I 并不是要告诉您有关命运的知识。自Destiny的全球发行以来已经过去了一个多星期,而游戏世界充斥着Bungie最新发行的信息。取而代之的是,我想引导您了解我个人和星球大屠杀,地精和固执的大神该死的紫色漂浮球的故事! 玩过 命运Beta 在最后一场比赛中,我立即熟悉了大气乐谱。令人陶醉的管弦乐声音通过菜单系统,屏幕加载和关键战斗时刻发出;音乐分数如何增强我的游戏体验,让我印象深刻。对我来说,我的感觉和期望更高,尤其是在较暗的封闭走廊中。我对此感到满意,但最终可以更轻松地预测情况。分数越黑越恐怖,通常意味着骑士或巫师潜伏在阴影中。 我已经阅读过论坛,其他博客作者也指出了这一点。 命运的任务范围由“故事,巡逻和罢工”任务组成,可以选择飞回塔楼以收集消息,赏金并购买武器和装甲装载。我自然被故事任务所吸引 结束任务。为什么?我觉得他们在巡逻任务中提供了更多的变化。尽管如此,选择我可以完成的任务类型给了我自己喜欢的选择。我一直说“玩家选择”是我必须扩大自己的经验的东西!我很快得知,我的选择因重复而受阻。这是因为大多数有关命运的学习都是很快进行的,因此在游戏后期限制了您的选择。 “选择”的能力已过时。根据我所在的行星的不同,我发现我可信赖的术士在从完全相同的地方开始的大多数“故事”任务中,都冲向了完全相同的平原。 灯光和整体氛围略有不同,但这丝毫不影响我说“又来了!,真的吗?”尽管有这些微小的细节,但我还是不禁回到了美丽而雄伟的命运世界中。命运具有一定的诱惑力,使我像回飞镖一样回来! 我写了一篇有关“我的前60分钟是《命运Beta》并记录了邦吉(Bungie)如何出色地利用照明,阴影以及从黑暗到明亮的过渡。所有这些都为命运的“魅力”做出了贡献。 回到塔楼时,感觉像是在休假一天来梳理和购物。但是,按照命运的术语,塔楼是在重返轨道之前最大化武器库的地方。武器和装甲的范围似乎足够全面,使我有时会被宠坏。我从武器领域挑选的明星属于“特殊武器”类别,其中“狙击步枪”。 Tarjan-C 再具体一点!我发现Tarjan-C是最容易操纵的武器,虽然冲击力较低,但武器的稳定性使我更加精确。我可以坦白地说,没有什么比从远距离切掉渣reg的脑袋更令人满足的了。除了优势之外,《命运》还让我在狙击手的隐形模式和选择了全自动和半自动武器的“奔跑和射击”方法之间波动。 结果! 如果没有提到最重要的AI作品《幽灵》,那么关于命运的博客又会是什么?幽灵通过黑客攻击,照亮黑暗区域,照亮道路/目标以及提供有关当前任务的数据的形式为监护人提供支持。 我发现Ghost是可靠的帮助来源 特别是当我被迫进入一个阴暗的地方时。我会鞭打我的幽灵,以提供柔软但像素化的毯子照亮道路。幽灵使我想起了来自陶笛塞尔达的Navi的时间,但并不那么令人讨厌。进一步地讲,命运的世界里到处都是死掉的鬼魂,我可以复活以换取少量的XP。我没有动力去寻找这些位置,因为感觉像是一个平凡的任务。相反,我发现自己不小心踩到了他们。有一个战利品可以使62个死鬼中的50个恢复原样,所以也许我以后会再去寻找它们。 ![]() 总的来说,我非常喜欢《命运》。有一种吸引人的魅力,使我继续演奏。我通常不会对游戏给出可量化的评分,但是我要通过《命运》来评分。对于其全面的负载,令人惊叹的环境,完美的音乐评分,我将Destiny评为a 7.9之10 如果邦吉避免重复执行任务,这个比例会更高。 我将很快对《命运》的多人游戏方面做一个单独的评论。 《命运》可在Playstation 4,Playstation 3,Xbox One和Xbox 360上使用. 要了解我的更多信息,可以查看 我的YouTube频道 有关复古和现代游戏的视频。 多汁游戏评论
12 Comments
史蒂夫87
29/9/2014 09:30:39
很棒的评论。不错的演示。我很生气,尽管服务器不断关闭:(
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多汁游戏评论
26/10/2014 10:13:45
Thank you Steve :)
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佐伊
13/9/2015 11:07:57
命运的沉浸是令人难以置信的,对于一款只用了不到六个月的游戏,你就差强人意了!完整的图形细节以及您永远无法达到最终平衡的事实使我感到兴奋,因为您一直在学习新事物并在游戏中不断发展!只是一个惊人的游戏,这就是为什么我喜欢这个游戏!
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达里奥
13/9/2015 12:16:38
我从没玩过《命运》,我一直认为这是一个无聊的游戏,故事不好,多人游戏也很糟糕,从那以后我看到很多评论和游戏玩法后就改变了看法。我想玩《命运》,也许我应该下载演示😛
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露西
13/9/2015 12:50:01
我没有自己的命运,但我在youtube上看到了很多游戏玩法和评论,从那开始,并播放ps4演示,它的图形非常可爱,而且这个故事也吸引了我,我只是还没回过头来玩游戏而已,我有点蝙蝠侠
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斯科特·沃森
13/9/2015 18:04:40
从第一天开始我就一直在玩《命运》(没有预购),一开始并没有给我留下深刻的印象。感觉就像您一天需要玩8个小时。
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理查德·贝内特
13/9/2015 20:16:35
我很想赢得《命运》的副本,但不幸的是,我无法写出我尚未玩过的游戏……
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刘易斯
16/9/2015 13:36:29
id爱赢得这个即时消息进入所有旧控制台和新:)
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亚历克斯·M
20/9/2015 15:02:24
命运的视觉效果绝对令人赞叹,我在一家朋友之家玩耍,只是站在那儿看着水中的风扇倒影了十分钟。枪支都给人以愉悦的感觉,而且它们都是不同的,我发现他们在使枪支的命运上比在光环上感觉独特方面做得更好。 OOOHHHH和研磨对我来说真的很有趣,不知道为什么我喜欢它。
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