‘记住:在天堂,他们失去了所有的欲望,同情,爱-他们是被祝福的,他们的想象力被外科手术去除了(他们被祝福的唯一原因)-角子,上帝的奴隶……。
We- Yevgeny Zamyatin(1924年首次出版)。 的故事 欧米茄 (PS4) 是模棱两可的,在唤醒您的父亲之后,父亲告诉您必须击败四个神才能打破圈子。故事和叙事设计中的其他所有内容都由猜测。 与您父亲的对话更像是诗歌,故意留给他们解释。在玩游戏时,您会感到圣经的语言使用,部落图腾和建筑方面还有更多的事情发生。你不会玩 的水平,但你超越了精神景观。我对宗教文本的简短了解,让我不禁想到堕落天使扭曲了人类。 从美学上讲,游戏非常精彩。使用简单的几何形状,古老的肖像画和霓虹色调色板,清楚地从美妙的“ Rez”中获得灵感。但是,Kromaia Omega放弃了数字技术,选择了有机外观,每个级别都有其自己的配色方案和标识。虽然这是您与敌人作战并摆出一个组合的时候,但您的屏幕却变成了奇观,色彩,形状和光线充斥着您的屏幕;它非常接近模拟使用强力麻醉品的视觉效果。有时,您只需要迷失在所有事物的视线中,而只是被其他重要的话语“ So?”打断您的冥想,自然地,您回答“是”,然后大喊大叫,因为“是”不如果要中式或披萨外卖,请回答。 此外,声音设计和音乐补充了视觉效果。电子配乐比您想象的要细微得多,其中包括Krautrock,毛刺,岩石和周围环境等因素,可以推动游戏的气氛。从精致的音乐到充满活力的变化,确定了您是在关卡中进行巡航还是爆炸。 声音设计确实使您精力充沛,有时会使您的头发直立。零重力下的声音仿真使爆炸听起来像肉肉,组合越高,电视发出的声音就越多。有时,由于与视觉效果保持同步,所有这些都不堪重负只是您选择区域的一部分原因。
欧米茄是一名射手,您是在开放式3D地图设计中飞行的类似太空船的物体。四个级别中的每个级别都有自己的航天器,尽管在完成每个级别之后,您需要使用所有四艘船来完成所有四个级别。每艘战舰都有其独特的武器,可将战斗方式从近战战舰改为机枪战舰或制导导弹,每艘战舰都有其优缺点。
每个关卡的主要目标都是飞过大门并摧毁终端老板,但是,通过探索(大规模)关卡,您会从中受益匪浅,因为关卡中散布着许多谜题和秘密。建议您在经过第一道闸门时立即采取行动,以备不时之需。该游戏试图在3D空间中成为子弹般的地狱,尽管它没有达到该级别的精度,但绝对足以让人感到混乱。相对直观的控制方案使它在高速穿越关卡,炸开敌人,摆放连击并沉浸在乐趣中时变得有趣。 欧米茄是一个出色的视听产品,尽管没有疯狂的视觉效果,它可能相当平淡,很难不全神贯注于此。虽然您必须用全部四艘飞船完成游戏才能重复玩法,但Kromaia Omega还是会分阶段进行的,可以轻松放下并返回到以后。很明显,这个独立团队拥有才能,游戏赢得了最佳技术奖,这是一个雄心勃勃的项目。尽管它可能无法像子弹般的地狱般完成,但它所做的是创建自己的射手类型。 由于价格合理,并且已在PlayStation 4上实际发布,因此体验非常值得,因为市场上几乎没有这样的体验。 杰克客座博客 @ThePnutbean and 的YouTube
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