。 外星人:殖民海军陆战队 很烂重要时刻。变速箱向世界承诺,并带来了混乱。各地的外星球迷都感到失望。他们很失望,很生气。世嘉下次必须把事情做好。快进来,宣布Creative 如 sembly将为该系列制作下一款游戏; 外星人:隔离。这将是一个恐怖游戏 由一个外星人主演的偶像艾伦·里普利(Ellen Ripley)的女儿阿曼达·里普利(Amanda Ripley)。 人们是可以怀疑的。如果只有一个外星人,重点是机器人还是 even worse 雇佣兵?他们将如何以不会感到被迫的方式包括里普利的女儿?仅制作过Total War游戏的开发人员真的可以制作出像样的Alien游戏吗? 创意大会将其钉牢。他们 绝对钉牢它。 外星人:隔离 是该系列的兑换游戏。
如上所述, 外星人:隔离 是一部生存恐怖游戏,由艾伦·里普利(Ellen Ripley)的机修女儿阿曼达·里普利(Amanda Ripley)主演(从电影中看),他与机组人员一起前往塞瓦斯塔波尔(Sevastapol)站,以接替Nostromo的飞行记录仪。阿曼达(Amanda)对这项任务有个人兴趣,因为它可以帮助她找到失踪已久的母亲。在塞瓦斯塔波尔(Sevastapol)崎rock不平的着陆之后,您意识到发生了一些不良情况。这个地方倒塌了,墙壁上满是鲜血和涂鸦,机器人们的举动有点怪异,幸存者似乎并不高兴见到你。当您很快意识到自己被塞在塞瓦斯塔波尔而没有交流时,情况变得越来越糟,并且上方的通风装置潜伏着一些东西。不好
凯文·基萨内(Kevin Kissane)的客座博客 @Agent_Prince
2015年底,动视发布了 变形金刚:毁灭,一款全新的《变形金刚》视频游戏(在 PS4, Xbox One,Xbox 360,PS3和 个人电脑)。由Platinum Games(Bayonetta,Vanquish)开发, 变形金刚:毁灭 做一些大胆的事情。不,不仅仅是创造一个像样的《变形金刚》游戏(实际上太棒了),而且它不是基于任何迈克尔·贝垃圾。相反,他们回到了专营权的开始:第一代。
对于那些不熟悉的人来说,第一代是孩之宝玩具驱动的原始漫画和漫画系列,始于1984年。尽管仅持续了3年,但它在全球范围内取得了成功,催生了动画电影,并受到了广泛的追捧,现在无数-可收藏的玩具。尽管该系列影片已在30年前结束,但这些年来已经经历了多次重塑,可以公平地说,上述迈克尔·贝(Michael Bay)的怪兽确实重燃了最初(也是最好的)系列的记忆。
尽管坦率地说,基于第一代视频游戏的新闻正在制作中,但最初我还是遭到了大多数的怀疑。变形金刚视频游戏和许多系列/电影的搭档在很大程度上都有糟糕的表现,除非乐高出现在标题中。作为开发商的白金游戏的消息无疑减轻了人们最初的恐惧。 《 Bayonetta》及其续集是有史以来可以在电视屏幕上播放的最好的两种视频游戏,所以我很快就确信它们可以提供。结果不仅让人眼前一亮。
铂金的传统第三人称射击 砍斜杠 公式在这里被很好地采用;结合了物理攻击连击和基于火炮的弹丸攻击。有5种经典的Autobots供您选择,一旦您克服了成为原始擎天柱的酷炫因素,再次以其原始的Peter Cullen声音,您很快就会发现其他角色(钢锁,大黄蜂,Sideswipe,Wheeljack)已经足够他们之间的差异以提供不同的体验。与其他人的车辆形式不同,特别是Grimlock以他的恐龙形式提供了不同的连击和攻击。
但到目前为止,最令人惊讶的因素是 变形金刚:毁灭_ 是粉丝服务, 怀旧 因子. 这绝不是完美的视频游戏;它没有Bayonetta的作战深度,也没有Vanquish始终如一的完美背景,也没有尝试以其他任何方式重新发明轮子。但是不要误以为这是一款糟糕的游戏,就像许多其他动漫游戏一样,只有出色的粉丝服务。 角色和战斗风格散布在故事情节和上司缠身的关卡中,令人愉悦,当然,上司本身也是知名的最爱,例如红蜘蛛,声波,当然还有威震天。每个角色甚至都拥有出色的配乐,甚至拥有自己的重金属主题,这些配乐肯定必须得到发行。我问过了,相信我,但是现在是“不”。
完美的怀旧情调和角色以及容易配合该系列佳作的情节,并像任何典型情节一样播放。这是一款完美的星期六早晨电子游戏,它是从前每个人都喜欢的星期六早晨卡通系列。此套件的所有内容都是任何变形金刚粉丝的梦想。游戏的魅力在于它的吸引力。它甚至在启动游戏之前就知道您为什么要玩它:您喜欢80年代的《变形金刚》,所以您一定会喜欢的。 凯文·基萨内(Kevin Kissane)的客座博客 @Agent_Prince
Ronald K的来宾博客@ MusicManiac1965
之前 目前这一代 发布侠盗猎车手5(Grand 的ft Auto V), Xbox 360版本,甚至在Xbox One版本问世之前,故事就完成了五次。 GTA在线 也有很多乐趣,但是那里没有抢劫。我很想找出一个经过调整和更详细的版本可以增加我的游戏体验的方法,据我所知,我非常喜欢这款游戏!
图形 我注意到的第一件事是帧速率更加平滑。高速公路旁边的广告牌可以读到很远的地方。在城市的贫困地区,您会看到房屋破旧,油漆工作不良,标签和地面乱扔垃圾。所有这些小细节使这座城市看起来更加逼真,因为没有街道像Xbox 360版本那样干净。纹理更锐利,道路上有更多的汽车,更多的行人并且更厚 foliage 森林地区的游戏给人以成品和优美的外观。 我所能发现的我不喜欢的是阴影离屏幕更近了。这在城市的高速公路上最明显,并且并没有真正破坏游戏的外观,但是从模糊的阴影到清晰的阴影可能会更加平滑。我宁愿靠近汽车的边缘不那么尖锐,而不是阴影很大的阴影 noticeable swap in detail, close to the car. 声音 这适用于车载广播电台,音乐以及声音表演和城市声音。我注意到音乐中的音质更好,但配音演员在我的5.1环绕声装置上听起来更加清晰。你可以把它留给 摇滚明星游戏 让声音和音乐部门关注细节。的 奔忙 and bustle 街道,您周围的对话以及 主要三个字符 素质很高。对我来说,这就像在播放动作电影。下一代版本中的额外音乐很好听,并且广播电台的广告更加丰富。当我播放故事时,我会离开广播电台,收听角色的收听,但是当我在网上播放时,我会收听Los Santos Rock广播电台和“不间断流行”最多的电台。 游戏玩法 起初,当我来自GTA IV时,我并不喜欢他们改变汽车的操控方式,但是现在在花了很多时间在360和One版本上之后,汽车的操控方式对我来说越来越重要。我喜欢它,现在您可以如何在转弯处更快地行驶,甚至当您碰到路缘石和前轮的正确方向时,有些汽车甚至可以放在两个轮子上。与在Xbox 360上播放相比,更平滑的帧速率肯定会给处理带来很大的提升。我喜欢这样的事实,您可以选择不同的瞄准辅助,甚至完全将其关闭。当您以第一人称模式(下一代版本的新功能,在Xbox 360上不可用)玩游戏时,如果您想进一步挑战自己,可以关闭瞄准辅助功能。我以第一人称模式完成了两次游戏,只完成了驾驶时必须拍摄的部分(想想迈克尔的船被偷了,而您追逐了 在高速公路上),我切换回远景 然后将十字准线瞄准目标,但除此之外,我喜欢这种新模式如何为游戏带来新鲜的感觉。也很酷 摇滚明星游戏 在额外的动画上投入了大量的时间和精力,因为这不仅仅是拍新观点。 约翰的来宾博客@圆形胶片
我记得有一段时间,也不是很久以前,实时策略领域由三个主要的特许经营权所主导。早在电子竞技和竞争性比赛的残酷统治之前,这些游戏就位于战略宝座之上,类似于Xerxes或Caesar Augustus。 数以百万计的粉丝(我当然是其中的一员),如果不是为了他们的发展或随后的市场统治,今天我们所知道的游戏就不会一样了。 你问我在说什么这些游戏? Simple. I’m talking about 命令与征服, 星际争霸和 帝国时代.
即使您从未亲手玩过这些游戏,也可能有机会。 这些年来,他们独特的游戏风格和机制已经被复制和重新制作了很多次,即使到今天,我们仍然可以不时地看到它们突然出现在游戏雷达上。 指挥与征服以其快速的步伐,没有废话的战斗。 《星际争霸》以其竞争优势而着重于平衡。 当然,《帝国时代》:我们都喜欢的基地建设,经济发展,工人安置元游戏,继续对整个游戏界产生影响。 然而,尽管这些游戏很棒,但它们最近似乎似乎已在群众中大失所望。 新手玩家(其中许多是年轻玩家或刚起步的玩家)渴望获得快速,轻松的满足感(有些东西是《帝国时代》这样的缓慢而有条理的游戏所无法提供的。) 因此,现在很少有开发人员选择模仿这些较早但较古老的游戏,并让像我这样的老旧编码器重新回到记忆里。 但是正如他们所说,时代正在改变。 似乎无处不在的开发人员 SkyBox实验室 已经完成了很少开发人员的工作,即I.E:发布了一款拥有14年历史的游戏的扩展包。 过去的这一最新爆炸无非是《神话时代:龙的传说》,它使游戏迷们期待已久的触摸成为游戏中最受欢迎的游戏之一。 拥有大量的新单位,场景,地图,建筑物和特效,这个死后的扩展包能否预示着实时战略的辉煌时代? 还是仅仅是为了纪念一位伟大人物而点燃一支蜡烛? 好吧,抓住您的Chu-Ko-Nu并赞美您的祖先,因为我们即将找到答案。 对于那些可能对神话时代一无所知的人,我会尽力总结一下。 在游戏中,您将扮演三种主要神灵之一:埃及,北欧,希腊或亚特兰蒂斯。 每个万神殿都有其自身的优点和缺点,以及从中受益的整个洗衣清单。 在建立,捍卫和研究统治方式的过程中,您将有机会像在《帝国时代》中的早期作品(以及无数其他衍生游戏)中那样“变老”。 这使您可以使用更强大的单位和魔法,然后可以用来粉碎敌人并使其尖叫。 神话时代:龙的传说,通过在游戏中添加第五个万神殿来采用这个久经考验的公式:长期炒作的中国人。 在我作为“中国人”的整个过程中,我最好将它们与埃及万神殿进行比较,这是一个派系,与西方国家的先贤相比,其力量起初相当薄弱。 但是,如果中国玩家能够在艰苦的早期生存下来并保持领先水平,那么中国玩家将成为游戏中最强大的后期派系之一,这得益于强大的神话单位和极端压倒性的经济游戏。 后者是由称为花园的独特中国建筑带来的。 中国玩家可以建造花园,这将使四种可收集资源(食物,木材,黄金或特殊物品)中的任何一种缓慢滴落。 赋予玩家收集资源的能力,而无需分配农民来收集资源,这使该玩家比其他玩家具有巨大的优势,我现在已经习惯了这一优势。 最初,trick流缓慢,为您提供一些额外的资源,以帮助您度过难关。 但是考虑到您一次最多可以建10个花园的事实,特里克尔很快就会变成右下角的额外资源间歇泉,以至于您完全可以忽略诸如收获之类的食物,而只是让你的花园为你做。 这个机制虽然独特,但有点过分了,但是将来的调整可能会使其与钉子相撞。 但是,我们不要这么早就被负面因素所困扰。 我绝对喜欢中国人的一件事是他们的神话般的力量。 从他们的神灵到他们的魔法能力,一切都受到中国的影响而动摇,确实达到了目标。 巨型两栖sal等单位会造成大量伤害,并弥合了海战和陆战之间的差距。 巨大的火鸟被称为朱红,飞过头顶,用旋风猛烈破坏。 秦始皇兵战斗激烈,最终被杀死后爆炸产生有毒气体,造成额外的伤害。 他们甚至从原始帝国时代带回了备受喜爱的和尚部队。 尽管他可能不会背诵诗篇中引用的“ Wololo”,但他确实治愈了单位并转化了不信的人,就像他的表弟一样。 总的来说,中国人的阵容很强,最重要的是,玩起来像玩地狱一样有趣。 我对图形也没有疑虑。 中国建筑在所有万神殿中具有最舒缓的美学效果,我非常喜欢仅建造大型城市,因为它们看起来很漂亮。 我想,新地图也不错。 虽然我没有机会玩所有的这些,但我不记得他们中的任何一个都很无聊或平淡无奇。 几个月前,SkyBox Labs凭借《神话时代》的高清重制版制作了出色的工作,与某些游戏不同,考虑到游戏已经14岁了,我发现视觉效果已经很好地融合在一起。 不幸的是,尽管这是现代的全新手法,但伴随这个扩展包中的中国人的单人战役感觉大致相同。 角色很无聊,声音表现很弱,个人场景很长而且很吸引人。 尽管中国人可能会很有趣,但是围绕他们的运动只不过是我眼中的补给,在执行了几次任务之后,我受够了,回到了随机的小规模冲突和多人游戏中。 我还应该提到,似乎确实存在许多错误和崩溃。 只需看一下Steam的“讨论”页面,就会看到超过六打有关安装了DLC后人们的游戏不再起作用的帖子,等等。 但是,由于我的扩展并没有那么糟糕,因此,我将把很多抱怨归咎于用户错误或客户端故障。 一切都只是对我有用,直到多人游戏,当与朋友一起玩时,它就像几年前一样棒。 那么《龙的传说》值得一看吗? Yes. Absolutely. 尽管存在漏洞,尽管新中国派系具有半压倒性,并且尽管有竞选活动,但《龙传》还是为许多人都认为已久的已故的古老特许经营增加了许多新内容。 我全心全意为开发人员提供可以接受的价格点来恢复较旧的游戏(此扩展仅需9.99美元),如果这种趋势能够持续下去,我只能想象他们可能会用我的一些旧游戏来做什么。 如果您是旧的“ Age of”头衔的粉丝,对古代神话情有独钟,或者只是想在记忆里走一圈,请查看它,看看自这些荣耀以来实时战略已经走了多远天老了。 访客博客作者:约翰 @roundeggfilms 来宾博客 @丹鲁什
在第一个启动屏幕上,很明显 辐射4 是一款高质量的游戏,其设计着重于用户体验。在整个安装过程中,您会看到一系列幽默的视频,展示了每个游戏核心SPECIAL统计数据的优势; 力量,知觉,耐力,魅力,智力,敏捷性和运气。在为您的角色设置这些统计数据之前,这不仅可以很好地说明问题,而且这些短裤还可以设置基调,并从您加载游戏的那一刻起就启动沉浸式体验。 贝塞斯达游戏工作室 最好的时间? 主要任务随着角色的转变而发挥作用 辐射3, 找你失踪的儿子。然而,这远非简单的翻新操作,部分设置为该系列带来了独特的变化,可让您准确猜测整个播放过程中发生的情况。 众多的辅助任务在创造独特的玩家体验中扮演着奇妙的角色。我很喜欢与那些对我来说完全不同的冒险者进行交谈,这仅仅是因为他们在某一点上朝着另一个方向前进。从海盗痴迷的机器人到需要帮助修理船只的机器人,再到需要完成的古老的实验室研究,这里要做的事情太多了,毫无疑问,经过几十个小时的工作,您会发现更多的东西。 在整个旅程中,您的任务是管理越来越多的和解方案,尽管主要是可选的,但这样做是有益的。最直接的优势是通过贸易产生货币,因此建立商店,种植农作物并确保对其进行充分防御。所有可构建的内容都有所需材料的列表,这是该系列的改变游戏规则。现在,乱扔垃圾的垃圾已经有了真正的目的。我从来没有像真正的世界末日后幸存者那样徘徊在荒原上寻找旧盘子。 直接与《辐射3》相比时, 业力系统。 取而代之的是,您的同伴会根据自己的性格喜欢或不喜欢您的行为。例如,合成器侦探尼克·瓦伦丁(Nick Valentine)喜欢黑客入侵终端,讨厌您以威胁方式行动。这比以前提出的刻板的善恶选择感觉自然得多,并且取决于玩家的选择,为这种独特的体验做出了贡献。 从图形上讲,《辐射4》并不是这一代最漂亮的游戏,有一段时间我经历了帧速率的严重下降(我在PS4上玩),但是当您看一下《标题的比例。在这里有太多值得看的事物和做事,而且都是如此高质量,因此,如果必须在内容和美学之间做出选择,那么我会每次都选择内容。 尽管获得了所有这些赞扬,但是当我完成游戏时,我并不感到完全满意。我希望能体验到我在《辐射3》中离开Vault 101时的那种奇异感。我以前从未经历过类似的经历,但是有了《辐射4》,我的前任经历了。这是《辐射3(Fallout 3)》,增加了润色和游戏玩法。更多辐射3并不是一件坏事,但是魔术技巧绝不会像您第二次看到它那样令人印象深刻。 来宾博客 @丹鲁什 由杰玛 @Juicy游戏评论 / 的Gebs24
我玩每部《使命召唤》游戏的经验始终受到以下方面的控制: 玩多人游戏。虽然我距离Optic Pamaj或Optic Scump(或实际上任何一个 团队视力 成员)我对《使命召唤:黑色行动3》团队的死亡竞赛和《杀戮确认》感到很高兴。上周,随着《黑色行动3》的发布,这种享受水平再次达到顶峰。 唤醒DLC 在Playstation 4上,其中包括四张新地图和一张新的僵尸地图:护手,空中劫持,飞溅和上升。如果你’进入僵尸模式,那么你’我们知道Der Eisendrache是那里的新地图。但是是 唤醒DLC 值得购买吗?我尚未玩过新的僵尸地图,所以我无法发表评论。任何《使命召唤》 DLC都可以确定一件事,那就是它重新激发了我的演奏热情。任何新事物都将始终对游戏起到作用。
杰玛(Gemma): @Juicy游戏评论 & @ 的Gebs24
等等什么 时光陶笛2D V.20将于今年发布吗?我什至没有意识到以前的版本,但事实证明 塞尔达线人 刚刚发布了即将推出的新版风扇的新闻 时光陶笛2d; stylised to mimic 塞尔达传说A Link to the Past. 多汁游戏评论不容错过,所有细节以及令人敬畏的游戏预告片 时光陶笛2D V.20。在深入探讨新细节之前,这里是V.20的一些屏幕。它看起来很棒吗?
其中一位开发者表示,Time 2D V.20的Ocarina将在PC,Mac和Linux上运行, 智者。据我所知,目前尚无法从该版本下载游戏的早期版本。 官方网站。似乎该项目已经开发了18个月了。 《时光2D陶笛》于2014年7月18日首次发布,因此您可以想象,Youtube上有很多游戏玩法。即将发布的版本提供了一大堆新的游戏玩法 features like 更好的Deku Tree内部. For a full list of new 特征 点击这里。关于陶笛的有趣之处 时间2D是它是从头开始构建的,如 发展 team:
OoT 2D的此实施例将不使用现有的引擎,也不使用诸如Game Maker之类的实用程序。虽然从头开始构建它很慢且过时,但这种编程方法将完全控制所有内容,从而产生了高质量的产品!希望大家喜欢!
如果这个消息对您和对我一样新鲜,那么请为此做好准备。以下是《时光之笛2D V.20》的新预告片以及发布窗口。 自然,开发人员与任天堂毫无关系,所以让我们希望这个项目在任天堂之前能够继续 attack it.
此外,请务必在 Zeldathon.net 当他们为慈善事业播放Zelda游戏时。正在开发“时光2D陶笛”的家伙支持此项目,所以让我们回馈一下。 #GamersUnite |
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