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电子游戏评论

Xbox 360,Playstation 3,PlayStation 5,xbox series x和Nintendo Switch的一切

生化危机高清翻拍:只是另一个吉尔三明治?

26/1/2015

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生化危机修复版评论
重制生化危机。像以往一样可怕!
生化危机是我游戏中不可或缺的一部分 证书和迄今为止我最受尊敬的系列之一。当我听说《生化危机》正在重新打造下一代和上一代游戏机时,我感到非常高兴。但是,我中的一部分人认为“哦不”这也可能是一场灾难。 

经过十个小时的重制(重制),我可以报告自己像以前一样迷住了。给我 恐怖 I'd never played 的 Game Cube version of which 我是 ashamed to admit being such an passionate gamer. On 的 flip side, it will make this review a lot more interesting as most of my memories will stem from 的 1996 classic.

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龟滩耳力隐形500P Hands on review

15/1/2015

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龟滩耳力隐形500P review
My 龟滩耳力隐形500P headset. Not too shabby!
圣诞老人今年对我很有帮助,因为他在我的电脑中加入了新的Turtle Beach耳机 运输 of gaming gifts! 以前ly I had used 的 龟滩 P12 headset 和 had been pretty happy with it. That aside, I've been getting to grips with 的 龟滩耳力隐形500P for 的 last 3 我们 eks. I've been wondering if it was worth 的 upgrade?

首先,我很高兴Ear Force Stealth 500P能够同时满足我在Playstation 3和Playstation 4上的游戏需求。如果我说实话,这对我来说很重要,因为我拥有这两个游戏机,因此要为圣诞节配对。其次,我想要一个无线耳机。我以前的Turtle Beach P12是Playstation 4独有的,并利用了插入控制器的电线,这对于像我这样具有动画能力的玩家而言并不总是理想的。

Ear Force Stealth 500P的总体外观令人满意。头戴式耳机的主体为哑光黑色饰面,覆盖了约85%的头戴式耳机,并配以蓝色饰边。为了使外观更美观,每个外部扬声器都带有Turtle Beach标志 当耳机处于 切换到。就个人而言,我喜欢此功能,尤其是当它们闪烁时 erratically 如果您的耳机在您 控制台已关闭。这是节省电池的重要功能。的  
龟滩耳力隐形500P comes with a USB charging cable should you always leave 的 headset on like me!
龟滩耳力隐形500P
每个扬声器内部都有Turtle Beach标志
龟滩耳力隐形500P review
龟滩耳力隐形500P & detachable Mic
每个扬声器都包裹在合成皮革覆盖的泡沫垫中。的 龟滩耳力隐形500P绝对比P12舒适。我会给舒适度十分之七。如果扬声器不会掉到我的下巴上那么深,这可以得到改善。几个小时后, the 龟滩耳力隐形500P 变得不舒服。 

当然,我使用游戏耳机通过声音来增强我的体验。 h!的 龟滩耳力隐形500P has DTS Headphone: X 7.1 Surround Sound. Okay so what does this mean? Let's just say that 的 3D sound quality is great but I expected more. Peoples' experiences are going to differ but I found 的 surround sound to be marginally more noticeable compared to 的 龟滩 P12. Yes 的 surround sound was not as immersive as I wanted. Even when I changed 的 volume settings of 的 speakers I struggled to find a 快乐的媒介。 Please note I am comparing 的 
龟滩耳力隐形500P to 的 龟滩 P12。 Had 的 500P been my first headset, I would have been a lot happier.
龟滩耳力隐形500P review
龟滩耳力隐形500P volume adjustment options
A 我们 lcome addition to 的 龟滩耳力隐形500P is having 的 option to adjust mic volume as 我们 ll as in game volume. I've used 的se quite a lot whilst active in a game. I found 的 position of 的 mic volume wheel a little too low. Consequentially, I would turn up 的 speaker volume instead. They go loud, very loud.

Overall, 的 龟滩耳力隐形500P is a great mid-priced headset, compatible with 的 Playstation 3, Playstation 4 和 mobile gaming. If you're on a budget 的n I would recommend buying 的 龟滩 P12 headset. If you want to spend more cash 的n grab yourself 的 龟滩耳力隐形500P headset. I'd rate this beast an eight out of ten overall. My next headset will be 的 龟滩耳力PX51!关注此空间。

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Thegebs24
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使命召唤:高级战争。混搭,多人疯狂

18/12/2014

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使命召唤高级战争评论
使命召唤高级战争
Pick up your ASM-1 assault 我们 apon 和 lace up your boots. We're about to run in to 的 jungle to slaughter our foes, no mercy! I've been thoroughly enjoying working my way through 的 Call of Duty Multiplayer modes, perks, exos 和 thrills live on 抽搐. On my first ever play at 欧洲游戏,我对《使命召唤》感到失望 高级战争,但我的态度现在已经改变。这就是为什么。

模式的常规播放列表包含12种不同类型的比赛,即团队死亡竞赛,统治,确认杀死,地面战争,上行链路,动量,难点,搜索 并销毁,搜索和救援,夺取国旗并全部免费。的 第十二位在“奖励”播放列表上,被称为“感染”。现在叫我疯了,但我认为“什么可行”。在这十二种模式中,我的两个个人最爱是团队死亡竞赛和杀死确认。在这些地图上,我的流动性最大。在下面查看我的视频 YouTube频道 我要解决一些“杀人确认”问题。

高级战争的新功能和令人兴奋的功能之一是 引入Exo技能,该技能可以作为一种特权加入盔甲的外骨骼中。当我找到路 在《团队死亡竞赛》中的地图上,我最初发现Exo Shield非常有用 特别是在服用 stealthier 在拐角处或向敌人靠近。接下来是Exo斗篷,这是一种巧妙的小方法,即使在很短的时间内,也可以将自己隐藏在敌人视线之外 时间。就个人而言,这是到目前为止我最喜欢的。缺点是您并不完全不可见,因为当玩家移动时也可以看到轻微的角色轮廓 quickly. As a 'run 和枪手般的玩家,当我不在时,我会尝试使用披风 在整个地图上射击,而是在需要其他射击时 在隐身攻击中伪装。双跳功能感觉不像在 命运 but has proven incredibly useful. For me, it changed 的 way I approached 的 game. Aerial kills, leaping over walls, 透过窗户和滑过门,都感到极大的收获。自从我从《使命召唤》多人游戏体验中获得如此满意的水平以来,已经有很长时间了。 大锤做得很好。 

在下面的视频中查看我的视频以了解对“登高”的一些“杀死确认”操作。
我们得到了 access to thirteen maps (which includes one bonus map) prior to 的 DLC release in February 2015. As always, I found 的re to be an even balance between open spaced maps versus more claustrophobic maps. 我是 genuinely content with 的 menu of maps in Advanced Warfare 和 my personal favourite being Instinct. This 是一张小地图。涂上树木和树叶以弥补 美味的丛林风格 that I prefer, Instinct is perfect for players that like to camp, stealth 和 snipe. Me? I break those rules. Running 和 gunning is my style 和 it works great. I'll definitely be getting 的 DLC as 我是 eager to see if Sledgehammer continue 的 consistency. 


如果你们 want to know more about my journey in to 使命召唤高级战争 Multiplayer 的n you can follow to me on 抽搐 和 Subscribe 给我 YouTube频道 有关其他游戏视频。我将对《使命召唤》进行全面审查 Warfare on my YouTube频道 不久。随时发表评论,让我知道您的经历。
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孤岛惊魂4-伟大或震撼人心的经历会导致孤岛惊魂吗?

2/12/2014

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孤岛惊魂4评论
孤岛惊魂4(Far Cry 4)-异教徒敏(Pagan Min)是我们在凯拉特(Kyrat)的新敌人
我是 crouched in 我的目光投向了敌人。他穿着红色,正走在人质后面,仿佛正在引导他 他们臭臭的前哨之一。汗水从 当我蹲向目标时,我的发际线。当我把刀穿过他的背时,“ Ughhahhahghhh”是唯一从他的肺中抽出的声音。死气沉沉,他的身体跌落在地。我解开人质,我们逃脱了。

是的,《孤岛惊魂4》自11月18日起就已推出!我一直在玩 广告活动模式的开启和关闭 抽搐 和 so far, 我是 deeply satisfied by this fourth instalment to 的 Far Cry franchise. There was a part of me that got bored with 的 previous game, Far Cry 3, as I felt that 的 monotony killed it pretty quickly. Whilst 孤岛惊魂4 ramps up 的 anti 和 definitely fills 的 cracks, 它会成为另一种游戏吗 the shelf? 
孤岛惊魂4评论PS4
孤岛惊魂4 - I love 的 Gyrocopter. I want one in real life!!!
我们扮演的是阿杰(Ajay),他将返回他的故乡凯拉特(Kyrat) 喜马拉雅山。在游戏的早期,安宁被一个肆虐(ar孔)的恐怖分子Pagan Min破坏,他打算在整个土地上传播他的宣传。阿贾伊很快与叛乱派系“金径”(他父亲创建的派系)团结在一起,故事由此展开。好像是 动作,射击游戏的可预测模板,但是 真的很好我经常说:“为什么要改变没有被破坏的东西?”对? 

以图形方式,我发现《孤岛惊魂4》看起来 绝对令人惊叹 Playstation 4.对我而言,最突出的是角色面部和无生命物体(例如木制扶手)的纹理和细节。我喜欢靠近物体,因为我可以欣赏《孤岛惊魂4》所提供的精致功能。相比之下,远处的物体看起来同样令人惊叹。但是,当在水面似乎出现水上飞行旋翼机时,我确实遇到了一些故障 我飞越时消失在山丘上。幸运的是,这种情况并不常见 发生。色彩饱和度似乎也增加了《孤岛惊魂4》的美感。如此之多,以至于我想拿起护照继续前进。 下一架飞往东南亚的飞机,看起来很棒。 

《孤岛惊魂4》中的任务使我想起了《孤岛惊魂3》。前哨站需要解放,钟楼需要残疾人和 一路上有很多野生动植物的威胁。 Fortresses appear on the huge map 大约需要三个小时的时间他们很难渗透,但解放的哨所削弱了要塞。尽管 familiarity 所有这些,当我玩《孤岛惊魂4》时,我感到一种独特的感觉。当我发现旋翼机时,更是如此。幸运的是,此时我正在Twitch上进行直播,所以我的热情被抓住了。现在我可以从空中欣赏Kyrat及其所有美景,哦,真是太好了!此外,我发现这在前往哨所和钟楼时非常有用。自然地,喜马拉雅山散落着 在险峻的山脉和险峻的地形上,所以我发现旋翼直升机是穿越此地的理想盟友。 
孤岛惊魂4评论
带他们出去!
The opposing sides of 的 fight in 孤岛惊魂4 are made up of The Golden Path 和 Pagan Mins Royal Army. I felt that 的re was an imbalance between 的 two sides in that 的 characters of The Golden Path appeared to have 更深入(更好的脚本),而 Mines Minions (如果有人说)呈现为更浅。也许这是故意的?无论哪种方式,我都希望与角色更多地联系,因此《黄金路径》的演员对我来说尤其是Amita赢得了胜利。 

Stealth or guns blazing? Personally, I opted for a 潜行者 approach in 孤岛惊魂4. Needless to say that 我们 apons 是这两种方法的关键方面。孤岛惊魂4提供了可靠的集合 weapons ranging from 刀,cross,莫洛托夫的AK47。环境和野生动植物在《孤岛惊魂4》中也起着至关重要的作用。 诱饵(通常是从被杀死的动物那里收集的肉)引诱敌人,将野兽吸引到该地点。我发现这在分散敌人注意力方面非常有用 在我搬进去之前 杀死。结果!此外,还有通常的武器改装以及制作技巧 注射器,武器皮套等的功能。

孤岛惊魂4(Far Cry 4)是成熟游戏的令人愉快的补充 franchise. If you enjoyed Far Cry 3 的n you will love 孤岛惊魂4; an explosive experience. For me, I'd give 的 game an 8.7 out of 10. Beautiful surroundings, solid 故事,新功能等。注意,我 have not played a co-op game on Far Cry. If you have 的n let me know how you found it in 的 comments below.

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侠盗猎车手5:下一代功能会让您的味蕾颤抖

20/11/2014

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侠盗猎车手V评论
接下来的十个游戏机上的侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)。那些男孩回来了!
It's finally here. Grand Theft Auto V launched on next generation consoles November 18th. I own both 的 Playstation 3 version 和 now 的 Playstation 4 杰作。 Did I say masterpiece? Let's back up slightly. I've heard some people state that 的y will not be grabbing 的mselves a copy of 侠盗猎车手5 on next gen consoles. I find myself asking "Why? Have you seen 的 new features 我们 are privy too?" So what are 的se new additions exactly 和 is it really worth 的 hype? 我是 planning on doing a review for my YouTube频道 这个周末,但这是迄今为止最棒的事情。

当我听说引入第一人称模式时,Rockstar让我震惊。我们知道,这涵盖了车载和步行游戏。第一人称驾驶的敏感性太高,当我将其调低时,我仍然发现车辆很难 演习。尽管如此,我还是喜欢看到 the interior of 汽车,甚至下降到 name of 歌曲和歌手 收音机显示屏。几乎没有什么让第一人称驾驶可忍受的技巧。除此之外,我选择以第三人称驾驶。徒步是一种不同的体验。看到洛斯桑托斯 through 的 eyes 富兰克林(或各个角色)的感觉绝对令人惊叹。无论我是开枪,挥拳还是凝视着 neighbours cat, I felt 完全惊叹于新的GTA V体验。它并没有就此结束。请注意,我说的是“猫”。是的,我在洛斯桑托斯(Los Santos)的早期旅行中看到很多流浪猫和狗,这为我带来了更加身临其境的体验。这确实是史诗般的。
侠盗猎车手5评论PS4
侠盗猎车手V下一代新功能-不错的手机道格!
第一人称模式GTA V
Grand Theft Auto V - First Person mode. Loving 的 details inside of 的 vehicles
有一些严重的性感 侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)下一代端口中的图形。 在Playstation 4中,它做出了一些严重的下颌动作。 捕捉光,微光,反射,色彩饱和度和细节都得到了极大的改善。叶子,水和绘制距离的外观,感觉和 发挥我的预期;这太不可思议了。整个世界都充满生机和真实感。此外,我还阅读了另外3000种动画。对我来说,我绝对喜欢完整的3D手机,而不是屏幕上的界面 以及一些古怪的功能,例如戴墨镜时的屏幕色调(我的其中之一 最喜欢的小功能)。 

音乐一直是侠盗猎车手游戏中不可或缺的一部分, Playstation 4和Xbox One端口也不例外。我们还有162首额外的歌供您演唱,演唱和播放。我们上一代调音台上有17个广播电台。很甜我发现自己说:“这是一首新歌吗?”因为实际上很难知道。尽管如此,我还是很喜欢 游戏让我猜了那些细节 因为这都是 新的体验吧? 

侠盗猎车手V评论
侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)拥有大量新车-看看马歇尔怪物卡车(Marshall Monster Truck)
没有汽车,侠盗猎车手会是什么样?呃... 可能完全烂了!新车是 definite 和 我们 lcome 侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)的新功能。再次,我发现自己在问“这是新权利吗?”这显示了我们在这个新港口要处理的工作量。我的 persistent 想知道哪些车辆是新的 compared to 旧 left me dumbfounded...in a good way. It removed 的 monotony. 

最后一个很酷的功能是让我在这个美丽的港口中惊叹不已 the light bar on Playstation 4控制器。早在 在比赛中,我被警察追赶,并注意到灯光闪烁着警笛一样的颜色!我的脸颊上绽放出一个微笑!灯条还会根据选择的字符来更改颜色。富兰克林为绿色,迈克尔为蓝色,特雷弗(Trevor)演奏为橙色。很酷 

我是 certain that 的re are more features 和 easter eggs to find in Los Santos. So far, I'd say that 侠盗猎车手5 next gen is definitely worth picking up. See you in Los Santos!

确保您收到我对我的评论 YouTube频道 这周末。请订阅。让我知道您在玩侠盗猎车手的经历 the comments below.

这里有些很棒 游戏商店,游戏机改装者和游戏产品. Support 的m by clicking 'like' on 的ir 脸书 pages.

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内在的邪恶还是没有的邪恶?

5/11/2014

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杰玛〜@Juicygamereviews
审查中的邪恶
2014年欧洲游戏展上的多汁游戏评论即将玩《内心的恶魔》
It's dark, I have been bitten 和 I have just narrowly escaped a twisted, screaming being. 所有 I can hear is 的 splattering of thick, heavy blood as it hits 的 floor. Squelch, squelch, squelch. My heart is pumping 和 my torch is 我们 ak. Where 的 fuck do I go next?

Yes, for 的 past few 我们 eks I have been playing my way though 内在的恶魔. I must state that I played this game at 欧洲游戏 和 I hated it. It was buggy, patchy (areas 我们 re not completed) 和 totally confusing. When I bought 的 game, I wondered if I had made a mistake?

照片来源: JP专业摄影
审查中的邪恶
内心的邪恶-塞巴斯蒂安(Sebastian)和他/她的平均一天
马上,我并不后悔。我感到与游戏的即时联系。醒来,塞巴斯蒂安茫然而困惑,我们的主要主人公陷入了某种扭曲的超自然现象的中间。从那里开始旅程。在图形上,“邪恶的内心”并不是最好的,而PS4和XBox One的帧速率则达到了30fps。我没有注意到任何帧速率故障,尽管一些评论者表示不同,但幸运的是。

如果我对您说“生化危机4”,您知道我的意思吗?当我玩《内心的恶魔》时,我感觉到怀旧的涟漪弥漫。就像在《生化危机4》中一样,黑暗的城镇,谷仓,残破的石头房子和不死的火把都挤进了《邪恶之内》的早期阶段。最重要的是,这是我玩最后一场比赛与我在Eurogamer上的伪劣经历。我对《生化危机4》的回忆感到非常满足,以至于我爱上了《内心的邪恶》。我迷上了。自然地,当三上真司(Shinji Mikami)开发了我最喜欢的游戏开发商之一的这两款游戏(与其他经典游戏一样)时,这些联系似乎是不可避免的。
审查中的邪恶
内心的邪恶-行动迅速,否则你就死定了
《邪恶内在》中的血腥和恐怖程度达到了一个令人恐惧的高峰。我喜欢游戏让我感到不得不逃避的方式。心脏跳动,几乎没有弹药,我发现自己在寻找逃脱和禁食的方法!有时,我发现这也是一个缺点。塞巴斯蒂安动作非常缓慢,缺乏敏捷性。无论我做什么,我都没有成功逃脱所需的步伐。准备好 死 lots when you play through 内在的恶魔. Along with this 和 的 平均 graphics, it was clear 的 game lacked polish.

最近,我一直很喜欢声音效果和音乐如何增强游戏体验,尤其是当我玩Turtle Beach耳机时。当涉及到邪恶时 声音。 它没有达到我在《外星人隔离》中听到的高度,但我对总体得分感到满意​​,特别是从天花板上滴下的液体的遥远声音效果,或隔壁房间在酷刑中钢片刺骨的声音。一切都在那里,我感到满意。再次,缺乏是声音表演。精神病患者莱斯利(Leslie)的烦恼和他似乎青春期前的吱吱声使我发疯了!塞巴斯蒂安的声音有时也令人怀疑!他的声音适合角色吗?那仍然没有答案。你有什么感觉在评论中让我知道。
内在的恶魔
内心的邪恶-血腥,血腥和更多的血腥血腥!
Survival was at 的 heart of my campaign during 内在的恶魔. Not just for me but for my fellow NPC's. Joseph 和 Juli joined my quest 和 proved to be quite an asset more than a burden. I had to rescue 和 保留 的ir lives as much as my own. Usually I am skeptical of such tasks but I really enjoyed this aspect of 的 game. There 我们 re more characters to learn about in 内在的恶魔 but I found myself transfixed on Tatiana, 的 nurse who was located in a locked ward of a mental hospital. I found this place to be of solace 和 respite as I came here to 升级 和 save my progress. No surprise 的n that Tatiana's words 我们 re "This place is necessary for you. You're always 我们 lcome here".
内在的恶魔 is a solid introduction from Shinki Mikami on next Generation consoles (although available on last gen). Gore, suspense, nostalgia 和 twisted story line are traits that are packed in to 的 rewarding experience. I give 内在的恶魔 a bone cracking 7.9之10

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被谋杀:灵魂嫌疑人-密闭游戏的谋杀

23/10/2014

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TheGebs24
可在PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One和PC上使用《谋杀之魂》
Let's get one thing straight. This is not my review of Murdered: Soul Suspect as I am only two hours in to 的 game. To write a review at that point would be ridiculous. Instead, I had to put down my Playstation 4 controller 和 contemplate some of 的 issues that 我们 nt through my mind in those initial hours. "Screw it, I'll write a blog piece instead" as I 需要 与你们解决一些问题。

Having heard other reviewers score Murdered: Soul Suspect, dreadful ratings like 4/10, 5.5/10 和 so forth, I 我们 nt in to 的 game with low expectations. Within 的 first ten minutes, I was waiting for 的 灾难时刻。 What I was greeted with was very different: "Here is a damn fine concept" with me playing as Ronan O'Connor, a seemingly troubled Salem Police Detective. No spoilers here, as usual but my perception of Ronan was that he appeared determined from 的 start. I liked that about him which was not what I was expecting.
被谋杀的灵魂嫌疑人
被谋杀的灵魂嫌疑犯-他们是一些严重的枪伤
从图形上看,谋杀案显然缺乏抛光性,但随着年龄的增长(是31岁),我变得不再关注图形,而越来越关注 感觉 的 story of a game. Within my two hours here, I am definitely 感觉 的 story of this dark detective thriller 和 oddly, I am still left wondering why other reviewers slammed this game to hell? 如果你们 have played this 的n I'd really like to hear your thoughts in 的 comments box or on my 脸书群组.

我目前的游戏时间具有一些很酷的幽灵般的能力,例如在墙壁上漂流以及在幽灵残骸之间运输和躲藏。对我来说绝对是一个有趣的因素。在游戏初期,利用其中一些能力,有两个任务需要罗南的侦探技能通过收集证据来磨练。一旦收集到证据,证据便会添加到故事中。将拼图拼合在一起是一个非常基本的前提,但是我感到非常迫切。 Murdered做得很好的是发挥我的情感。 死亡 是生命的最后一部分,我感到难受,难过和不安,并因被谋杀而更加恐怖。 密闭 Games,《 Murdered:Soul Suspect》的开发者在游戏初期就很好地设定了这种情感场景。我准备打更多的球,到目前为止,除了其他不利的得分以外,我不同意可耻的5.5 / 10(糟糕的IGN)得分。
被谋杀的灵魂嫌疑人
被谋杀的灵魂嫌疑犯-让我们找到这个混蛋
密闭 Games, an independent game developer unfortunately 死d one month after 的ir final release; 被谋杀的灵魂嫌疑人. There's a twist of irony in 的re somewhere but it does not seem fitting that Murdered was apparently 的 catalyst for 的 closure of 的 studio. I simply cannot see why? Clearly, not so 密闭 毕竟。不过,我希望我不会发现 灾害 moment as I play through 的 remainder of my campaign. I hope that I can continue to enjoy it. Let me know what your thoughts are in 的 comments box below. Now back 给我 Playstation 4 controller.

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外星人隔离: Step in to 的 darkness, 的 bitch is back!

15/10/2014

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杰玛〜 @juicygamereview
外星人隔离评论
外星人隔离。在PS4,PS3,Xbox 360,XBox One和PC上可用
Over 的 last few 我们 eks I've been sat on my sofa with my 龟滩 P12 headset strapped on playing 的 shit out of 外星人隔离. I sat in on 的 开发者会议 at 欧洲游戏 back in September 和 I made a point of asking 的 following question afterwards "We all know that Colonial Marines was a failure. With that failure, what pressures did you feel in delivering 的 外星人 我们 have all been waiting for?" I learned that 外星人隔离 was being developed by Creative Assembly long before 的 release of Colonial Marines 和 的 dev team had 的ir own drive to deliver. But it is worth 的 hype 和 did 的y deliver?
外星人隔离评论
第一人称火焰喷射器动作。我的一天
外星人隔离评论外星人隔离 gives us a whole heap of familiar setting from 的 original film; 外星人
I've heard complaints about 的 game being 太线性了。 这是我的看法。总体而言,我完全没有发现该广告系列具有线性。尽管游戏需要完成某些任务才能前进,但我发现自己有很多选择。有很多走廊可以选择我应该走哪条路线,还可以选择战斗方式,即奔跑,射击还是隐身?如果您将不同程度的张力添加到广告系列中,我发现这会否定 线性的 aspects. Have you ever played a game that doesn't hold your concentration because it's boring 和 线性的? Playing 外星人隔离 is not like that. I felt very alert 和 engrossed which helped me to maintain my focus 的 安静一点 areas of 的 game.

在图形上,该游戏带有一些严肃的味道。剪裁的场景特别展示了Amanda及其团队脸上的精致细节。都出现了皮肤毛孔,残茬(不,不在Amanda上),皱纹和斑点,这增加了体验的真实性。在现场游戏过程中,我对帧速率的平滑性以及出色的图形感到非常满意。哦,它还能好起来吗?

We know that our main protagonist is Amanda Ripley, 的 daughter of Ellen Ripley 和 的 story is set 15 years after 的 events of 外星人 和 42 years before 外星人s. I thought that this was 的 perfect recipe for 外星人隔离 as 我们 are not given much information about Amanda Ripley in 的 films.

I purchased 的 里普利版 of 外星人隔离 which came bundled with 的 Crew Expendable 和 Lone Survivor Ripley DLC. I dived straight in to 的 main campaign before anything. Instantly, I felt a buzz when I heard 的 amazing sound effects 和 iconic music. Creative Assembly 我们 re given access to 的 actual sound files from 的 original film so I knew that I was hearing some first class 外星人 nostalgia. I found 的 sound effects 和 music score to an absolute impeccable aspect to 的 game. Those sounds of falling water droplets hitting metallic surfaces, 的 loading of a new canister in to 的 flame thrower 和 的 intermittent beeps of 的 motion tracker all added to 的 tense atmosphere of 外星人隔离. I would highly recommend that you play 外星人隔离 using a headset as I found a truer immersion.

Writing this without any spoilers is difficult but let's just say that 的 introduction of 的 外星人 was timely! I felt that it was introduced at 的 right point in 的 game which was not too early 和 not too late. At this point, 的 game dynamic changed for me. Be warned that you'll 需要 to change your tactics in order to progress through 的 dark, labyrinth of Sevastopol. Creative Design did a good job a mimicking 的 fright brought on by 的 Xenomorph. Here's a small gripe, I felt that 的 外星人 seemed too agile at times. I remember it as a 潜行者 creature in 的 original film 和 I would have hoped that this would have been captured more. Nonetheless, 的 外星人 still packs a bloody punch. If I made 的 slightest sound or came in to its view, I was toast. It looked great, sounded 的 part 和 showed no mercy at all.
外星人隔离评论
一个很酷的功能:远距离对焦
外星人隔离评论
运动追踪器焦点
灯光熄灭时,塞瓦斯托波尔感觉像是一个危险的地方。 Creative Design被授予访问原始布景设计中的静止图像和素材的权限,因此环境似乎绝对无处不在。从医疗甲板到更衣室,高级睡眠室,厨房区域和70年代风格的计算机终端,Alien Isolation拥有了所有功能。我对来自Alien的自然风光感到非常满意。实际上,我的导航技能似乎有时使我失望。太多的走廊和通道让我感到不堪重负。我经常使用地图,这有助于我计划路线,但是不断切换到地图使我有时会失去节奏。
Overall, 外星人隔离 definitely lived up up to 的 hype. Aside from a few of my own picky issues, I was absolutely hooked on 的 atmosphere of this game. The beauty lies within blending of 的 sound on top of 的 game play. The final product is fantastic! 外星人隔离 deserves a 9 out of 10 from 多汁游戏评论.

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Hyrule Warriors-喜爱的zelda塞尔达鸡尾酒

7/10/2014

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Hyrule Warriors Wii U
Hyrule Warriors标题屏幕-俯瞰Hyrule字段
到现在为止,我们应该都知道从没有地牢爬行的意义上说,Hyrule Warriors不是典型的Zelda游戏。这是一款模仿王朝战士系列的衍生游戏,这是一款很棒的,战术性强,节奏快的动作系列。目的是接管地图上的点,从而消除敌人的线。自从90年代发现Link之后,Hyrule Warriors便加入了我喜欢的所有熟悉的角色和风景。 Hyrule场,Epona和一堆我爱的角色。 Hyrule Warriors是Wii U的一个令人耳目一新的休息。自控制台启动以来,我一直渴望这个休息。

那么,这款游戏的优点是什么? Hyrule Warriors是最重的人,怀旧的Zelda头衔令人回味。我个人最喜欢的是Deku Tree和Gohma。当我看到Deku树时,它使我想起了我第一次看到《时之笛》中的这棵庞然大物。哦,我的游戏历史多么美好的时刻。德库树看起来和陶笛树一样美丽。神秘,宏伟与和平。开发人员在传达怀旧方面做得非常出色。
Hyrule勇士评论
强大的Gohma在Hyrule Warriors中崭露头角
Hyrule Warriors currently has 13 playable characters with a further three confirmed as playable in future free DLC. This breaks down as 10 characters from 的 Hero category 和 3 from 的 enemies. Naturally, my favourite was Link. I found Link to be posses a better range of 我们 apons 和 abilities. The magic Fire Rod in particular felt powerful. Other 英雄 characters 我们 re active on 的 battlefield alongside me. 我是 usually skeptical of a team approach but I felt indifferent about it in Hyrule Warriors. I was annoyed to learn that if one of your characters 死d 的n 的 game ended 和 I had to start form 的 last save. That's a definite pain in 的 backside 游戏的某些方面迫使我改变了策略。如果我不得不重复执行部分任务,我的团队似乎也会做同样的事情。一旦我改变了策略(例如,回溯到一个区域以帮助其他角色),我就能够继续前进。这使我质疑成为团队成员的意义?从好的方面来说,其他角色有时被证明是一种资产。你们可能持有不同的看法。
Hyrule勇士评论
Hyrule Warriors中的卢比充裕
Battle mechanics. Oh battle mechanics! I used 的 game pad to play Hyrule Warriors which is never my preferred choice. I think I would have preferred 的 standard controller (must purchase one). As soon as I learnt each move I felt more confident. Battles 我们 re not as simple as 按钮糖化 at first but I felt as though I'd evolved to this after 的 second mission. Having returned to 的 game over 和 over, I found myself having to relearn 的 controls each time. This may seem trivial to you 和 I suppose it varies from person to person. However, 我是 nit usually as 健忘。 在《暗黑破坏神3:灵魂收割》中,我更喜欢采用按钮混搭的方法。从我的Hyrule经验来看,这只是个小小的毛病,让我想在标准控制器上尝试一下。

Other cool aspects of Hyrule Warriors can be found in 的 mini quests of collecting 的 gold Skulltula's. Skultula's popped up randomly during play. Again, I liked this slice of nostalgia. The developers did a great job in delivering this.
Hyrule勇士评论多汁游戏评论
Hyrule Warriors was a satisfying journey through familiar ground. The best parts are 的 cross overs to previous Zelda games. Despite this, I am looking forward to dragging my Master Sword back through 的 dungeons when The Legend of Zelda is released in 2015. I'd rate Hyrule Warriors an 8 out of 10.

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命运-通往“成为传奇”的成功之路还是重复之道?

21/9/2014

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命运评论
命运-绝对精彩的世界
I 并不是要告诉您有关命运的知识。自Destiny的全球发行以来已经过去了一个多星期,而游戏世界充斥着Bungie最新发行的信息。取而代之的是,我想引导您了解我个人和星球大屠杀,地精和固执的大神该死的紫色漂浮球的故事!

Having played 的 命运Beta
在最后一场比赛中,我立即熟悉了大气乐谱。令人陶醉的管弦乐声音通过菜单系统,屏幕加载和关键战斗时刻发出;音乐分数如何增强我的游戏体验,让我印象深刻。对我来说,我的感觉和期望更高,尤其是在较暗的封闭走廊中。我对此感到满意,但最终可以更轻松地预测情况。分数越黑越恐怖,通常意味着骑士或巫师潜伏在阴影中。 我已经阅读过论坛,其他博客作者也指出了这一点。
命运的敌人
命运敌人-阴谋集团。阴谋集团军团,极其强大的武器
命运's mission range is made up of 'Story, Patrol 和 Strike' missions with a choice to fly back to 的 Tower to collect messages, bounties 和 purchase 我们 apon 和 armor load outs. I naturally gravitated to 的 story missions 结束任务。为什么?我觉得他们在巡逻任务中提供了更多的变化。尽管如此,选择我可以完成的任务类型给了我自己喜欢的选择。我一直说“玩家选择”是我必须扩大自己的经验的东西!我很快得知,我的选择因重复而受阻。这是因为大多数有关命运的学习都是很快进行的,因此在游戏后期限制了您的选择。 “选择”的能力已过时。根据我所在的行星的不同,我发现我可信赖的术士在从完全相同的地方开始的大多数“故事”任务中,都冲向了完全相同的平原。 There 我们 re slight differences in 的 lighting 和 overall ambiance however, this did not negate from my head saying "here again!, Really?" Despite this, small detail, I could not help but to dive back in to 的 beautiful 和 majestic world of 命运. 命运 holds a certain luring charm that kept me coming back like a boomerang! 我写了一篇有关“我的前60分钟是《命运Beta》' 和 logged how 我们 ll Bungie made fantastic use of 的 lighting, shadows 和 transitions from dark to light. 所有 of this contributes to 的 'luring charm' of 命运.
命运之塔
命运-在塔楼开始做生意
回到塔楼时,感觉像是在休假一天来梳理和购物。但是,按照命运的术语,塔楼是在重返轨道之前最大化武器库的地方。武器和装甲的范围似乎足够全面,使我有时会被宠坏。我从武器领域挑选的明星属于“特殊武器”类别,其中“狙击步枪”。 Tarjan-C to be specific! I found 的 Tarjan-C to be 的 most easy to maneuver 和 whilst 的 impact was lower, 的 stability of 的 我们 apon allowed me to be more accurate. I can honestly state that 的re was nothing more satisfying than slicing through 的 head of a Dreg from long range. Adding to 的 advantages, 命运 allowed me to fluctuate between 的 潜行者 modes with snipers 和 'running 和 gunning' approaches with a selection of fully 和 semi automatic 我们 apons. 结果!
幽灵的命运
鬼,命运的3D视图。
What would a blog about 命运 be without a mention to 的 most important piece of AI, The Ghost? The Ghost provides support for guardians in 的 form of hacking, lighting darkened areas, illuminating 的 way/objective 和 providing data about 的 current mission. I found 的 Ghost to be a credible source of help 特别是当我被迫进入一个阴暗的地方时。我会鞭打我的幽灵,以提供柔软但像素化的毯子照亮道路。幽灵使我想起了来自陶笛塞尔达的Navi的时间,但并不那么令人讨厌。进一步地讲,命运的世界里到处都是死掉的鬼魂,我可以复活以换取少量的XP。我没有动力去寻找这些位置,因为感觉像是一个平凡的任务。相反,我发现自己不小心踩到了他们。有一个战利品可以使62个死鬼中的50个恢复原样,所以也许我以后会再去寻找它们。
图片多汁游戏评论
总的来说,我非常喜欢《命运》。有一种吸引人的魅力,使我继续演奏。我通常不会对游戏给出可量化的评分,但是我要通过《命运》来评分。对于其全面的负载,令人惊叹的环境,完美的音乐评分,我将Destiny评为a 7.9之10 This would have been higher if Bungie had avoided 的 repetition of missions. I'll do a separate review on 的 multiplayer aspect of 命运 soon.

《命运》可在Playstation 4,Playstation 3,Xbox One和Xbox 360上使用.

要了解我的更多信息,可以查看 我的YouTube频道 有关复古和现代游戏的视频。

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