请注意:本评论将包含戏剧性和实验性的散文,讽刺和玩世不恭的喜剧效果,以及为您(读者)提供的娱乐。
这是一个寒冷的冬日,可能是一个糟糕的工作日-付出代价,但最终破坏了精神和人性的一天-当我检查手机以查看是否有关于家人死亡或垂死的消息时;我唯一一次收到消息。令我惊讶的是,我收到了一封电子邮件,尽管不是我从未处理过的组织退款的典型电子邮件,或者是Beliveau的一家金矿开采公司需要向其帐户转入1000英镑的退款,以便他们开展业务并偿还您数百万;没有白痴可以拒绝的提议。这封电子邮件来自出版商Digirati,并且有机会请求Pipe Push Paradise的审阅代码。 管推乐园是一个2D拼图,涉及到它,您猜对了。 您已经到叔叔住的小岛上了。您叔叔是该岛的水管工,过去几天没有活动,该岛需要自来水。由您决定,由一位沉默寡言的主角解决岛屿的水暖问题。 大约一周后,我收到了代码。当我进去时,我急忙开关,输入了代码。“此产品不可用”,但是可以使用,我可以在商店中看到它,就在那儿。我通过电子邮件向Digirati的联系人发送了电子邮件,说明了这种情况,……一无所获。 很少有游戏能够像在Pipe Push Paradise一样,在异国风情的度假胜地中捕捉本质。它是明亮的或热带色的托盘,加上这种简单的幼稚的字符设计,似乎在变暖的气候中很受欢迎,这恰好设定了这种基调。如果视觉效果不适合您,那么轻松的吉他旋律将为您提供帮助。这种自由形式的演奏风格只会增强这种轻松自然的感觉,吉他演奏是免费的,而且花时间,而且匆匆忙忙而无所事事,它说:“嘿,放松,您在度假,放松一下”。 再过两个星期后,我又收到一封电子邮件,没有任何联系。 “很抱歉延迟,这里太疯狂了,请在下面找到新代码”。 我没有被遗忘。焦虑和担心让开发人员认为我做得很快的担忧已经平息了。 我再一次赶回家输入密码。 从理论上讲,Pipe Push Paradise很简单。您有一个区域有水流出,必须使用周围的备用管将它们放在一起,以便水流入出水管(或者当水流入时是入水管?)。 但是,才华横溢的开发人员Corey Martin接受了这个概念并将其发展得非常出色。
拼图区域设置在瓷砖网格中,因此您站立并移动时很容易理解。但是,例如,如果管道的形状为“ L”形,则在推动该管道时会使其弯曲,使弯头垂直向上。这样可以精确地推动管道和在地图关键点周围移动。尽管它还没有结束,但是随着管道开始向多个方向分裂,有些难题让您创建了拱门,您将在更高的层次上拥有入口管道(或者它们是否退出了?),因此您需要考虑高度,带孔的层次在地板上,您可以使用管道作为桥梁,并且管道在接触时会磁化在一起。游戏逐渐引入了这些新思想和机制,提供了发展和进步的感觉。但是,凭借开放世界的设计,您可以按自己的意愿解决难题,只有关掉主要区域,并在侧面打开一个难题才能打开所述大门。直到最后一扇门。
我输入了代码,然后按Enter键……“此代码已被使用”,w是我吗?”我想。 “难道我做错了什么?”。我所能做的就是再次向发布者发送电子邮件。令我高兴的是,我迅速做出了回应。 “我正在用这段代码做噩梦,不是吗? ” 提供了新代码,并且新代码可以正常工作。经历了磨难之后,如果有的话,让我更喜欢这个出版商。它显示了人性和个性。它肯定,只有几个人在做自己喜欢的事。 您会为开放设计而感激的,哦,您会感激的。因为这个游戏,这个Pipe Push Paradise游戏及其设计师Corey Martin都是撒旦的拟人。我现在可以看到科里,坐在他的肉宝座上,盯着我们的农民,把我们都烤死了。很简单,您只需推动管道即可。 HahA,您只需推动管道,HahahAhahaHA,只需按一下管道即可!好吧,那F%&£简单就是它。没有!不,不是,因为这个游戏很难,非常F&* $ ING困难。都是明亮多彩的,还有轻松的音乐,WeLl只是前面;这个游戏模拟了您的INtelLiGenCE。哦,不,这款游戏非常实用,可让您了解YOuRSelf。这就像打了一个您以为是笔直的天井门,您所感知到的自己都是在旋转,您不是SMART,您没有才能,您无能为力,就像我一样,您是一个白痴。如果您认为自己很聪明,请尝试一下,继续尝试!哈哈,哦,您会尽快了解到现实。这款游戏的困难之处在于它巨大的松弛触角,可让您一臂之力。如果我为一家主要的游戏新闻媒体撰稿,我会说“这是水管的黑暗之魂”,但我不是白痴,而是杰克,你是一个白痴,因为这款游戏对你有害。是的,我知道杰克(Jack),我们都知道达克斯(Darksouls)并不难。推动管道,您刚刚掌握了各种技巧,然后就为您效劳。但是,一旦您弄清楚了难题,杰克又会如何达成目标呢?是的,杰克,您确实有成就感,您觉得自己是最聪明的人,只有当您移至下一个难题时,这种感觉才能迅速消失。我是说,杰克,我们在这里做什么?这一切的意义何在?我们只是撞,不知道你是谁,我们要去哪里或目的是什么?我们只是坐在周围玩电子游戏,听着颜色鲜艳的吉他笑,一直笑着哈哈哈哈哈哈 哈哈哈!
杰克跌落在键盘脚下,双臂交叉着,看上去好像刚开始时是在笑,只是在仔细检查后才发现哭泣。为所有他想做的事情哭泣却从未成功,他为平凡的生活而哭泣,为自己一无所有的哭泣而哭泣,并为自己的命运注定要继续下去而哭泣。他哭得很厉害,使桌上的东西摇动,包括笔记本电脑,半瓶威士忌,一瓶几乎空的漂白剂和一个装有威士忌的玻璃杯。
杰克迅速站起来,将双手放在相邻的眼睛上,并用缓慢的强力擦拭,清除了脸上的眼泪,并在面对前方时用一口气恢复了镇静。 “游戏很棒,而且从游戏设计的角度来看,它非常完美。如果我将其评分为十分之十,那么肯定会得到九分。他说可以接受。 “科里·马丁(Corey Martin)是一个聪明的人,他提出了一些基本但又非常复杂的东西。我喜欢它对无声的主角取笑的方式,气泡以“ ....”出现,而npc的举动同样尴尬。我对游戏的唯一保留是角色的动作非常敏感。” 杰克伸手拿起玻璃杯,将玻璃杯慢慢滑向他,然后连续不断地抬起桌子。他盯着玻璃杯,慢慢地开始旋转手腕,轻轻挥动玻璃杯中的液体。然后,他继续说“ 管推乐园现在在Switch上了, PS4, 个人电脑 和 Xbox One”. 杰克缓慢地眨了眨眼,毫无信念,没有re悔,没有爱,只有决心。然后,他迅速从玻璃杯中吞下液体,这使他的脸像纸一样扭曲,然后再次伸直,接着是三声断断续续的咳嗽声。然后他庄严地对自己说:“没有什么可害怕的,没有什么可怀疑的”。 杰克客座博客 @ThePnutbean and 的YouTube
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