路易斯·冈萨雷斯(Luis Gonzalez)的客座博客
当玩家听到这句话时 最终幻想 在90年代末/ 2000年代初,大多数与大型,盛大和史诗般的视频游戏相关。游戏将玩家沉浸在一个广阔的世界中,并充满了充满阴谋,冒险和奇迹的故事。他们包含了我们喜欢的角色, 我们讨厌一些。我们将永远不会忘记的区域和场景,使我们处于座位边缘和音乐边缘的战斗将所有这些都包装成一个几乎完美的包装。不仅仅是《最终幻想》让我们有这种感觉。当时有数十款游戏在开发,虽然没有达到Squaresoft在《最终幻想》中取得的成功,但仍然设法保持了许多人所钟爱的游戏风格:日本角色扮演游戏。
但是从那以后发生了什么?如今,大多数游戏玩家在听到相同的两个单词(最终幻想)时有何反应?大多数人把它当作一个玩笑,是过去的遗物。但是最终幻想游戏仍在发布中。 FFXV的发布时间相对较短,而且宣传还没有到位。不像以前那样。更不用说《最终幻想XIII》发布了很多评论。它被批评具有极高的线性度(通常与过去的FF游戏无关),并且其续集的销售额相对较低。特别 闪电归来。将旧游戏与新游戏进行比较是否公平?我认同。 在与Enix合并之后,Squaresoft开始推出越来越少的传统回合制RPG。除了 勇敢的默认 在3DS上,您只是看不到使公司在90年代末/ 2000年代初飙升至最高水平的游戏类型。很难确切说明这是为什么。是因为很多 最初的开发团队和知名人士离开了公司(Hironobu Sakaguchi,Ubuo Uematsu和程度较小的Yoshinori Kitase的职位)?是公司重点转移了吗?发布比开发更多? Square-Enix对移动游戏的关注很明显,这很可能是主要原因。 对于即将出现的沉重打击者(FFXV, 王国之心 3),这两款游戏都是或最初是Tetsuya Nomura的创意,他是角色设计师,他在FFVII,Kingdom Hearts中做出了具有影响力的设计后,在公司中排名上升, 寄生虫前夕, 世界与你同在等等。如今,野村的问题在于,许多游戏玩家现在已经厌倦了他的通俗地说是过度使用的设计。您很难区分Cloud Strife(FFVII)和Prompto(FFXV)的设计。对于像鸟山明( 七龙珠, 计时触发 and 勇者斗恶龙 名望),但他的设计具有不可否认的魅力,而且由于角色个性的差异,通常也不是许多游戏玩家的抱怨。 我想谈谈除《最终幻想》之外的其他系列,这些系列多年来不幸被忽视或质量下降: ![]()
水iko传 -这是在FFVII宣传大肆宣传之前推出的系列,在讲故事和战斗方面真是太神奇了。征募了108个角色,其中6个可以在基于快节奏和回合的战斗系统中同时战斗。 水iko传 当时是个小众市场,但后来随着续集Suikoden 2的发行在1998年变得越来越流行。但是当该系列跳到Playstation 2时,我觉得它开始偏离了它在粉丝中很受欢迎。绝妙的传说仍然存在,但是游戏玩法转向了配对战斗系统。通过三个不同角色的观点讲述了这个故事,整个艺术方向发生了变化。我个人不是游戏迷,而是只是阅读有关发生的事件的信息。 水iko传 4在战斗系统中的四个角色使变更更深入,并且设置主要在水里进行。该游戏的评论数量相对低于平均水平。最终,Suikoden团队试图扭转第三,第四部分所做的更改,并带回了六人战斗系统和一个沉默的主角。尽管这是一款整体上不错的游戏,但糟糕的加载时间和非常短的打印运行时间无法使该系列回到最初的两套游戏的高度。自此以后,《 水iko传 》系列(没有战术游戏和DS衍生产品)就被放弃了。球迷仍然渴望获得适当的第六名。
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火之息息 -BoF在90年代后期在日本和西方国家都非常受欢迎,它以其传说中的英雄(通常称为Ryu)可以变形为龙和Nina(有翼的女英雄)的故事而受到人们的喜爱,BoF总是帮助Ryu完成任务。前四场比赛符合回合制战斗,2D视觉效果和钓鱼等迷你游戏的原始公式。当《龙之季》出现在PS2上时,削减了很多事情。不再基于游戏回合,不再有2D图形和垂钓。它发生了翻天覆地的变化,系列从未恢复。最近,有关第六款BoF游戏的消息开始浮出水面,但令最初的粉丝感到沮丧的是,该游戏宣布将基于网络,在线并且针对平板电脑和手机进行了优化。
我可以继续进行那些被放弃或完全改变以迎合不同观众的系列游戏,这让我很难过,因为我认为如果开发者回到使这些游戏成功的原因,他们会发现一个全新的粉丝群。但是,值得一提的是,仍然有一些游戏可以使旧派保持活力。的 的故事 系列仍然很强劲。绝对不会偏离其通过短剧,激动人心的动作战斗和强大的动画视觉效果讲故事的原始风格。 角色 是一个系列,目前正处于最流行的阶段,每次迭代都获得了令人难以置信的正面评价,并以天文数字方式销售。最后 勇者斗恶龙 是从未尝试偏离其本源的系列的主要示例。即使将第十款游戏变成大型多人在线角色扮演游戏,它的核心仍然仍然是Dragon Quest游戏。无论发行什么主机,该系列的粉丝都可以期待一个很长的回合冒险,类似于1986年在NES上发布的原始版本。 我们目睹了JRPG的衰落吗?是。可以恢复吗?明确地。它所要做的就是引起歌迷的强烈抗议(这是几年前“雨中行动”中男女生达到的长度)。人们很快就会抱怨,但是对此并没有做太多事情。开始请愿似乎是荒谬和徒劳的,但在如今的这个时代,说出自己的话是有力量的。写一篇表达激情的文章有很长的路要走。 您如何看待这个话题?您认为类型下降了吗?它死了吗?它能复活吗?” 感谢Luis对JRPG世界的真知灼见。您可以在这里关注他: 推特 & Instagram的 ![]()
法力系列 (《 Mana的秘密》照片)-不可否认原始《 Mana的秘密》(在较小程度上是Seiken Densetsu或《 Gameboy的最终幻想冒险》)对超级任天堂JRPG的成功产生了影响。有趣的多人战斗,美妙的音乐以及令人难以置信的充满活力的多彩精灵和图形。对于它的续集,《 Mana 2的秘密》(据说从未在西方发行),也可以这样说。 Gameboy Advance的魔力之剑是原始作品的翻版,演奏起来很有趣,尽管并不完美。在这些之后,该系列开始下降。 DS和Playstation2的最佳游戏平均水平,完全没有推动该系列的发展。其中一些游戏确实有野心,但是再次偏离使该系列成功的原因最终导致了失败。您猜到它的最新游戏是为移动平台发布的。
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4 Comments
罗尼男孩
2015年8月5日16:02:45
真的很好的文章。我同意,我们肯定会看到下降,但仍然可以反弹。正如您提到的《女神异闻录》,《勇者斗恶龙》,《故事集》,《最终幻想0型》一样,更不用说来自Kemco的所有移动式JRPG,甚至包括来自Old Square的老式经典,所有这些都已开始流行。另外,不要忘记仿真。我知道人们会在这里玩“老游戏”,但是如果它能引起新的人们对该类型的兴趣,并且如果人们的强烈抗议足够大的话,那可能将是另一回事,它将帮助事情变得更加敏捷。随着市场和游戏场景的变化如此之大,事情可能永远与过去不同,但是总会有那种利基市场想要并渴望这种类型的游戏。
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多汁游戏评论
2015/9/5下午07:05:30
Great article 路易斯 .
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威利
20/1/2018 19:59:35
您忘了在Mana系列文章中忘记了PSX的法力传奇。那场比赛很棒
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