我不记得上一次我充满期待,因为我得知即将到来的《寂静岭》在PSN上有一个可玩的演示。 我跳得更高,得知小岛秀夫(Hideo Kojima)和吉列尔莫·德尔托罗(Guillermo Del Toro)将是我们下一个寂静岭计划的幕后策划者。有些人怀疑这样的二人组,但我相信我是迄今为止最伟大的游戏制作二人组之一。一方面,我们拥有《合金装备》和《恶魔城》系列背后的非凡创意天才,另一方面,这位导演在其冗长的视觉效果列表中拥有《刀锋二号》,《地狱男爵》和《潘斯迷宫》等作品。 无论您选择哪种方式查看这种伙伴关系,都不能否认Silent Hills的可玩预告片 取得了非常好的开局。 关于这种伙伴关系,引述小岛的话说:“我们原本希望您撒尿。现在我们要您撒尿”。因此目标很明确!
当Kojma的标题为“ 7780s Studios”的花招在一些最初的屏幕上向我致意时,我笑了。显然我知道这个工作室不存在,所以我问:它代表什么?一点点研究使我发现“ 7780”是Silent Hills的代码。小岛巧妙地使用了“ 7780”,因为这是日本静冈地区内某个地点的邮政编码. 用英语将位置翻译为“安静的山丘”。 “安静”是安静的另一个名称,我们拥有“寂静岭”。
当我第一次在神秘房子的走廊上巡逻时,我开始觉得自己缺少了一些东西。尽管我的路径上似乎有很多东西,但我无法与任何对象互动。我不知道自己是谁,为什么要在那里以及我的目标是什么。我可以想像到,我的目标是逃离这所房子。但是我正在播放《寂静岭》的演示,而且道路并不那么直接。不,我发现游戏中充满了一点都不明显的难题!游戏循环不断,每个循环包含一些细微的变化,在第三个循环中,我开始特别注意这些变化。除了沮丧,我还充满了惊奇。我想知道发生了什么,我是谁,以及为什么这个“有趣的房子”包含了这个故事的断断续续的线索。这确实成为我玩过的最刺激的游戏挑逗之一。
在任何时候,我都在警惕,只是在等待着恐慌。我玩过 所有过去在主机上的《寂静岭》游戏,我习惯在黑暗的环境中巡逻,并吓坏了我。我对新的寂静岭或P.T体验不感到失望。演示中有一个场景,门厅内悬挂着冰箱。发生的事情,或什至没有发生,使我感到不安。我不会完全透露细节而破坏它,但是我感觉好像我需要进步,因为我想要停止噪音!不幸的是,这部分周围有一个棘手的难题,所以我不得不忍受一段时间的噪音。典型吧? 为了通过循环,需要解决一些难题。自然,线索很少,但由于环境的性质,封闭,重复,小。不久之后,我就开始对这一挑逗中的难题进行解读。这是SPOILER,所以如果您不想知道,请不要阅读本段的其余内容。有六张画像需要收集才能前进。诚然,我很难找到所有六个作品,但是如果您在某些区域使用“缩放”功能,您将看到这些作品。这是最巧妙隐藏的部分的位置:位于“暂停”菜单中。暂停游戏,然后放大到右侧的大脑。将会出现一张图片。最终的肖像位于数字时钟的右上角,当您找到它们时,它们会自动拼在一起。 ![]()
我认为自从《寂静岭》的首个演示以来,我们已经走了很长一段路,但是我觉得该系列一直沿袭其根源:怪异,成熟,血腥和扭曲。我可以继续。 现在,我发现将《寂静岭》的第一个演示捆绑到Playstation 1上的《合金装备》中实在令人难以置信。
总体而言,《寂静岭》演示非常有趣,这使我提出了很多问题。我渴望发挥更多,并希望能对这些问题有所回答。 Playstation 4所有者可以立即从PSN免费下载P.T演示。最后的难题真是太好了。关于这件事,我只想说! 杰玛〜多汁游戏评论
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上周末,我将'The Last of Us'光盘放入了我的Playstation 4,并选择开始了我对DLC游戏的第一次尝试:《 Left Behind》。众所周知,该DLC捆绑在《最后的我们》的重新制作版本中,该标题获得了200多个奖项,包括众多“最佳游戏”奖项。把手放在我的置顶上,我绝对喜欢这个游戏,并且通过“落后于人”的演奏增加了我已经高度满意的感觉。 《 Left Behind》继续采用丰富多彩,引人入胜,引人入胜且引以为傲的环境,在更高的1080p分辨率下更是如此。我们扮演Ellie,我们来自世界各地的联合主角 主要战役。 Eliie继续表现出力量和勇气,她在Clickers迷宫中蜿蜒曲折,以寻求帮助治愈Joel的方式。现在,让我在这里添加一些内容。我不想破坏这个故事。如果您还没有参加主要竞选活动,那么我们就可以说Ellie和Joel BOTH互相帮助。毕竟,这种游戏的中枢神经系统源于生存。不用说,“落后的DLC”弥补了主要战役中的空白,而且效果非常好。对我来说,我发现在总体和平与隐身之间的平衡之间存在着甜蜜的平衡,以至于竞速行动。我感到与主要竞选活动不允许的方式与Ellie建立联系。她独自一人(在DLC的一半期间),精力充沛,胆怯且坚决!顽皮狗在创造艾莉(Ellie)的性格并使其在整个主要战役和《落后的背后》中逐渐发展方面做得非常出色。 《 Left Behind》的第二部分(或您想看的第一部分)描绘了向我介绍Riley的主要游戏的前传。我了解到莱利是埃莉(Ellie)最好的朋友,已经离开了一段时间。的 两个人第一次再见面,故事就此展开。同样,我绝对对顽皮狗如何将这片馅饼拼凑在一起感到震惊。背景是在购物中心(这绝对是DLC中我最喜欢的方面) 在其中 艾莉和莱利在交谈中巡逻,同时保持交谈。我发现他们的谈话非常有趣,特别是当两个朋友在万圣节商店尝试戴口罩时。 我发现这些时刻非常温柔,使我能够了解Ellie 和赖利的友谊他们彼此之间非常亲密,富有同情心,我对他们之间的关系感到感动(哦,哇,你应该看看水战之后会发生什么)。还是顽皮狗的第一类角色开发。 在埃莉(Ellie)和赖利(Riley)谋划快要结束的时候,我结束了巅峰时刻。警告踩水警报……。这是埃莉被咬的那一刻。我被这一切如何发生所困扰。我之前说过 我的YouTube频道 当我以身体反应的方式与我联系时,我会喜欢它。 This truly was an amazing experience and I am thirsty to play through the next chapter of 我们的最后.
Want to play? You can order 我们的最后 for the Playstation 3 and Playstation 4 using this 会员链接。免费送货到英国,美国,加拿大和澳大利亚。 或者,单击下面的图形。 我刚刚读过关于“玩视频游戏与饮酒,吸烟和无保护的性行为之间的直接关系”的最荒唐文章。这太荒谬了,不仅是因为我不同意它,还因为完全缺乏经验证据! 虽然此博客不是要审查这样的视频游戏,但它是要审查直接链接到此HUGE虚拟世界的流行话题。 我将在此博客中发誓,因为我对视频游戏以及它们如何影响我们的社会互动充满热情。我不会命名作者,也不会命名来源,因为我不想被起诉。我也不会直接引用这篇文章。我要告诉你的是,这简直就是小报诽谤。这篇文章使MOST与侠盗猎车手系列(这是从一开始就很烂!)的明显对比。自然地,该游戏向玩家介绍了各种各样的犯罪活动,因此,毫无疑问,这篇SHIT文章在标题中提到了该游戏。这表明“科学家”研究了5,000名美国青少年,历时四年,发现.....等待它……玩成人分级最高的视频游戏(是侠盗猎车手)的青少年更有可能有不受保护的性爱,吸烟和侵略迹象!!我对这句话感到非常沮丧。首先,本文没有告诉我们这些孩子的背景是什么。可能有许多因素导致显示不良行为。让我们举几个例子:家庭破裂,贫穷,钱太多,榜样不好,虐待,家庭暴力有可能联系在一起。没有!我们对孩子们一无所知。为了增加个人背景,我的堂兄从五岁起就玩电子游戏(包括所有侠盗猎车手游戏)!他现在十六岁。他从来没有遇到警察的麻烦。从不吸烟。从未饮酒。从未逃学。从来没有表现出任何滥交的迹象,而是要在9月上大学学习游戏设计!做数学! 同一篇文章还使用了“科学家”之类的脆弱定义。我们是 严重?? '科学家们'。这是一个广义的术语。此外,如果我们要提出谴责视频游戏的研究结果,那么我们当然应该对研究人员更加具体? 没有提到任何研究人员的名字,这使我质疑这种松散发现的有效性。自然,我认为这是另一种WEAK尝试,尽管它试图削弱视频游戏的文化以及所有涉足游戏虚拟世界的文化。 此外,也没有提及任何“科学家”的名字。因此,出于有效性目的,我们无法交叉引用其中的任何内容。
在该博客的标题中,我问:“我们都注定了吗?”我的回答是“否”。简单,我们没有注定。我接受媒体可以影响暴力犯罪. 请注意,我写的是“影响的”而不是“原因的”。我个人的看法是,对于那些敢于违法的个人;这样做的原因有很多,这些原因太复杂了,无法在此处讨论。视频游戏的玩法可能是这些人前进的偶然因素。最后,我们可以整日浏览互联网,找到许多有关视频游戏如何与提高逻辑,推理和问题解决能力联系起来的正面故事 在所有年龄段的人中。为此,我很感激。我玩电子游戏已有26年了,但从未违反法律或故意伤害其他人。现在,我将花一整晚时间玩侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)。 在下面的评论框中让我知道您的想法。 和平。 多汁游戏评论 NOOOOO !!!!龙腾世纪审判现在已经延迟!!!!幸运的是只有一个月。我最初是通过IGN听到这个消息的,但我的胃却掉下来了。我以为“哦,太好了,另一个E3公告标题延迟了一个他妈的年度”,但确实会不时发生。但是,只要他们说“一个月”,我就会感到更加自在。考虑到这一点,我想剖析《龙腾世纪》宗教审判游戏系列演示,可在 龙腾世纪YouTube频道。 我一直在观看两个以Alpha格式发布的视频。作为Bioware系列《龙腾世纪》的忠实拥护者,我对Inquisition的发行充满了期待。 Inquisition的创意总监Mike Laidlaw指导我们进行演示,并声称Dragon Age Inquisition“比Dragon Age Origins的空间要大得多”。当然,当我们坚定地进入控制台的“下一代时代”时,我会特别期望这一点。我们所走的道路,作为奎纳里法师,是一条陆路历程。我相信这一旅程将展示一些令人惊叹的环境。我们正朝雷德克利夫村(Redcliffe Village)前进,因此穿越多处地形,遍布悬崖,树木,灌木丛和间歇性危险。 Mike Laidlaw称之为“世界大师系统”。一个动态的系统,取决于我们选择与环境交互的方式。同样,我必须强调,我希望角色扮演游戏能做到这一点,所以这个细节不会“让我惊讶”。 在上两届《龙腾世纪》游戏中,我一直都很喜欢战斗和困境中的领导能力。宗教裁判所继续采用这种流行特征,即玩家可以命令其团队进行战略战斗。我对此很满意。没有什么比计划下一次攻击继续进行更好的了。我很高兴在Alpha build游戏演示中看到这一点。这样,战斗场面显得异常繁忙而令人兴奋。 我发现它有点令人沮丧,因为我不了解命令的界面。另一方面,我发现这是一个“游戏性的挑逗”,因为我希望在2014年11月游戏发行后能学到这一点。 如果没有Dragon.Dragon Age,游戏将会是什么..........龙?在第一个Alpha游戏视频中,Mike Laidlaw评论道:“龙是如此之大,我们已经改变了瞄准目标的方式。单独攻击他们的四肢和尾巴……”这看起来很棒。 Alpha演示中显示的High Dragon占用了16分钟的录像中的6分钟。显然,Bioware希望我们注意! 在这场战斗中所经历的磨难似乎是一种惩罚,但开胃足以使我想直接上场比赛。 在第二个视频中,我们从雷德克利夫城堡开始。我立刻注意到环境出现了多么黑暗,暗淡和危险。这与我们第一部录像带形成鲜明对比 宗教裁判所绿意盎然。我确切地知道了为什么开发人员在视频中与众不同。当然,向我们展示许多牧场是有意义的。这两个视频相隔三天发布了,所以我的下一个观点可能完全是巧合:我发现第二个演示中的图形在纹理和帧频方面看起来更加精致。谁能说出一个不同?还是我?在评论中让我知道。下图显示了字符特写中的图形示例 来自第二个Alpha演示视频。
我已经厌倦了听天命与光晕之间的比较。上周我站在一家游戏商店并打开了关于我对命运的兴奋的谈话时,我没有留下深刻的印象。商店的工人回答:“是的,这是光环吗?!”。我恭敬地不同意并概述了原因。我离开商店的时候想着“真是个鸡巴”,尤其是在他用一种居高临下的语调之后 在辩论中。既然我已经玩过《命运》的测试版,我就认为《命运》不是《光晕》,而是它本身就是一款出色,令人身临其境,视觉上令人惊叹的游戏,这是FIRM的观点。 我将与您谈谈我玩Beta版本的初体验。 当我在Destiny Beta安装到Playstation 4上时看到的百分比增加时,我感到非常兴奋。在此,我要感谢其他游戏玩家Jeroenps4为我提供了Beta下载代码。你明星!一旦我看到它达到100%并且加载屏幕启动,我就准备好了,可以选择我的课程。我的选择是三选一:“ Titan,Hunter和Warlock”。 我选择了“猎人”课程,因为我想将力量与机动性相结合 在我的性格内现在,让我告诉您一些我在这里注意到的事情。我觉得SO,SO,SO充满了玩此游戏的期待。为什么?图形上,在做出最终选择之前,角色在屏幕上略微摇摆时看起来很震撼。由于某种原因,我感到了即时的联系。我不敢相信这是一个beta版本?感觉像是最终产品。选择其余的定制后;诸如脸部形状,头发和眼睛颜色等细节,我今天冒险尝试切入火星的场景。 我可以诚实地说,我在大气音乐的背景下迷恋于图形内容。这是Destiny-Beta的一致功能。我发现音乐和“闪光音效”可以增加我在实际游戏中的体验。现在添加阴影!当我蜿蜒穿过走廊和光线充足的景观时,敌人的阴影经常会绕在拐角处,使我警惕前方的一切。通常,我会看到这种灰色闪光和相应的声音效果而倍感惊奇。我感到非常肾上腺素!我还想指出,阴影的使用可以有效地固定在固定物体上,例如悬挂在天花板上的网。阴影使我感到被包围和被困住,激发了我远离该地区前进的动力。是的,我想进步,探索和冒险! 在环境方面,“命运Beta”继续“击倒我的袜子”。在游戏的早期阶段,有片刻的室外奇迹让我感到非常满意。让我为你画一幅画。水晶般的蓝色和绿色流行色散落着天际线。提示远方的敌方舰只消失在悬崖面后。在我前面站着看似厌食症的树木,点缀在地形的灰色,蓝色多地分布中。 一团微尘 掠过我的视线。我可以看到无限的距离。我是第一人称射击游戏的天堂!我继续前进! 低头看着我的步枪真是太好了!我相信邦吉在创造景深方面做得非常出色,这让我觉得自己真的像是扳机。我的视线范围内有清晰的前部,中间和背景。绝对的满足感渗入了我的玩家大脑。我不断问自己:“这真的是Beta版本吗?” 我在《命运Beta》中遇到了一系列敌人。自然地,我猜想目录会在最终游戏中增加。我发现战斗和单独探索之间存在平衡。请允许我详细说明。我在演示的早期就拥有了一支狙击步枪。与《光晕》不同,我觉得我可以穿过一小群敌人隐身,找到一个安全的露营地,用狙击步枪将这些敌人挑出来. 在我选择的隐身模式中,我感到一种“忍者像孤独”的感觉,这成为我在最小的伤害下挑起敌人的战术的一部分。 总体而言,《命运Beta》是一种了不起的体验。我想越来越多地播放它,我热切期待最终版本。让我知道您对“命运”测试版的想法。
谢谢阅读。 Gemma a.k.a多汁游戏评论 Playstation 3上的Xillia传说是我第一次与长期运行的“ Tales”系列接触。我想和您谈谈我在游戏中发现的技巧,并将其与某些缺陷联系在一起。 《 Xillia传说》是在不到一年前发布的,它是一款充满了奇迹,魅力和承诺的日本角色扮演游戏。 最初,当我第一次开始浏览女主角米拉·麦克斯韦(Milla Maxwell)时,我不确定游戏的玩法,在第一个地牢附近。 Milla是我们追求任务前玩家可以选择的两个角色之一。我对她的身临其境充满了神秘感,这使我选择了她作为我的第一部戏。与主角米拉相比,裘德是第二个主角,显得年轻且不成熟。我很快了解到,我对裘德的最初印象被误导了,特别是因为他是战斗中的佼佼者。 我不想在这里过多讲故事,因为我不想为那些没有玩过《西里传说》的人宠坏。这款游戏的美感在于特质的镶嵌,而不仅仅是故事中。战斗系统和整体力学给我留下了深刻的印象。在JRPG中首次参加战斗可能会令人生畏。通常,会给玩家带来菜单和子屏幕繁重的界面。我没有《 Xillia传说》中的经验。在进行战斗之前,我受制于“教程”模式的选择。 一旦我学会了基础知识(这花了我不少时间),我就会感到轻松自在,并且充满自信,可以毫不畏惧地“走进”敌人。作为一名球员,我感到有勇气要参加战斗,因为与以前一直躲避或退出战斗的JRPG相比,我希望获得等级奖励。 “链接”是战斗系统的另一个独特功能. 您可以选择分配角色以与另一个角色链接。 《 Xillia传说》在解释每个角色将能力与另一个角色联系起来的好处方面做得非常出色。玩了10个小时后,我发现裘德是我最喜欢与之搭配的角色。在游戏开始时,我就觉得裘德是“弱者”。连环连击和战斗速度似乎与裘德(Jude)一样忽悠。您可能会有所不同。 哇。我还在谈论战斗系统吗?我是。 《 Xillia传说》强调战斗中的自由移动。这不是典型的“回合制”角色扮演游戏。这是我绝对喜欢的功能,因为我觉得自己对角色有更多的自由和控制权. 添加围绕“战术,项目,策略”的一些功能,您将获得完善的战斗系统的完美秘诀。现在这是我的唯一握把。音乐和“胜利语”变得极为重复。 《西里传说》中的剪辑场景具有动漫风格,并且会令人讨厌地长时间运行。不过,不必担心,有一个“跳过剪辑场景”选项,您可能会认为“为什么我要这么做,我会错过这个故事?”。 (就像我一样)。但是,我很快开始使用它。在游戏中的图形都很好。我将它们描述为“ Anime,单元格阴影式”。为了限制它,帧速率是平滑的,并且我没有遇到任何令人讨厌的故障。赢得!说到“胜利”的Xillia故事提供了舒适的角色来帮助我们。我们很快会遇到我们第一个,Alvin,一个旅行方便的雇佣军,或者他声称是这样。其次,我们迎来了一个年轻的女孩Elize,她伴随着一个奇怪的外表飘浮的性格。想象一下紫色的安全套,它具有五官和可怕的声音表演!这就是我要说的。莱娅(Leia)和罗恩(Rowen)也是格斗鸡尾酒的一部分,他们不仅具有独特的角色角色能力,而且在战斗中也具有独特的能力。 我们所反对的背景是一个危险的世界。通常,这个世界让我相信自己正在参加开放世界游戏。没有!我发现游戏过程是线性的,大多数兴趣点都令人讨厌。建筑物上的一些门是假人的,一些海滩仅是出于审美目的,而有些藤本则不可攀爬。尽管如此,我还是牢牢扎根在故事世界的色彩,美丽和奇妙之中。如果这款游戏是开放世界,那么它可能太大了。毕竟,这不是上古卷轴游戏。 最后,我想提请您注意:百合球。 百合球是一组简单的节点,每个角色都有一个节点。我发现这是一种简单的方法,可用于升级系统。当我在战斗中赢得胜利时,我党的每个成员都获得了在Lilum Orb上花费的积分。 光标突出显示了球体的特征,我可以决定是否要将自己的积分花费在该特定的球体上。这是《西里传说》的雅致方面 这使我的体验深受用户欢迎。我喜欢这个游戏。
总的来说,这个游戏很稳定。 Xillia的故事是迷人,令人兴奋,美丽而诱人的。除了单调的某些部分,每次拿起PS3控制器时,我都会感到兴奋。 您可以通过购买这款惊人的游戏 该会员链接 或单击下面的图形。 多汁游戏评论 让我们直接讲一件事...。这不是评论。我的世界可以说是这一代最受关注,搜索,浏览和玩过的游戏之一。我不想陷入陷阱 关于这个令人震惊的概念世界(我们现在称为Minecraft),我们提出了另一条评论。 我的目标很简单。要写博客,介绍我在游戏中的首次体验。 ![]() 直到最近,我还从未进入Minecraft富有创造力却令人放松的世界。大约三周前,我很高兴在Playstation 3上购买了我的副本,并在我的YouTube Pick Ups视频“直到现在我一直都反对Minecraft”上大吹嘘。有人问我“你为什么反对?”我的回答很简单。我天真地认为这场比赛没有目标,没有真正的目的。我被证明非常错误。 我直奔“生存模式”。现在,对于从未玩过Minecraft的人,我意识到这是一个严重的错误. 掉到这片雪域,广阔而肥沃的土地中间,我发现自己对不得不寻找材料感到沮丧。我迫切希望创建自己的第一个住所,以避开夜幕降临时在地图上爬行的积雪和怪物。我发现自己在铺地板的过程中说出了“ Shit I't out wood”之类的短语。离开后,我去了“砍,挖,聚”,直到我满意我能完成第一套房子。这没有发生。我很快对缺乏进展感到不满意。 更不用说我经常对爬行者,骷髅和僵尸进行猛烈抨击。 我的反应是什么? 我参加了无休止而富有成果的“创意模式”。 在此铺设矿工的可能性! 我发现我所有的物资都是无限的 因此,不花时间建造我的第一所房子。作为一个专心的视觉人物,我被鲜艳的色彩,对称性和“昂贵”的美学所吸引。因此,金矿石和辉光石是我在Minecraft的第一个房屋中竖立墙壁的选择材料。我很快就迷住了,将每个块都放在另一个上面,并迷住了我的想象力,涌向了我面前的屏幕。这真太了不起了!为什么我反对这场比赛?我真是个傻瓜。 在不知不觉中,我已经建造了一座三层楼的巨型房屋的外壳,该房屋配有两个阳台和一个受俄罗斯方块启发的屋顶。 如果您的托盘喜欢我家的内部装饰,请放心 我计划在我的YouTube频道上制作一次房屋巡视视频,因为该打击垫的安装非常好。 我横行的十字准线并没有就此停止。我添加了一个完全荒谬的地下图书馆,里面有床,墙壁火炬和迷宫台阶!哦,是的,我正式是Minecraft的粉丝女孩。来吧!
随着时间的流逝,我也是如此。每次将这张光盘放入Playstation 3时,我的想象力都会不稳定地跳动. 过去了五个小时 六个小时过去了,乡村贸易,“飞行”人物, 这一切都在Minecraft的无限世界中。我对这种经历感到高兴。我唯一的遗憾是我没有早发现它。多汁的游戏评论会在那儿见到你。 通过购买,您可以进入充满自己想像力的世界 通过此会员链接进行Minecraft。 当我看到主角的第一个载入画面时,我对看门狗的第一次“哇”时刻来到了。艾登·皮尔斯(Aiden Pearce)。静止不动的镜头,Aiden通过屏幕直接专注地看着我们。 他眼中似乎有决心,使我对玩这款游戏充满了期待。他的棒球帽峰顶上的纹理看上去真是难以置信,同时穿着“略有破烂的外观”。从他凝视的眼睛中挑出的反射很容易,这让我提出疑问:“他在看什么?”作为一名游戏玩家,我非常想在游戏甚至没有通过该屏幕之前就去。 进入芝加哥的虚拟世界后,我感到有点激动,因为这些图形似乎没有我想要的那么光滑。那是我对实际游戏玩法的第一个想法,尤其是在第一个加载屏幕嘲笑了我这么大的细节时。尽管如此,我很快进行了调整,发现我对Ubisoft提供的图形功能感到非常满意。我希望在游戏的某些区域看到更多的纹理。 “看门狗”中的车辆在静止和运输时均采用高色调的光源。我通过砸碎门板上的垃圾来测试了 希望我能从损坏中看到一些复杂的细节。但仍然,损坏保持了较高的色彩,就像刚刚打蜡一样。我在这里很挑剔,但这是事实。 骇客,骇客和更多骇客。 这种沙盒体验散落着许多黑客机会,包括 提取有关平民的基本信息,清空他们的银行帐户,入侵交通信号以引发事故,打开上锁的大门以切换城市监控摄像头。这种体验让我感到无穷无尽,从中我找到了我在其他沙盒游戏中找不到的自由。让我们详细说明。我测试了如何通过入侵城市监控摄像头与主角相距多远。在找不到其他相机潜水之前,我从一个切换到另一个。在发生这种情况之前,我总共计了6台摄像机。从地理位置上讲,这是美丽的,离我们离开艾登站的地方很远,与下面的街道上的人群融为一体,为您带来有趣的体验。 我相信我可以走得更远。这是对你们的测试。尝试此操作并计算可以使用的相机数量。在下面发表评论! 黑客攻击非常简单。这一切都是通过艾登的智能手机完成的,并且在第三人称模式下是“一键式”。 我希望有一个更具挑战性的经验。实际上,黑客攻击(注:我不容忍黑客入侵)是一件棘手的事情,因此对于游戏来说,允许这样做是一件很不错的事情。各种各样的黑客机制将带来更身临其境的体验。 看门狗中存在隐身,跑酷风格的运动和朴素的“奔跑和开枪”方式. 我认为战斗系统没有什么独特之处。使用武器轮可轻松访问武器;蹲下,站立,自动瞄准,跑步,跳马,游泳 和黑客攻击通常都停留在一个按钮上,具体取决于您选择游戏的方式。对于某些玩家来说,这是令人满意的。对我而言,两者都不是。 驾驶似乎是育碧在游戏玩法上付出了不小的努力的地方。每辆车都有一个类别,例如“重型”和“跑车”两个。您的车辆类别会影响您的驾驶能力,因此请明智地选择。试图逃避我的水泥卡车中的警察侦查时,我做得不好!另外,我们在车辆上有子弹时间!我能听到有人说“谢谢你”。我当然做到了在高速追赶过程中,当您陷入高速公路上迷宫般的车辆进出时,它确实很有帮助。没有帮助我的是过渡!进出子弹时间的过渡非常严格。当我激活我的慢动作驱动能力时,“开始,中间和结尾”似乎非常清晰。我完全喜欢富兰克林在Grand Theft Auto V中驾驶的子弹时间。 哎呀!我与GTA V进行了比较。像许多其他审阅者一样,很难避免在这两款游戏之间进行这种自然的比较。我认为最终最明显的问题是哪个游戏更好?那是你决定的。 平均有20个小时的竞选时间,但我更喜欢解决副任务,甚至在数字旅行中迷失了自己。哇!我发现这是一种非常聪明的方法,可以让我从主要竞选任务中逃脱一个小时。为了享受这种数字麻醉体验,我很喜欢在街上与那个身材黑黑的家伙接触。后续操作提示提示了我,如果通过,我将获得XP升级我的下一次旅行的机会!一个全能的赢家! ![]() 看门狗是一种战术上的警惕沙盒盛会。我的许多同龄人都说过类似“我坚持下去”之类的评论。是的,游戏有缺陷。看门狗甚至都没有声称自己是侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)。这是它自己的经验,您在其中扮演黑客英雄的角色,试图报仇杀害侄女的人。正如我所指出的那样,它缺乏波兰语,但总体而言,我喜欢这款游戏。 看门狗适用于Playstation 3,Playstation 4,Xbox 360,Xbox One,Wii U和PC。 您可以购买副本 这里 这有助于支持此博客的维护。 或者,您可以单击下面的图形。 自《德军总部3D》以来,这是一段漫长的战斗旅程 1992年,William Blazkowicz成为了我们的英雄,就像他在Wolfenstein系列最新作品《 德军总部:新秩序》中一样。是的,恭喜开发人员,机器游戏。我们再次被包围在您包围我们的主要人员的墙壁,战es,石头和钢结构的内心深深吸引。纳粹赢得了战争,我们需要作为抵抗的一部分进行战斗。这是我对这款游戏的初步印象。 当我第一次将Wolfenstein弹出到我的Playstation 4中时,等待通常的加载屏幕 庄严地将我的困难设定放在“ Bring em on”上,我立即被Blazkowicz的背景故事打中。当我把他的梦看成是状态时,我感觉到了即时的联系,在这个状态中,游戏使我们在Blazkowicz柔和的一面取笑了我们。 在我探索之前,这个故事开始“翻动踏板”进行动作,并且开始了第一人称射击游戏的体验。 老实说,我在第一个小时内没有对这款游戏印象深刻。感觉太熟悉了。我正在击倒纳粹的游戏,斜着拐角走着游戏设计迫使我走的直线路径。现在,我将撤回我在第一段中所做的“祝贺”!但是当我玩的时候继续阅读.....事情变得更好了! 最近,在我的YouTube上的一部视频中,我谈到了游戏转机的关键时刻。在不破坏游戏的前提下,我冲进了第一个城堡后,游戏完全打开了。我不再被束缚在沟槽的直线上了。我现在有选择,作为一名球员可以选择。我喜欢选择。选择随着您的进步也成为游戏不可或缺的一部分,但是不用担心,我不会为您宠坏它。我走左梯子还是右梯子?在楼梯或裙子后面吗?我会刺他的屁股吗?好吧...让我们再次向游戏开发人员“祝贺”。你这个混蛋当时我以为我在消费上犯了一个错误£45在这个游戏上,现在我在这里充分享受了德军总部的这种沉浸感。 我还发现(在这一点上)更加隐秘的游戏方法使我在选择自己的道路时感到非常高兴。 “杀了将军”,那是我的命令。我蹲在走廊里悄无声息地蹲着;手中的刀。在我将军的眼中,我继续采取轻脚的方法,然后将他刺伤了脖子。对我来说是隐形规则。显然,我认为这是一种更明智的方法 当我尝试“奔跑和开枪”时,却发现自己陷入了纳粹向我开枪的蜘蛛网中。哎哟。 该游戏在讲故事方面做得非常出色。正如我所说,我们早些时候就迎来了布拉兹科维奇的梦想 展现了我们英雄更柔和的一面。我发现这是这款游戏的重要元素。我玩过许多第一人称射击游戏,这些射击太盲目了,故事很少,没有深度。德军总部:新秩序对我来说是相反的。深度很深,我们看到角色的展开与声音表现,质感和清晰度的步调一致,我为我们的男人着迷,Blazkowickz在切入场景的背景中温柔的瞬间。 因此,我们开始吧,这是一次梦幻般的第一人称射击游戏体验。充满故事,阴谋,独特角色和枪支! 德军总部:《新秩序》可在Playstation 3,Playstation 4,Xbox 360,Xbox One和PC上使用。对我而言,这不是游戏机之间的争斗,而是在您选择的平台上体验优质的游戏(尽管是我的第一个小时)! ![]() JuicyGame评论 ![]() Mario Kart在我们的游戏世界已有20年的历史,现在已使其在该系列赛中第八次亮相,虽然它获得了第八名的桂冠,但却是首款完全高清的游戏。 这个游戏值得吗?由于我的分娩迟到了将近两天,所以炒作很快就对我死了,但是一旦前门嘎嘎作响,我就跑去向那个快递员打招呼,以至于没有香蕉皮会阻止我前进。在游戏上花了大约六个小时之后,我很高兴地向您报告令人愉悦的体验. 自然,轨道内的环境在美学上令人愉悦 如人们所料。 Moo Moo Meadows绿色山丘的活力,黄色的辐射温暖 沙入 干干沙漠 和夸口的彩色块穿着甜甜圈平原3 所有这些都为我提供了真正的温暖体验。 与总共有30个可玩角色(其中14个必须解锁)相比,有什么更好的方法可以帮助我们顺利浏览这些曲目。我注意到每个角色都有完全独特的感觉。我从Yoshi开始,因为他一直是MK系列中我的最爱。他在速度,操控,转弯和猛烈状态上感觉有些“平均”。我很快切换到路德维希(Ludwig),这是较早的可解锁角色之一。路德维希通过起跑线更快的速度提升,更高的敏捷性完全改善了我的比赛,并从一开始就对他的出色表现感到惊讶。是的...。这很重要。路德维希的讨人喜欢的因素在我继续穿越扭曲的大厦和彩虹之路时创造了更加身临其境的体验。我的建议是“分支”出你的角色。在以前的《马里奥赛车》游戏中,我一直坚持自己的角色,如果要继续发展《马里奥赛车》,我会认为现在的角色是个错误的决定。 音乐魅力?嗯。。。这很简单。 马里奥赛车8中的音乐不那么雅致。请允许我画一幅画。回想80年代的游戏节目《 The Generation Game》, 价格是正确的,其他类似的东西。记得?现在播放Mario Kart 8,您可能会注意到音乐几乎反映了这些节目。过时了。真令人失望。这会使游戏玩法脱颖而出吗?我认为是的。有许多出色的游戏都由强大的音轨定义和确认,而该游戏不是其中的一款。 这使我们步入正轨。现在大多数人都知道,以前的Mario Kart游戏有16条新曲目和16条重制曲目。我在这里直言不讳:我更喜欢重新制作的曲目。当我第一次开始从Snes到Donut Plains 3的谨慎弯道时,我几乎尖叫起来。当我继续拆除停机坪上的GBA马里奥赛车场和DS的Cheep Cheep海滩时,我意识到有些挑战。我不是为了获得“新”体验而玩Mario Kart 8。我喜欢和玩Mario Kart 8的怀旧经历。我可能会在这里被猛烈抨击,但请听我说出来。 无论您是在本地玩游戏还是与世界各地的游戏玩家一起快速行动,多人游戏模式都是一种绝佳的体验。通常,我总是发现所有多人游戏模式都可以提供一个更快的平台来展示您的shell推杆准确性。我和杰西卡(Jessica)和我都对马里奥赛车(Mario Kart Multplayer)上瘾,不仅在我们的Wii U上,而且在我们的Nintendo 3DS掌上电脑上也是如此。 总体而言,《 马里奥赛车8》是一种有趣的体验,我强烈建议新老游戏玩家为Mario和他的朋友们在游戏架上留下一席之地。 在YouTube上观看我对Mario Kart 8的拆箱 这里. 有兴趣购买这款游戏吗?如果您购买,则有助于维护此博客网站 马里奥赛车8在这里 或单击下面的横幅。 |
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