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内在的邪恶还是没有的邪恶?

5/11/2014

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杰玛〜@Juicygamereviews
审查中的邪恶
2014年欧洲游戏展上的多汁游戏评论即将玩《内心的恶魔》
天黑了,我被咬了,我勉强逃脱了一个扭曲,尖叫的生命。我所能听到的是,浓重的鲜血溅到地板上时会溅出。静静静静静静静静。我的心在抽动,我的火炬微弱。接下来我该去哪里?

是的,过去几周我一直在通过《内心的恶魔》扮演自己的角色。我必须声明自己在Eurogamer玩过这款游戏,但我对此非常讨厌。这是越野车,不整齐的区域(尚未完成),并且完全令人困惑。当我购买游戏时,我想知道自己是否犯了一个错误?

照片来源: JP专业摄影
审查中的邪恶
内心的邪恶-塞巴斯蒂安(Sebastian)和他/她的平均一天
马上,我并不后悔。我感到与游戏的即时联系。醒来,塞巴斯蒂安茫然而困惑,我们的主要主人公陷入了某种扭曲的超自然现象的中间。从那里开始旅程。在图形上,“邪恶的内心”并不是最好的,而PS4和XBox One的帧速率则达到了30fps。我没有注意到任何帧速率故障,尽管一些评论者表示不同,但幸运的是。

如果我对您说“生化危机4”,您知道我的意思吗?当我玩《内心的恶魔》时,我感觉到怀旧的涟漪弥漫。就像在《生化危机4》中一样,黑暗的城镇,谷仓,破旧的石头房子和不死的火把都挤进了《恶灵内部》的早期阶段。最重要的是,这是我玩最后一场比赛与我在Eurogamer上的伪劣经历。我对《生化危机4》的回忆感到非常满足,以至于我爱上了《内心的邪恶》。我迷上了。自然地,当三上真司(Shinji Mikami)开发了我最喜欢的游戏开发商之一的这两款游戏(与其他经典游戏一样)时,这些联系似乎不可避免。
审查中的邪恶
内心的邪恶-行动迅速,否则你就死定了
《邪恶内在》中的血腥和恐怖程度达到了一个令人恐惧的高峰。我喜欢游戏让我感到不得不逃避的方式。心脏跳动,几乎没有弹药,我发现自己在寻找逃脱和禁食的方法!有时,我发现这也是一个缺点。塞巴斯蒂安动作非常缓慢,缺乏敏捷性。无论我做什么,我都没有成功逃脱所需的步伐。准备好 死 当您通过《 The Evil Inside》玩游戏时会发现很多。与此一起 平均 图形,很明显,游戏缺乏波兰特色。

最近,我一直很喜欢声音效果和音乐如何增强游戏体验,尤其是当我玩Turtle Beach耳机时。当涉及到邪恶时 声音。 它没有达到我在《外星人隔离》中听到的高度,但我对总体得分感到满意​​,特别是从天花板上滴下的液体的遥远声音效果,或隔壁房间在酷刑中钢片刺骨的声音。一切都在那里,我感到满意。再次,缺乏是声音表演。精神病患者莱斯利(Leslie)的烦恼和他似乎青春期前的吱吱声使我发疯了!塞巴斯蒂安的声音有时也令人怀疑!他的声音适合角色吗?那仍然没有答案。你有什么感觉在评论中让我知道。
内在的恶魔
内心的邪恶-血腥,血腥和更多的血腥血腥!
在《 The Evil Inside》期间,生存是我竞选活动的核心。不只是为了我,也是为了我的全国人大。约瑟夫(Joseph)和朱莉(Juli)参加了我的任务,被证明不仅是负担,而且是资产。我得救了 保留 他们的生活和我自己一样多。通常我对这些任务持怀疑态度,但我真的很喜欢游戏的这一方面。在《邪恶的内心》中有更多的角色需要学习,但我发现自己对塔蒂亚娜(Tatiana)感到困惑,塔蒂亚娜(Tatiana)位于精神病院的一间带病房的护士。当我来到这里时,我发现这个地方充满了安慰和喘息 升级 并保存我的进度。毫不奇怪,塔蒂亚娜(Tatiana)的话是“这个地方对您来说是必不可少的。在这里,您总是很受欢迎的”。
《邪恶的内在》是Shinki Mikami在下一代游戏机上的可靠介绍(尽管在上一代产品中可用)。血腥,悬念,怀旧和扭曲的故事情节是充实了令人愉悦体验的特征。我给碎骨中的邪恶之魂7.9分(满分10分)。

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被谋杀:灵魂嫌疑人-密闭游戏的谋杀

23/10/2014

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TheGebs24
可在PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One和PC上使用《谋杀之魂》
让我们弄清楚一件事。这不是我对《 Murdered:Soul Suspect》的评论,因为我只参加了两个小时的比赛。在那时写评论将是荒谬的。取而代之的是,我不得不放下Playstation 4控制器,并考虑在最初的几个小时中想到的一些问题。 “拧紧,我会写一篇博客文章” 需要 与你们解决一些问题。

听到其他评论家给《 Murdered:Soul Suspect》,可怕的评分(例如4 / 10、5.5 / 10等)打分之后,我进入了一个低期望值的游戏。在最初的十分钟内,我正在等待 灾难时刻。 我所接受的是非常不同的:“这真是个好主意”,我扮演塞勒姆警察探员罗南·奥康纳(Ronan O'Connor)的角色。像往常一样,这里没有破坏者,但我对罗南的理解是,他从一开始就表现出坚定的决心。我喜欢他那不是我期望的那样。
被谋杀的灵魂嫌疑人
被谋杀的灵魂嫌疑犯-他们是一些严重的枪伤
从图形上看,谋杀案显然缺乏抛光性,但随着年龄的增长(是31岁),我变得不再关注图形,而越来越关注 感觉 游戏的故事。在这里的两个小时内,我肯定会感觉到这个黑暗侦探惊悚片的故事,奇怪的是,我仍然想知道为什么其他评论家将这场比赛猛烈地打了下去?如果你们玩过这个,那么我真的很想在评论框中或在我的网站上听听您的想法 Facebook群组.

我目前的游戏时间具有一些很酷的幽灵般的能力,例如在墙壁上漂流以及在幽灵残骸之间运输和躲藏。对我来说绝对是一个有趣的因素。在游戏初期,利用其中一些能力,有两个任务需要罗南的侦探技能通过收集证据来磨练。一旦收集到证据,证据便会添加到故事中。将拼图拼合在一起是一个非常基本的前提,但是我感到非常迫切。 Murdered做得很好的是发挥我的情感。 死亡 是生命的最后一部分,我感到难受,难过和不安,并因被谋杀而更加恐怖。 密闭 Games,《 Murdered:Soul Suspect》的开发者在游戏初期就很好地设定了这种情感场景。我准备打更多的球,到目前为止,除了其他不利的得分以外,我不同意可耻的5.5 / 10(糟糕的IGN)得分。
被谋杀的灵魂嫌疑人
被谋杀的灵魂嫌疑人 - 让's find this bastard
不幸的是,独立游戏开发商Airtight Games在最终发布一个月后就去世了;被谋杀的灵魂嫌疑人。某处有些讽刺意味,但似乎谋杀案显然是促使该工作室关闭的催化剂。我根本不明白为什么?显然不是 密闭 毕竟。不过,我希望我不会发现 灾害 moment as I play through the remainder of my campaign. I hope that I can continue to enjoy it. 让 me know what your thoughts are in the comments box below. Now back to my Playstation 4 controller.

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外星人隔离:走进黑暗,darkness子回来了!

15/10/2014

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杰玛〜 @juicygamereview
外星人隔离评论
外星人隔离。在PS4,PS3,Xbox 360,XBox One和PC上可用
在过去的几周里,我一直坐在沙发上,我的Turtle Beach P12耳机被捆绑在播放《外星人隔离》中的狗屎。我坐在 开发者会议 早在9月份的Eurogamer,我就提出了以下问题:“我们都知道殖民海军陆战队是一个失败者。 外星人 我们都在等待吗?”我了解到,“创意外星人”是由Creative Assembly开发的,早于“殖民海军陆战队”的发布,而开发团队也有自己的交付动力。 他们提供了吗?
外星人隔离评论
第一人称火焰喷射器动作。我的一天
外星人隔离评论外星人隔离为我们提供了原始电影中一堆熟悉的场景。外星人
我听说过有人抱怨这款游戏 太线性了。 这是我的看法。总体而言,我完全没有发现该广告系列具有线性。尽管游戏需要完成某些任务才能前进,但我发现自己有很多选择。有很多走廊可以选择我应该走哪条路线,还可以选择战斗方式,即奔跑,射击还是隐身?如果您将不同程度的张力添加到广告系列中,我发现这会否定 线性的 方面。您是否曾经玩过一款无聊且线性的游戏而无法专注?玩外星人隔离不是那样的。我感到非常机警和全神贯注,这有助于我保持专注 安静一点 游戏领域。

在图形上,该游戏带有一些严肃的味道。剪裁的场景特别展示了Amanda及其团队脸上的精致细节。都出现了皮肤毛孔,残茬(不,不在Amanda上),皱纹和斑点,这增加了体验的真实性。在现场游戏过程中,我对帧速率的平滑性以及出色的图形感到非常满意。哦,它还能好起来吗?

我们知道,我们的主要人物是埃伦·里普利(Ellen Ripley)的女儿阿曼达·里普利(Amanda Ripley),故事的背景设定为外星人事件发生15年后,而外星人事件发生前42年。我以为这是外星人隔离的完美秘诀,因为电影中我们对阿曼达·里普利的了解并不多。

我购买了 里普利版 与《 Crew Expendable》和《 Lone Survivor Ripley》 DLC捆绑在一起的《 外星人隔离》。在开始之前,我直接进入了主要战役。当我听到惊人的音效和标志性音乐时,我顿时感到嗡嗡作响。可让Creative Assembly访问原始电影中的实际声音文件,所以我知道我在听一些一流的音乐 外星人 怀旧。我发现声音效果和乐谱在游戏中是绝对无可挑剔的。水滴落下的声音击中金属表面,将新的碳罐装载到喷火器中, 运动跟踪器的间歇性蜂鸣声都增加了“外星人隔离”的紧张气氛。我强烈建议您使用耳机玩《外星人隔离》,因为我发现它具有更真实的沉浸感。

在没有任何破坏的情况下编写此代码很困难,但是我们可以说引入外星人是及时的!我觉得它是在游戏的正确时机引入的,现在还不太早也不太晚。在这一点上,游戏的动力对我来说改变了。警告您,您将需要改变战术,才能穿越塞瓦斯托波尔的黑暗迷宫。创意设计在模仿Xenomorph带来的恐惧方面做得很好。这是一个小麻烦,我觉得外星人有时似乎太敏捷了。我记得它是原始电影中更隐秘的生物,我希望它会被更多地捕获。尽管如此,外星人仍然充满了血腥的一拳。如果我发出一点声音或进入它的视野,那我就敬酒了。它看起来很棒,听起来很响,一点也不怜悯。
外星人隔离评论
一个很酷的功能:远距离对焦
外星人隔离评论
运动追踪器焦点
灯光熄灭时,塞瓦斯托波尔感觉像是一个危险的地方。 Creative Design被授予访问原始布景设计中的静止图像和素材的权限,因此似乎绝对可以发现环境。从医疗甲板到更衣室,高级睡眠室,厨房区域和70年代风格的计算机终端,Alien Isolation拥有了所有功能。我对来自Alien的自然风光感到非常满意。实际上,我的导航技能似乎有时使我失望。太多的走廊和通道让我感到不堪重负。我经常使用地图,这有助于我计划路线,但是不断切换到地图使我有时会失去节奏。
总体而言,《外星人的隔离》确实辜负了炒作。除了我自己的一些挑剔问题外,我绝对迷上了这款游戏的气氛。美妙之处在于将声音融合到游戏中。最终产品太棒了! 《多汁游戏评论》应将《外星人隔离》中的9分(满分10分)归类。

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Hyrule Warriors-喜爱的zelda塞尔达鸡尾酒

7/10/2014

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Hyrule Warriors Wii U
Hyrule Warriors标题屏幕-俯瞰Hyrule字段
到现在为止,我们应该都知道从没有地牢爬行的意义上说,Hyrule Warriors不是典型的Zelda游戏。这是一款模仿王朝战士系列的衍生游戏,这是一款很棒的,战术性强,节奏快的动作系列。目的是接管地图上的点,从而消除敌人的线。自从90年代发现Link之后,Hyrule Warriors便加入了我喜欢的所有熟悉的角色和风景。 Hyrule场,Epona和一堆我爱的角色。 Hyrule Warriors是Wii U的一个令人耳目一新的休息。自控制台启动以来,我一直渴望这个休息。

那么,这款游戏的优点是什么? Hyrule Warriors是最重的人,怀旧的Zelda头衔令人回味。我个人最喜欢的是Deku Tree和Gohma。当我看到Deku树时,它使我想起了我第一次看到《时之笛》中的这棵庞然大物。哦,我的游戏历史多么美好的时刻。德库树看起来和陶笛树一样美丽。神秘,宏伟与和平。开发人员在传达怀旧方面做得非常出色。
Hyrule勇士评论
强大的Gohma在Hyrule Warriors中崭露头角
Hyrule Warriors当前拥有13个可玩角色,另外3个已在未来的免费DLC中被确认为可玩角色。从英雄类别中分解为10个角色,从敌人中分解为3个角色。自然,我最喜欢的是Link。我发现Link具有更广泛的武器和能力。神奇的火杖特别有力。其他 英雄 角色活跃在我身边的战场上。我通常对团队合作方式持怀疑态度,但在Hyrule Warriors中,我对此漠不关心。我很生气地得知,如果您的一个角色死亡,那么游戏就结束了,我必须从最后一次保存开始。那是肯定的 背面疼痛 游戏的某些方面迫使我改变了策略。如果我不得不重复执行部分任务,我的团队似乎也会做同样的事情。一旦我改变了策略(例如,回溯到一个区域以帮助其他角色),我就能够继续前进。这使我质疑成为团队成员的意义?从好的方面来说,其他角色有时被证明是一种资产。你们可能持有不同的看法。
Hyrule勇士评论
Hyrule Warriors中的卢比充裕
战斗技工。哦,战斗技师!我使用游戏手柄玩Hyrule Warriors,这从来都不是我的首选。我想我会首选标准控制器(必须购买一个)。一经学习,我就会感到更加自信。战斗并不像 按钮糖化 起初,但我觉得我似乎在第二次任务后就发展了。一遍又一遍地回到游戏中,我发现自己不得不每次重新学习控件。这对您来说似乎微不足道,我想这因人而异。但是,我通常 健忘。 在《暗黑破坏神3:灵魂收割》中,我更喜欢采用按钮混搭的方法。从我的Hyrule经验来看,这只是个小小的毛病,让我想在标准控制器上尝试一下。

在收集金Skulltula的小任务中,可以找到Hyrule Warriors的其他酷方面。 Skultula在玩耍时随机弹出。同样,我喜欢这种怀旧之情。开发人员在实现这一目标方面做得很好。
Hyrule勇士评论多汁游戏评论
Hyrule勇士在熟悉的地方度过了令人满意的旅程。最好的部分是与以前的《塞尔达传说》游戏的交叉。尽管如此,当《塞尔达传说》在2015年发行时,我仍希望将我的大师之剑拖回地牢。我将Hyrule Warriors评为10分中的8分。

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欧洲游戏,伦敦,2014年。外星人隔离让我的袜子掉了

30/9/2014

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TheGebs24和辛迪加
多汁的游戏评论aka TheGebs24和强大的辛迪加

照片来源: JP专业摄影

我刚刚在Eurogamer花了两天时间回来玩了一些很棒的游戏,例如《异形》,《孤岛惊魂4》,《 1886年命令》等等。我张贴了 视频 从我的YouTube频道上的两天开始,你们一直在问 我分享我的想法 在我玩的主要游戏中。

首先是Wii U上的Splatoon。这个游戏看起来很漂亮,给我一种我小时候走进糖果店时的感觉。它玩起来很轻松,很高兴没有出现明显的故障。比赛的目的是为对方的球队和地面打水漂。当墨水不足时,您可能会变成鱿鱼,然后陷入团队墨水并补充弹药。还有其他一些很酷的功能,例如能够使用触摸板传输到地图上另一个团队成员的位置。总体而言,Splatoon看上去很棒。在玩Splatoon时,我感到一种幸福感,这肯定是我的购买。

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照片来源: JP专业摄影

当我玩《外星人隔离》时,亮点对我来说很快。即使我们播放了该演示,这也是Alpha build带来的令人难以置信的体验。那太可怕了,紧张,听起来很完美,我死了那么多。该演示是生存模式,在这种模式下,我必须逃避外星人并将其移到地图的另一侧。我试图藏在储物柜,通风井和各种物体后面。如果我发出一点声音,那我就敬酒了!在这些点上,我确实感到非常边缘,并相信我开始动摇控制器以使我更快地运行(就像正在工作或类似的东西)。不用说,我还是死了。哦,当您看到特写镜头的外星人剃须刀锋利,流口水的覆盖牙齿时,它就在那儿,真他妈的真棒。外星人隔离是我一直在等待的游戏。为此,我后来参加了Developer会话。
多汁游戏评论
外星人隔离开发者会议

照片来源: JP专业摄影

外星人隔离开发人员会议非常精彩。作为四方论的超级粉丝,我很高兴得知Fox已授予Creative Assembly访问原始声音文件,制定设计计划和角色头像的权限。其中的大部分内容已在Dev会话中显示。有一个Q&最后一堂课,我忍不住要提出我的问题。如果您想知道我的要求,请在博客上发表评论,然后我将发布问题。

接下来是内心的邪恶。这个演示真让人失望。到处都是小故障,似乎在某些区域不允许您进入。我对此感到内and,希望最终产品能提供更多。几乎没有血腥,也没有任何恐怖因素。我看到两个不死生物在咬尸体!没关系,我在1996年的《生化危机1》中看到了这一点。

《 1886指令》是我在2013年E3上首次听说的一款游戏,所以我很受鼓舞,终于有机会在2014年Eurogamer上玩。这些图形给我留下了深刻的印象,因为它们看上去真的很光滑也很漂亮。 1886年命令在血腥血腥旁边被降级,我觉得1886年命令看起来更现实。游戏过程流畅且反应灵敏,NPC对我而言是一种资产,而不是烦人的事情。不幸的是,它太短了。五分钟后,我完成了任务。我只是安顿在控件上,对游戏感到更满意。我对最终产品将交付感到非常乐观!
2014年欧洲游戏展
任天堂,Xbox和Playstation参加2014年欧洲游戏展

照片来源: JP专业摄影

使命召唤高级战争经验:该死!排队时间是两个小时,我有15分钟的娱乐时间。我不想那么多。我感到非常失望,没有什么新感觉或 高级。游戏感觉就像《使命召唤》,我对此非常满意。在价格下降之前,我不会购买游戏,而且有一天我很无聊。

轻松地说,《孤岛惊魂4》比《进阶战争》更令人满意。我要拿着一只双管shot弹枪骑大象。不是我每天要做的事! 《孤岛惊魂4》中的枪战对我来说太熟悉了。感觉像《孤岛惊魂3》,但具有增强的图形。实际上,它与《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》非常相似,以至于我在会议结束之前就结束了会议。我看够了。我相信Ubisoft选择了游戏中较差的部分进行演示,因此我希望最终产品会更好。

2014年欧洲游戏博览会是一次了不起的体验。我很伤心地听到该事件不会在伯爵府明年举行,但我会在那里,无论它在哪里!下一站将于10月11日至12日播放,然后是E3 2015。


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命运-通往“成为传奇”的成功之路还是重复之道?

21/9/2014

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命运评论
命运-绝对精彩的世界
I 并不是要告诉您有关命运的知识。自Destiny的全球发行以来已经过去了一个多星期,而游戏世界充斥着Bungie最新发行的信息。取而代之的是,我想引导您了解我个人和星球大屠杀,地精和固执的大神该死的紫色漂浮球的故事!

玩过 命运Beta
在最后一场比赛中,我立即熟悉了大气乐谱。令人陶醉的管弦乐声音通过菜单系统,屏幕加载和关键战斗时刻发出;音乐分数如何增强我的游戏体验,让我印象深刻。对我来说,我的感觉和期望更高,尤其是在较暗的封闭走廊中。我对此感到满意,但最终可以更轻松地预测情况。分数越黑越恐怖,通常意味着骑士或巫师潜伏在阴影中。 我已经阅读过论坛,其他博客作者也指出了这一点。
命运的敌人
命运敌人-阴谋集团。阴谋集团军团,极其强大的武器
命运的任务范围由“故事,巡逻和罢工”任务组成,可以选择飞回塔楼以收集消息,赏金并购买武器和装甲装载。我自然被故事任务所吸引 结束任务。为什么?我觉得他们在巡逻任务中提供了更多的变化。尽管如此,选择我可以完成的任务类型给了我自己喜欢的选择。我一直说“玩家选择”是我必须扩大自己的经验的东西!我很快得知,我的选择因重复而受阻。这是因为大多数有关命运的学习都是很快进行的,因此在游戏后期限制了您的选择。 “选择”的能力已过时。根据我所在的行星的不同,我发现我可信赖的术士在从完全相同的地方开始的大多数“故事”任务中,都冲向了完全相同的平原。 灯光和整体氛围略有不同,但这丝毫不影响我说“又来了!,真的吗?”尽管有这些微小的细节,但我还是不禁回到了美丽而雄伟的命运世界中。命运具有一定的诱惑力,使我像回飞镖一样回来! 我写了一篇有关“我的前60分钟是《命运Beta》并记录了邦吉(Bungie)如何出色地利用照明,阴影以及从黑暗到明亮的过渡。所有这些都为命运的“魅力”做出了贡献。
命运之塔
命运-在塔楼开始做生意
回到塔楼时,感觉像是在休假一天来梳理和购物。但是,按照命运的术语,塔楼是在重返轨道之前最大化武器库的地方。武器和装甲的范围似乎足够全面,使我有时会被宠坏。我从武器领域挑选的明星属于“特殊武器”类别,其中“狙击步枪”。 Tarjan-C 再具体一点!我发现Tarjan-C是最容易操纵的武器,虽然冲击力较低,但武器的稳定性使我更加精确。我可以坦白地说,没有什么比从远距离切掉渣reg的脑袋更令人满足的了。除了优势之外,《命运》还让我在狙击手的隐形模式和选择了全自动和半自动武器的“奔跑和射击”方法之间波动。 结果!
幽灵的命运
鬼,命运的3D视图。
如果没有提到最重要的AI作品《幽灵》,那么关于命运的博客又会是什么?幽灵通过黑客攻击,照亮黑暗区域,照亮道路/目标以及提供有关当前任务的数据的形式为监护人提供支持。 我发现Ghost是可靠的帮助来源 特别是当我被迫进入一个阴暗的地方时。我会鞭打我的幽灵,以提供柔软但像素化的毯子照亮道路。幽灵使我想起了来自陶笛塞尔达的Navi的时间,但并不那么令人讨厌。进一步地讲,命运的世界里到处都是死掉的鬼魂,我可以复活以换取少量的XP。我没有动力去寻找这些位置,因为感觉像是一个平凡的任务。相反,我发现自己不小心踩到了他们。有一个战利品可以使62个死鬼中的50个恢复原样,所以也许我以后会再去寻找它们。
图片多汁游戏评论
总的来说,我非常喜欢《命运》。有一种吸引人的魅力,使我继续演奏。我通常不会对游戏给出可量化的评分,但是我要通过《命运》来评分。对于其全面的负载,令人惊叹的环境,完美的音乐评分,我将Destiny评为a 7.9之10 如果邦吉避免重复执行任务,这个比例会更高。 我将很快对《命运》的多人游戏方面做一个单独的评论。

《命运》可在Playstation 4,Playstation 3,Xbox One和Xbox 360上使用.

要了解我的更多信息,可以查看 我的YouTube频道 有关复古和现代游戏的视频。

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暗黑破坏神III收割的灵魂,终极邪恶版。不只是灵魂的收割者!

12/9/2014

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暗黑破坏神III灵魂收割者。终极邪恶版
这将是一个全新的视角!在拿起《暗黑破坏神III:收割之魂:终极邪恶版》之前,我从未冒险玩过《暗黑破坏神》游戏。哦,什么游戏!此外,一点点阅读使我相信暴雪在玩家的机制,环境和整体体验上有了很大的提高。让我们来看看!
我被带到了恶魔男爵的平原上, 准备好作为我选择的角色类别,一个和尚,准确地说是一个女和尚。我发现自己几乎无法自定义角色属性而感到欣慰。相反,我发现自己想先潜入一个尚未冒险的神秘世界.

在游戏开始时,我对战斗机制的用户友好性感到惊讶。直言不讳,我觉得我在进行按钮混搭,因为在战斗中每种技能都映射到一个按钮上。由于在敌人身上施加了力量感,所以感觉很棒。正是这种认识使我跌倒了 《暗黑破坏神III:灵魂收割者》。 您知道当您完全迷失于游戏中时的那种感觉吗?每次动作都感到困惑吗?那就是我在《暗黑破坏神III》的早期阶段:UEE的灵魂收割者。幸运的是,这是一个一致的功能。 
随着我的进步,我发现武器和技能的升级带来了更多的身临其境的游戏体验。我最喜欢的技能是《暴风雨冲刺》,它创造了巨大的能量冲向敌人的领土!繁荣!
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易于浏览的人物清单。暗黑破坏神III:灵魂收割者,终极邪恶版
我记得我第一次将Oblivion插入我的PS3时,就感到菜单和库存系统不堪重负。当我第一次浏览UEE的《暗黑破坏神3:灵魂的收割者》中的清单菜单时,我并没有遇到这种情况。没有太多子菜单,一切都变得“包含”,这常常使我迷失在Elder Scrolls游戏中。完善!尽管我喜欢复杂的角色扮演游戏,但通过简单的系统蜿蜒曲折还是值得欢迎的突破。反过来,这意味着更多的时间用于战斗和完成任务。
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开拓战斗之路
《暗黑破坏神III:灵魂的收割者》,UEE带我接触了各种各样的敌人。太多的东西无法列出,但都具有独特的力量感。尽管如此,我总是觉得自己在战斗中占了上风。我的难度设定为“正常”水平,但我计划在较困难的设定下重玩游戏以检验我的理论。 NPC的触觉特性使战斗更加轻松。通常我对“增加行李”表示怀疑,但“追随者”游戏被证明是真正的资产。如果我的健康状况不佳,我的策略是逃避直接战斗。 我在等待药水补给的同时盘旋。我可信赖的追随者仍然保持着锁着的剑,这是使我的药水恢复精神的理想选择。命中L1,补充我的健康,我又恢复了战斗!
在环境方面,这里有许多城镇,地牢,房屋,沼泽,地窖,沼泽,旅馆等等。实际上让我想起了Game Cube上的Baldurs Gate。我读过一些评论,这些评论声称我没有什么可以完全同意的。不要指望有很多其他任务。其中涉及一些小任务,例如修理武器,交换“追随者”,购买新的装甲和武器以及抢劫箱子。 与其他角色扮演游戏相比,我更喜欢线性方法。 修复库存,更改团队标志的颜色并与其他本地人交谈是一项有意义的任务 回到新特里斯坦的基地 而不是被庞大的地图,库存,子菜单和角色所淹没。 这对我来说至关重要。 《暗黑破坏神III:灵魂的收割者》,UEE使我在追求,战斗,升级和开放世界与线性单调之间达到了完美的平衡。

《暗黑破坏神III:收割之魂:终极邪恶版》现在可以在Playstation3,Xbox 360,Playstation 4和Xbox One上购买。如果你想从我这里得到更多 在这里订阅我的YouTube频道

您可以购买
暗黑破坏神III:灵魂收割者,终极邪恶版 通过单击下面的图形。所有收益都有助于我保持该博客的正常运行。

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在Playstation 4上流血。镰刀刺痛眼睛 

3/9/2014

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我在Bloodbourne预告片中最喜欢的剪辑之一
因此,本周我们听说Bloodborne,FromSotwares Gothic RPG,计划于2015年2月发布。 可以肯定地说,我已经准备好用一只手可互换的近战武器,另一只手用火器砸向Yharman的黑暗街道。在过去的几周中,我一直在观看游戏并研究环境,以寻找有关我自己在Yharman旅途中如何获得成功的线索。

像《小偷》一样,《血源》以维多利亚时代的背景为背景,我将其描述为瘟疫助长了魔鬼迷宫。在游戏的早期几秒钟中,我注意到FromSoftware的开发人员通过将光从鹅卵石铺成的街道上的水坑里反弹来操纵光的使用情况。当环境变得更加寒冷和潮湿时,这使我感到沮丧。从一开始,我们的主角就经常走动,同时经常遇到挥舞着武器的敌人。这是我注意到的另一点。敌人似乎在充分利用自己的武器,特别是那些拥有某种枪支的武器。我玩过很多游戏,其中的NPC装备了武器,其目的更多是出于审美目的,而不是进攻性目的。尽管如此,我注意到敌人似乎动作缓慢,这使得发动近战攻击变得更加容易。最后,我认为游戏比以前的《灵魂》游戏看起来更轻松。我当然完全错了.

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我们主角的双重视角
关于“血源性”的战斗系统已有很多讨论。如果您密切观察游戏的进行,您可能会注意到近战武器可以通过增加射程来改变,这不可避免地会增加对一组敌人的伤害。这是通过按“ L1”来实现的 在近距离战斗中。这个元素似乎可以提高战斗速度。我看了无数次比赛,每次都注意到这一点。游戏玩法似乎并未显示出“猎枪式”武器的大量使用。我一直都是双手都喜欢武器的球员,因此从一开始对我就是一个积极的方面。我不确定我们是否能够将枪改为另一种近战武器,或者该枪是否将成为永久性功能。 无论哪种方式,战斗看起来都非常流畅,流畅和平衡。我可以说CQC中“钢铁般的声音”和从敌人射出的弹丸的血液静噪 被锯机撕裂后的聪明人也很满意。
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左手在哪里!!!!
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变形/延伸的锯机
形状,大小和活力。是的,游戏玩法向我讲述了敌人的范围。好吧,这实际上是我自己对敌人范围的看法,尽管这是一个合理的范围。引起我注意的一个是神职人员,从那以后我读过他是《血源》的老板。在战斗中,牧师兽兽发出的声音让人联想到捕鲸女妖 然后把它熙熙bus的肋骨笼子甩开。野兽的巨大规模令人生畏,但尽管如此,由于缓慢的行动和缓慢的恢复时间是其战术上的缺陷,它似乎相当容易受到攻击。
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血源性的强大牧师兽
我敢肯定,还有很多关于Bloodborne的知识,我一定会为2015年2月的发布会预定游戏。如果您想今天预订,请单击下面的图片,以获取Bloodborne和许多其他很棒的游戏的超值优惠。

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在Playstation上的P.T 4.取笑《寂静岭》吗?

25/8/2014

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P.T aka Silent Hills-迎宾门还是通往地狱的门?
我不记得上一次我充满期待,因为我得知即将到来的《寂静岭》在PSN上有一个可玩的演示。 我跳得更高,得知小岛秀夫(Hideo Kojima)和吉列尔莫·德尔托罗(Guillermo Del Toro)将是我们下一个寂静岭计划的幕后策划者。有些人怀疑这样的二人组,但我相信我是迄今为止最伟大的游戏制作二人组之一。一方面,我们拥有《合金装备》和《恶魔城》系列背后的非凡创意天才,另一方面,这位导演在其冗长的视觉效果列表中拥有《刀锋二号》,《地狱男爵》和《潘斯迷宫》等作品。 无论您选择哪种方式查看这种伙伴关系,都不能否认Silent Hills的可玩预告片 取得了非常好的开局。 关于这种伙伴关系,引述小岛的话说:“我们原本希望您撒尿。现在我们要您撒尿”。因此目标很明确!

当Kojma的标题为“ 7780s Studios”的花招在一些最初的屏幕上向我致意时,我笑了。显然我知道这个工作室不存在,所以我问:它代表什么?一点点研究使我发现“ 7780”是Silent Hills的代码。小岛巧妙地使用了“ 7780”,因为这是日本静冈地区内某个地点的邮政编码.
用英语将位置翻译为“安静的山丘”。
“安静”是安静的另一个名称,我们拥有“寂静岭”。
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现在熟悉且重要的电话。我妈妈在80年代就有这样的人!赢得!
当我第一次在神秘房子的走廊上巡逻时,我开始觉得自己缺少了一些东西。尽管我的路径上似乎有很多东西,但我无法与任何对象互动。我不知道自己是谁,为什么要在那里以及我的目标是什么。我可以想像到,我的目标是逃离这所房子。但是我正在播放《寂静岭》的演示,而且道路并不那么直接。不,我发现游戏中充满了一点都不明显的难题!游戏循环不断,每个循环包含一些细微的变化,在第三个循环中,我开始特别注意这些变化。除了沮丧,我还充满了惊奇。我想知道发生了什么,我是谁,以及为什么这个“有趣的房子”包含了这个故事的断断续续的线索。这确实成为我玩过的最刺激的游戏挑逗之一。
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这是我们在寂静岭的主要幽灵主角吗?
在任何时候,我都在警惕,只是在等待着恐慌。我玩过 所有过去在主机上的《寂静岭》游戏,我习惯在黑暗的环境中巡逻,并吓坏了我。我对新的寂静岭或P.T体验不感到失望。演示中有一个场景,门厅内悬挂着冰箱。发生的事情,或什至没有发生,使我感到不安。我不会完全透露细节而破坏它,但是我感觉好像我需要进步,因为我想要停止噪音!不幸的是,这部分周围有一个棘手的难题,所以我不得不忍受一段时间的噪音。典型吧?

为了通过循环,需要解决一些难题。自然,线索很少,但由于环境的性质,封闭,重复,小。不久之后,我就开始对这一挑逗中的难题进行解读。这是SPOILER,所以如果您不想知道,请不要阅读本段的其余内容。有六张画像需要收集才能前进。诚然,我很难找到所有六个作品,但是如果您在某些区域使用“缩放”功能,您将看到这些作品。这是最巧妙隐藏的部分的位置:位于“暂停”菜单中。暂停游戏,然后放大到右侧的大脑。将会出现一张图片。最终的肖像位于数字时钟的右上角,当您找到它们时,它们会自动拼在一起。

图片与MGS捆绑在一起的原始Silent Hill演示-来自我自己的收藏。 TheGebs24
我认为自从《寂静岭》的首个演示以来,我们已经走了很长一段路,但是我觉得该系列一直沿袭其根源:怪异,成熟,血腥和扭曲。我可以继续。 现在,我发现将《寂静岭》的第一个演示捆绑到Playstation 1上的《合金装备》中实在令人难以置信。

总体而言,《寂静岭》演示非常有趣,这使我提出了很多问题。我渴望发挥更多,并希望能对这些问题有所回答。
Playstation 4所有者可以立即从PSN免费下载P.T演示。最后的难题真是太好了。关于这件事,我只想说!


杰玛〜多汁游戏评论

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我们最后的DLC。 “落后”让我们想要更多

14/8/2014

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DLC左后方的Ellie和Riley-《最后的我们》
上周末,我将'The Last of Us'光盘放入了我的Playstation 4,并选择开始了我对DLC游戏的第一次尝试:《 Left Behind》。众所周知,该DLC捆绑在《最后的我们》的重新制作版本中,该标题获得了200多个奖项,包括众多“最佳游戏”奖项。把手放在我的置顶上,我绝对喜欢这个游戏,并且通过“落后于人”的演奏增加了我已经高度满意的感觉。


《 Left Behind》继续采用丰富多彩,引人入胜,引人入胜且引以为傲的环境,在更高的1080p分辨率下更是如此。我们扮演Ellie,我们来自世界各地的联合主角 主要战役。 Eliie继续表现出力量和勇气,她在Clickers迷宫中蜿蜒曲折,以寻求帮助治愈Joel的方式。现在,让我在这里添加一些内容。我不想破坏这个故事。如果您还没有参加主要竞选活动,那么我们就可以说Ellie和Joel BOTH互相帮助。毕竟,这种游戏的中枢神经系统源于生存。不用说,“落后的DLC”弥补了主要战役中的空白,而且效果非常好。对我来说,我发现在总体和平与隐身之间的平衡之间存在着甜蜜的平衡,以至于竞速行动。我感到与主要竞选活动不允许的方式与Ellie建立联系。她独自一人(在DLC的一半期间),精力充沛,胆怯且坚决!顽皮狗在创造艾莉(Ellie)的性格并使其在整个主要战役和《落后的背后》中逐渐发展方面做得非常出色。
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我最喜欢的DLC背后的部分-万圣节商店
《 Left Behind》的第二部分(或您想看的第一部分)描绘了向我介绍Riley的主要游戏的前传。我了解到莱利是埃莉(Ellie)最好的朋友,已经离开了一段时间。的 两个人第一次再见面,故事就此展开。同样,我绝对对顽皮狗如何将这片馅饼拼凑在一起感到震惊。背景是在购物中心(这绝对是DLC中我最喜欢的方面) 在其中 艾莉和莱利在交谈中巡逻,同时保持交谈。我发现他们的谈话非常有趣,特别是当两个朋友在万圣节商店尝试戴口罩时。 我发现这些时刻非常温柔,使我能够了解Ellie 和赖利的友谊他们彼此之间非常亲密,富有同情心,我对他们之间的关系感到感动(哦,哇,你应该看看水战之后会发生什么)。还是顽皮狗的第一类角色开发。
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在《落后的背后》中很棒的时刻。埃莉(Ellie)玩了她的第一个视频游戏。还是她??
在埃莉(Ellie)和赖利(Riley)谋划快要结束的时候,我结束了巅峰时刻。警告踩水警报……。这是埃莉被咬的那一刻。我被这一切如何发生所困扰。我之前说过 我的YouTube频道 当我以身体反应的方式与我联系时,我会喜欢它。 这确实是一次了不起的经历,我很想读一遍《最后的我们》。

想去玩?您可以使用以下命令为Playstation 3和Playstation 4订购《最后的我们》 会员链接。免费送货到英国,美国,加拿大和澳大利亚。
或者,单击下面的图形。
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