我刚刚读过关于“玩视频游戏与饮酒,吸烟和无保护的性行为之间的直接关系”的最荒唐文章。这太荒谬了,不仅是因为我不同意它,还因为完全缺乏经验证据! 虽然此博客不是要审查这样的视频游戏,但它是要审查直接链接到此HUGE虚拟世界的流行话题。 我将在此博客中发誓,因为我对视频游戏以及它们如何影响我们的社会互动充满热情。我不会命名作者,也不会命名来源,因为我不想被起诉。我也不会直接引用这篇文章。我要告诉你的是,这简直就是小报诽谤。这篇文章使MOST与侠盗猎车手系列(这是从一开始就很烂!)的明显对比。自然地,该游戏向玩家介绍了各种各样的犯罪活动,因此,毫无疑问,这篇SHIT文章在标题中提到了该游戏。这表明“科学家”研究了5,000名美国青少年,历时四年,发现.....等待它……玩成人分级最高的视频游戏(是侠盗猎车手)的青少年更有可能有不受保护的性爱,吸烟和侵略迹象!!我对这句话感到非常沮丧。首先,本文没有告诉我们这些孩子的背景是什么。可能有许多因素导致显示不良行为。让我们举几个例子:家庭破裂,贫穷,钱太多,榜样不好,虐待,家庭暴力有可能联系在一起。没有!我们对孩子们一无所知。为了增加个人背景,我的堂兄从五岁起就玩电子游戏(包括所有侠盗猎车手游戏)!他现在十六岁。他从来没有遇到警察的麻烦。从不吸烟。从未饮酒。从未逃学。从来没有表现出任何滥交的迹象,而是要在9月上大学学习游戏设计!做数学! 同一篇文章还使用了“科学家”之类的脆弱定义。我们是 严重?? '科学家们'。这是一个广义的术语。此外,如果我们要提出谴责视频游戏的研究结果,那么我们当然应该对研究人员更加具体? 没有提到任何研究人员的名字,这使我质疑这种松散发现的有效性。自然,我认为这是另一种WEAK尝试,尽管它试图削弱视频游戏的文化以及所有涉足游戏虚拟世界的文化。 此外,也没有提及任何“科学家”的名字。因此,出于有效性目的,我们无法交叉引用其中的任何内容。
在该博客的标题中,我问:“我们都注定了吗?”我的回答是“否”。简单,我们没有注定。我接受媒体可以影响暴力犯罪. 请注意,我写的是“影响的”而不是“原因的”。我个人的看法是,对于那些敢于违法的个人;这样做的原因有很多,这些原因太复杂了,无法在此处讨论。视频游戏的玩法可能是这些人前进的偶然因素。最后,我们可以整日浏览互联网,找到许多有关视频游戏如何与提高逻辑,推理和问题解决能力联系起来的正面故事 在所有年龄段的人中。为此,我很感激。我玩电子游戏已有26年了,但从未违反法律或故意伤害其他人。现在,我将花一整晚时间玩侠盗猎车手5(Grand 的ft Auto V)。 在下面的评论框中让我知道您的想法。 和平。 多汁游戏评论
4 Comments
NOOOOO !!!!龙腾世纪审判现在已经延迟!!!!幸运的是只有一个月。我最初是通过IGN听到这个消息的,但我的胃却掉下来了。我以为“哦,太好了,另一个E3公告标题延迟了一个他妈的年度”,但确实会不时发生。但是,只要他们说“一个月”,我就会感到更加自在。考虑到这一点,我想剖析《龙腾世纪》宗教审判游戏系列演示,可在 龙腾世纪YouTube频道。 我一直在观看两个以Alpha格式发布的视频。作为Bioware系列《龙腾世纪》的忠实拥护者,我对Inquisition的发行充满了期待。 Inquisition的创意总监Mike Laidlaw指导我们进行演示,并声称Dragon Age Inquisition“比Dragon Age Origins的空间要大得多”。当然,当我们坚定地进入控制台的“下一代时代”时,我会特别期望这一点。我们所走的道路,作为奎纳里法师,是一条陆路历程。我相信这一旅程将展示一些令人惊叹的环境。我们正朝雷德克利夫村(Redcliffe Village)前进,因此穿越多处地形,遍布悬崖,树木,灌木丛和间歇性危险。 Mike Laidlaw称之为“世界大师系统”。一个动态的系统,取决于我们选择与环境交互的方式。同样,我必须强调,我希望角色扮演游戏能做到这一点,所以这个细节不会“让我惊讶”。 在上两届《龙腾世纪》游戏中,我一直都很喜欢战斗和困境中的领导能力。宗教裁判所继续采用这种流行特征,即玩家可以命令其团队进行战略战斗。我对此很满意。没有什么比计划下一次攻击继续进行更好的了。我很高兴在Alpha build游戏演示中看到这一点。这样,战斗场面显得异常繁忙而令人兴奋。 我发现它有点令人沮丧,因为我不了解命令的界面。另一方面,我发现这是一个“游戏性的挑逗”,因为我希望在2014年11月游戏发行后能学到这一点。 如果没有Dragon.Dragon Age,游戏将会是什么..........龙?在第一个Alpha游戏视频中,Mike Laidlaw评论道:“龙是如此之大,我们已经改变了瞄准目标的方式。单独攻击他们的四肢和尾巴……”这看起来很棒。 Alpha演示中显示的High Dragon占用了16分钟的录像中的6分钟。显然,Bioware希望我们注意! 在这场战斗中所经历的磨难似乎是一种惩罚,但开胃足以使我想直接上场比赛。 在第二个视频中,我们从雷德克利夫城堡开始。我立刻注意到环境出现了多么黑暗,暗淡和危险。这与我们第一部录像带形成鲜明对比 宗教裁判所绿意盎然。我确切地知道了为什么开发人员在视频中与众不同。当然,向我们展示许多牧场是有意义的。这两个视频相隔三天发布了,所以我的下一个观点可能完全是巧合:我发现第二个演示中的图形在纹理和帧频方面看起来更加精致。谁能说出一个不同?还是我?在评论中让我知道。下图显示了字符特写中的图形示例 来自第二个Alpha演示视频。
我已经厌倦了听天命与光晕之间的比较。上周我站在一家游戏商店并打开了关于我对命运的兴奋的谈话时,我没有留下深刻的印象。商店的工人回答:“是的,这是光环吗?!”。我恭敬地不同意并概述了原因。我离开商店的时候想着“真是个鸡巴”,尤其是在他用一种居高临下的语调之后 在辩论中。既然我已经玩过《命运》的测试版,我就认为《命运》不是《光晕》,而是它本身就是一款出色,令人身临其境,视觉上令人惊叹的游戏,这是FIRM的观点。 我将与您谈谈我玩Beta版本的初体验。 当我在Destiny Beta安装到Playstation 4上时看到的百分比增加时,我感到非常兴奋。在此,我要感谢其他游戏玩家Jeroenps4为我提供了Beta下载代码。你明星!一旦我看到它达到100%并且加载屏幕启动,我就准备好了,可以选择我的课程。我的选择是三选一:“ Titan,Hunter和Warlock”。 我选择了“猎人”课程,因为我想将力量与机动性相结合 在我的性格内现在,让我告诉您一些我在这里注意到的事情。我觉得SO,SO,SO充满了玩此游戏的期待。为什么?图形上,在做出最终选择之前,角色在屏幕上略微摇摆时看起来很震撼。由于某种原因,我感到了即时的联系。我不敢相信这是一个beta版本?感觉像是最终产品。选择其余的定制后;诸如脸部形状,头发和眼睛颜色等细节,我今天冒险尝试切入火星的场景。 我可以诚实地说,我在大气音乐的背景下迷恋于图形内容。这是Destiny-Beta的一致功能。我发现音乐和“闪光音效”可以增加我在实际游戏中的体验。现在添加阴影!当我蜿蜒穿过走廊和光线充足的景观时,敌人的阴影经常会绕在拐角处,使我警惕前方的一切。通常,我会看到这种灰色闪光和相应的声音效果而倍感惊奇。我感到非常肾上腺素!我还想指出,阴影的使用可以有效地固定在固定物体上,例如悬挂在天花板上的网。阴影使我感到被包围和被困住,激发了我远离该地区前进的动力。是的,我想进步,探索和冒险! 在环境方面,“命运Beta”继续“击倒我的袜子”。在游戏的早期阶段,有片刻的室外奇迹让我感到非常满意。让我为你画一幅画。水晶般的蓝色和绿色流行色散落着天际线。提示远方的敌方舰只消失在悬崖面后。在我前面站着看似厌食症的树木,点缀在地形的灰色,蓝色多地分布中。 一团微尘 掠过我的视线。我可以看到无限的距离。我是第一人称射击游戏的天堂!我继续前进! 低头看着我的步枪真是太好了!我相信邦吉在创造景深方面做得非常出色,这让我觉得自己真的像是扳机。我的视线范围内有清晰的前部,中间和背景。绝对的满足感渗入了我的玩家大脑。我不断问自己:“这真的是Beta版本吗?” 我在《命运Beta》中遇到了一系列敌人。自然地,我猜想目录会在最终游戏中增加。我发现战斗和单独探索之间存在平衡。请允许我详细说明。我在演示的早期就拥有了一支狙击步枪。与《光晕》不同,我觉得我可以穿过一小群敌人隐身,找到一个安全的露营地,用狙击步枪将这些敌人挑出来. 在我选择的隐身模式中,我感到一种“忍者像孤独”的感觉,这成为我在最小的伤害下挑起敌人的战术的一部分。 总体而言,《命运Beta》是一种了不起的体验。我想越来越多地播放它,我热切期待最终版本。让我知道您对“命运”测试版的想法。
谢谢阅读。 Gemma a.k.a多汁游戏评论 Playstation 3上的Xillia传说是我第一次与长期运行的“ Tales”系列接触。我想和您谈谈我在游戏中发现的技巧,并将其与某些缺陷联系在一起。 《 Xillia传说》是在不到一年前发布的,它是一款充满了奇迹,魅力和承诺的日本角色扮演游戏。 最初,当我第一次开始浏览女主角米拉·麦克斯韦(Milla Maxwell)时,我不确定游戏的玩法,在第一个地牢附近。 Milla是我们追求任务前玩家可以选择的两个角色之一。我对她的身临其境充满了神秘感,这使我选择了她作为我的第一部戏。与主角米拉相比,裘德是第二个主角,显得年轻且不成熟。我很快了解到,我对裘德的最初印象被误导了,特别是因为他是战斗中的佼佼者。 我不想在这里过多讲故事,因为我不想为那些没有玩过《西里传说》的人宠坏。这款游戏的美感在于特质的镶嵌,而不仅仅是故事中。战斗系统和整体力学给我留下了深刻的印象。在JRPG中首次参加战斗可能会令人生畏。通常,会给玩家带来菜单和子屏幕繁重的界面。我没有《 Xillia传说》中的经验。在进行战斗之前,我受制于“教程”模式的选择。 一旦我学会了基础知识(这花了我不少时间),我就会感到轻松自在,并且充满自信,可以毫不畏惧地“走进”敌人。作为一名球员,我感到有勇气要参加战斗,因为与以前一直躲避或退出战斗的JRPG相比,我希望获得等级奖励。 “链接”是战斗系统的另一个独特功能. 您可以选择分配角色以与另一个角色链接。 《 Xillia传说》在解释每个角色将能力与另一个角色联系起来的好处方面做得非常出色。玩了10个小时后,我发现裘德是我最喜欢与之搭配的角色。在游戏开始时,我就觉得裘德是“弱者”。连环连击和战斗速度似乎与裘德(Jude)一样忽悠。您可能会有所不同。 哇。我还在谈论战斗系统吗?我是。 《 Xillia传说》强调战斗中的自由移动。这不是典型的“回合制”角色扮演游戏。这是我绝对喜欢的功能,因为我觉得自己对角色有更多的自由和控制权. 添加围绕“战术,项目,策略”的一些功能,您将获得完善的战斗系统的完美秘诀。现在这是我的唯一握把。音乐和“胜利语”变得极为重复。 《西里传说》中的剪辑场景具有动漫风格,并且会令人讨厌地长时间运行。不过,不必担心,有一个“跳过剪辑场景”选项,您可能会认为“为什么我要这么做,我会错过这个故事?”。 (就像我一样)。但是,我很快开始使用它。在游戏中的图形都很好。我将它们描述为“ Anime,单元格阴影式”。为了限制它,帧速率是平滑的,并且我没有遇到任何令人讨厌的故障。赢得!说到“胜利”的Xillia故事提供了舒适的角色来帮助我们。我们很快会遇到我们第一个,Alvin,一个旅行方便的雇佣军,或者他声称是这样。其次,我们迎来了一个年轻的女孩Elize,她伴随着一个奇怪的外表飘浮的性格。想象一下紫色的安全套,它具有五官和可怕的声音表演!这就是我要说的。莱娅(Leia)和罗恩(Rowen)也是格斗鸡尾酒的一部分,他们不仅具有独特的角色角色能力,而且在战斗中也具有独特的能力。 我们所反对的背景是一个危险的世界。通常,这个世界让我相信自己正在参加开放世界游戏。没有!我发现游戏过程是线性的,大多数兴趣点都令人讨厌。建筑物上的一些门是假人的,一些海滩仅是出于审美目的,而有些藤本则不可攀爬。尽管如此,我还是牢牢扎根在故事世界的色彩,美丽和奇妙之中。如果这款游戏是开放世界,那么它可能太大了。毕竟,这不是上古卷轴游戏。 最后,我想提请您注意:百合球。 百合球是一组简单的节点,每个角色都有一个节点。我发现这是一种简单的方法,可用于升级系统。当我在战斗中赢得胜利时,我党的每个成员都获得了在Lilum Orb上花费的积分。 光标突出显示了球体的特征,我可以决定是否要将自己的积分花费在该特定的球体上。这是《西里传说》的雅致方面 这使我的体验深受用户欢迎。我喜欢这个游戏。
总的来说,这个游戏很稳定。 Xillia的故事是迷人,令人兴奋,美丽而诱人的。除了单调的某些部分,每次拿起PS3控制器时,我都会感到兴奋。 您可以通过购买这款惊人的游戏 该会员链接 或单击下面的图形。 多汁游戏评论 最近去过已经不复存在的Core Design Studios的旅程,就是1996年创建Lara Croft的工作室,让我思考了当今女性在视频游戏中的角色和重要性。这不是一场关于“男性与女性”视频游戏角色性别的斗争,而是更多关于强大女性线索演变的思想目录。 如果您要求学校,工作场所或家中的任何人为女性视频角色命名,我会押注他们回答“ Lara Croft”。拉拉(Lara)在90年代占领了数百万的Playstation,并为数以百万计的年轻男女装饰。我记得在1996年观察过我所有的男性朋友,当时他们试图排列Lara的轮廓照片,以便取样她的上多边形的大小:她的乳房。如果角色是男人,我的朋友会做同样的事情吗?我无法想象我的朋友说“看看他的胸,哇”。具有讽刺意味的是,《古墓丽影》的早期开发是作为男声的领导而创建的,这显然意味着没有拉拉。我认为Core Design通过开发Lara Croft做出了正确的选择。她高大,强壮,机智,运动,性感,富有,独立和勇敢....并且有胸部。赢得!!她很吸引人,她拥有的所有特征都奏效!现在问问自己:如果Core Design坚持使用其最初的男主人公,那么该系列是否会同样吸引人?在底部留下评论,让我知道。 我喜欢许多男女强队比赛。我也喜欢在女性角色和主角中扮演次要角色的游戏。让我们在《生化危机4》中谈谈阿什利。可以说,她与拉拉相反。她显得虚弱,天真,脆弱,身材矮小,无能为力,失落,而且绝对不像劳拉·克罗夫特那样具有性欲。从字面上看,她被救出并被抬起。我发现这很有趣,尤其是《生化危机》游戏中的女性角色通常具有更强的特质。吉尔·瓦伦丁就是一个很好的例子。我将回到这一点。 我最近在Playstation 3上参加了《最后的我们》比赛,在比赛中我们看到了第二个可玩角色Ellie 铅,乔尔。与最初一直被描绘成坚强而胆怯的劳拉不同,我们看到埃莉扮演着无数的角色。她在坚强,被动,主角,第二角色,受害者之间过渡 和战士。在游戏中,我发现这种更加通用的方法绝对引人注目和迷人,因为我与Ellie的联系比与其他女性角色之间的联系更加深刻。有 如此,如此,如此之多的女性视频游戏角色在游戏中采用单一的行为模式,而我却开始与故事的真实沉浸感脱节。请允许我再举一个例子。我喜欢《最终幻想10》,目前我正在再次体验。尤娜(Fun)是《最终幻想X》(后来在《最终幻想X-2》中的召唤者)的角色(打扰双关语),并在2012年出人意料地被评为第20个“有史以来最热门的视频游戏角色”。我对尤娜的看法与众不同我根本不认为她是性角色,尽管她很坚强,勇敢,勇敢和踢屁股(像拉拉一样),但她的性格太单调了,无法满足我的品味。平淡,安静,“仍然喜欢”并保持警惕大多数日本读者可能会与我争论这一点。 我与Yuna的联系不如我所愿。 我已经将三个类别的女性视频游戏角色想与大家分享。首先,有“坚强的女性主角”。像劳拉·克罗夫特(Lara Croft)和指挥官谢泼德(Shepard)(质量效应3)一样,两名女性陷入了行动之中,并且能够独立或作为单位的一部分进行指挥。恐惧是动力。其次,有一个“强秒”。就像《半条命2》中的艾莉(Ellie)或艾莉丝(Alyx),我们在故事中看到了杰出的个性和丰富的转变。最后,我们看到了“弱秒”。就像《生化危机4》中的阿什利一样,她与强者相反。恐惧是压迫者。在我看来,这三个角色同等重要,因为它们以某种方式为故事做出了贡献。 在2014年,我敢说当我们讨论女性角色时,这不仅仅与“外表”有关。我们不需要在我们的40英寸纯平屏幕上看到一对乳房摇晃就可以挂在游戏上。不是,但是如果我们将角色沉浸在角色的根部并与之缠绕在一起,就可以了。 故事允许。我要结束这一点:对我来说,故事中的“感觉”和“情感”对于增强玩家对任何主角的感知都是至关重要的。你们觉得呢?保持社交,在此博客中给我评论。
对于您所有的游戏需求,您都可以单击 该会员链接 或单击下面的图形来满足您的游戏口味. 这样,您将帮助我维护此博客。 谢谢你,多汁的游戏评论 脱掉那些飞马靴,挂上你的外衣,四处走走。该游戏讲述了任天堂最著名的英雄之一Link的故事。 《塞尔达传说》:世界之间的联系是横跨25年的第17个游戏,在这个游戏中,我们看到了Link在一个熟悉的土地上的表现。您可以阅读有关“世界之间的链接”故事情节的大量评论和文章,所以我不想问的是这里:我是在教老狗新花样,还是在看到突破性的新游戏mm头?还是我们只是在享受旧时的乐趣?让我们找出答案。 对于那些热爱回顾1992年经典作品《过去的链接》的人,我们立即熟悉了Hyrule Castle的“自顶向下”视图。游戏的标题大胆地分布在整个场景中,并且摄像机以盘旋动作平移。我立刻感到高兴。怀旧和温暖像火一样在我身上蔓延开来,这让我想起了我90年代初第一次玩Zelda游戏时的经历。在这里,此游戏的3D容量(如果您选择以3D方式播放)看上去很壮观,甚至还没有启动游戏。 探索Hyrule的土地一如既往的迷人和迷人。实际上,在玩游戏的前五分钟内,我的体验似乎非常顺畅,这提高了我的游戏托盘的满意度。任天堂做得好。除此之外,我已经阅读到该游戏的输出速度为60fps,从而增强了3D效果的稳定性。实际的游戏是在3DS的顶部屏幕上进行的,而地图则在底部屏幕上显示,我必须说,这很好用!我向下看了一眼,仔细检查了地图,其中还包括“销钉掉落”的新功能以及放大到地图较近部分的功能。我已经为购买世界之间的链接而感到震惊和高兴。 ![]() 世界之间的联系拥有“从未见过的地牢和拼图”。嗯,当然这并不令人震惊,因为这本身就是一款新游戏! 然而,有一段时间我有机会潜入了我的第一个地牢的深树枝。现在我不想破坏任何人的游戏.....所以我不会。我要说的是,世界之间的联系在引入全新功能方面做得很出色。 “合并”是一种将Link转换为绘画的技能 在平坦的壁面内。穿着“绘儿乐风格和细胞阴影”的外观,我发现自己在墙壁内的各个角落圆满地走过,并穿过很小的缝隙,即使是最小的剑也不会穿透。惊人!!!自然地,这打开了Hyrule,似乎无法使用“与过去的链接”。我喜欢这种新的自由感。 在这个游戏中,“切入成功之道”似乎是更多选择。早前 我们被一个叫拉维奥的角色欢迎 开场后谁在林克家居住。从实际动作开始,就可以从Ravio租借物品 (需支付少量费用)。我可以选择是否可以租用这些物品,还是可以减少库存。我发现这很有用,因为我更深入地研究了游戏,但是在第一个地牢中,这是一个巨大的痛苦。一旦我死了,这些物品不仅被带走了,而且我不得不从家中重新租借! (值得庆幸的是,快速旅行选项在游戏的后面打开了)。 此外,这些物品使用少量的法术力(紫色法术力),但开发人员非常友好,可以对其进行编码以“自我补充”。哦,我们不是宠坏了吗? 流行色美学。是的,这就是我所看到的。图形描绘了Hyrule和Lorule令人惊讶的多彩世界 太。一直以来,我对Zelda游戏中的图形功能感到非常满意。世界之间的联系遵循了一项特殊的要求。
那么,我们要在这场比赛中教老狗新花样吗?绝对不。 Link一如既往的清晰,在3D模式下看起来非常性感。世界之间的联系似乎具有“怀旧”与“新功能”的精确平衡 '。 我很喜欢它! 如果您也喜欢它,那么可以通过购买游戏来帮助我维护此博客。 通过该会员链接 或单击下面的图形并注意 免费送货到澳大利亚,新西兰,美国和加拿大,提供最大的比赛,发球台,小玩意,衣服等。 现在开始抢救塞尔达公主。 你玩过这个游戏吗?在评论中让我知道您的想法。 多汁游戏评论 让我们直接讲一件事...。这不是评论。我的世界可以说是这一代最受关注,搜索,浏览和玩过的游戏之一。我不想陷入陷阱 关于这个令人震惊的概念世界(我们现在称为Minecraft),我们提出了另一条评论。 我的目标很简单。要写博客,介绍我在游戏中的首次体验。 ![]() 直到最近,我还从未进入Minecraft富有创造力却令人放松的世界。大约三周前,我很高兴在Playstation 3上购买了我的副本,并在我的YouTube Pick Ups视频“直到现在我一直都反对Minecraft”上大吹嘘。有人问我“你为什么反对?”我的回答很简单。我天真地认为这场比赛没有目标,没有真正的目的。我被证明非常错误。 我直奔“生存模式”。现在,对于从未玩过Minecraft的人,我意识到这是一个严重的错误. 掉到这片雪域,广阔而肥沃的土地中间,我发现自己对不得不寻找材料感到沮丧。我迫切希望创建自己的第一个住所,以避开夜幕降临时在地图上爬行的积雪和怪物。我发现自己在铺地板的过程中说出了“ Shit I't out wood”之类的短语。离开后,我去了“砍,挖,聚”,直到我满意我能完成第一套房子。这没有发生。我很快对缺乏进展感到不满意。 更不用说我经常对爬行者,骷髅和僵尸进行猛烈抨击。 我的反应是什么? 我参加了无休止而富有成果的“创意模式”。 在此铺设矿工的可能性! 我发现我所有的物资都是无限的 因此,不花时间建造我的第一所房子。作为一个专心的视觉人物,我被鲜艳的色彩,对称性和“昂贵”的美学所吸引。因此,金矿石和辉光石是我在Minecraft的第一个房屋中竖立墙壁的选择材料。我很快就迷住了,将每个块都放在另一个上面,并迷住了我的想象力,涌向了我面前的屏幕。这真太了不起了!为什么我反对这场比赛?我真是个傻瓜。 在不知不觉中,我已经建造了一座三层楼的巨型房屋的外壳,该房屋配有两个阳台和一个受俄罗斯方块启发的屋顶。 如果您的托盘喜欢我家的内部装饰,请放心 我计划在我的YouTube频道上制作一次房屋巡视视频,因为该打击垫的安装非常好。 我横行的十字准线并没有就此停止。我添加了一个完全荒谬的地下图书馆,里面有床,墙壁火炬和迷宫台阶!哦,是的,我正式是Minecraft的粉丝女孩。来吧!
随着时间的流逝,我也是如此。每次将这张光盘放入Playstation 3时,我的想象力都会不稳定地跳动 . 过去了五个小时 六个小时过去了,乡村贸易,“飞行”人物, 这一切都在Minecraft的无限世界中。我对这种经历感到高兴。我唯一的遗憾是我没有早发现它。多汁的游戏评论会在那儿见到你。 通过购买,您可以进入充满自己想像力的世界 通过此会员链接进行Minecraft。
在过去的几天里,我对2014年电子娱乐博览会为我们的游戏盘所提供的服务感到惊讶。 是的,我们可以享受到一系列美味的游戏,而《孤岛惊魂4》是我所见过的最激动人心的游戏之一。
那我们知道些什么?我想花一些时间回答这个问题,希望您能从丛林深处的DEEP面前经历什么冒险。孤岛惊魂4(Far Cry 4)的背景是喜马拉雅山 在一个叫做Kyrat的地方。 E3的游戏画面显示,Kyrat飘扬的经flag看起来很美味,当我们经过时,它增添了雅致的色彩。喜马拉雅山脉自然地站在远处。我想知道我们将能够冒险到多远,更高或更高?这是育碧的一个很好的嘲笑。 由于我在自己的东南亚护照中有很多邮票,所以我习惯于在柬埔寨的安哥拉丛林和曼谷繁忙的路边看到乱丢的佛教和印度教神社和庙宇。孤岛惊魂4(Far Cry 4)采用喜马拉雅环境时,我期望看到寺庙的夸张发光的砂岩结构,而我们看到了那样的东西!是的,在我看来,育碧再次为游戏玩家提供了一个迷人的环境。我很高兴看到11月的更多消息。
那么我们到底是谁?为什么我们要穿越凯拉特的神秘主义?我们是Ajay Ghayle,他曾到他的故居分散母亲的骨灰。但这太容易了!阿杰发现自己陷入内战之中。这里是我们的游戏公式: 喜马拉雅美女+内战与丛林战争x无辜平民=孤岛惊魂4 在这里,我假设这个故事将以“复仇”作为阿贾伊前进,探索和发展他的技能的动力而发展。是的,报仇!育碧向我们展示了游击队战士(我认为是其中的人)伏击了阿贾伊的公共汽车的镜头。随着几回合的奔腾,一个穿着鲜艳紫色西装的讨厌混蛋说话颇具讽刺意味,还有几件东西着火了,我预计阿贾伊会被惹火了! ![]()
的 《孤岛惊魂4》的游戏开发者已经宣布了其前作《孤岛惊魂3》的新功能。由于空中袭击对玩家构成威胁,我们现在将受到来自自然界的威胁(好像我们还没有)。当然,我们需要提高警惕。我喜欢这种声音,因为它等同于A挑战!还有什么,例如抓钩,十字弓,将物品踢向敌人,驾驶和射击以及(我个人最喜欢的)行车记录的能力。最重要的是,在分析游戏画面时,我想提一提。声音特效。这些是我以前的《孤岛惊魂》游戏可爱的组成部分。当Ajay在挥杆中紧紧抓住绳索时,绳索收紧的声音;或者当Ajay重新装上武器时,夹子的精致部分在枪的其他部分叮作响。我认为,此方面是《孤岛惊魂》的一个报道不足但令人满意的特征。我立即在《孤岛惊魂4》中注意到了这一点,我很喜欢!
孤岛惊魂4(Far Cry 4)让我的下一个观点超出了我的期望。在E3上,这一点引起了群众的最大轰鸣!如果玩家不拥有该游戏的副本,他们甚至可以邀请其PSN朋友加入他们的游戏!呃...精神被炸了!当我在“ 的Gebs24” Facebook页面上宣布这一点时,这一点也引起了良好的反响。所以我想这是正确的想法吗?
《孤岛惊魂4》将于2014年11月18日在全球发行,并将在Playstation 3,Playstation 4,Xbox 360,Xbox One和PC上可用,我等不及了! 杰玛〜多汁游戏评论 当我看到主角的第一个载入画面时,我对看门狗的第一次“哇”时刻来到了。艾登·皮尔斯(Aiden Pearce)。静止不动的镜头,Aiden通过屏幕直接专注地看着我们。 他眼中似乎有决心,使我对玩这款游戏充满了期待。他的棒球帽峰顶上的纹理看上去真是难以置信,同时穿着“略有破烂的外观”。从他凝视的眼睛中挑出的反射很容易,这让我提出疑问:“他在看什么?”作为一名游戏玩家,我非常想在游戏甚至没有通过该屏幕之前就去。 进入芝加哥的虚拟世界后,我感到有点激动,因为这些图形似乎没有我想要的那么光滑。那是我对实际游戏玩法的第一个想法,尤其是在第一个加载屏幕嘲笑了我这么大的细节时。尽管如此,我很快进行了调整,发现我对Ubisoft提供的图形功能感到非常满意。我希望在游戏的某些区域看到更多的纹理。 “看门狗”中的车辆在静止和运输时均采用高色调的光源。我通过砸碎门板上的垃圾来测试了 希望我能从损坏中看到一些复杂的细节。但仍然,损坏保持了较高的色彩,就像刚刚打蜡一样。我在这里很挑剔,但这是事实。 骇客,骇客和更多骇客。 这种沙盒体验散落着许多黑客机会,包括 提取有关平民的基本信息,清空他们的银行帐户,入侵交通信号以引发事故,打开上锁的大门以切换城市监控摄像头。这种体验让我感到无穷无尽,从中我找到了我在其他沙盒游戏中找不到的自由。让我们详细说明。我测试了如何通过入侵城市监控摄像头与主角相距多远。在找不到其他相机潜水之前,我从一个切换到另一个。在发生这种情况之前,我总共计了6台摄像机。从地理位置上讲,这是美丽的,离我们离开艾登站的地方很远,与下面的街道上的人群融为一体,为您带来有趣的体验。 我相信我可以走得更远。这是对你们的测试。尝试此操作并计算可以使用的相机数量。在下面发表评论! 黑客攻击非常简单。这一切都是通过艾登的智能手机完成的,并且在第三人称模式下是“一键式”。 我希望有一个更具挑战性的经验。实际上,黑客攻击(注:我不容忍黑客入侵)是一件棘手的事情,因此对于游戏来说,允许这样做是一件很不错的事情。各种各样的黑客机制将带来更身临其境的体验。 看门狗中存在隐身,跑酷风格的运动和朴素的“奔跑和开枪”方式. 我认为战斗系统没有什么独特之处。使用武器轮可轻松访问武器;蹲下,站立,自动瞄准,跑步,跳马,游泳 和黑客攻击通常都停留在一个按钮上,具体取决于您选择游戏的方式。对于某些玩家来说,这是令人满意的。对我而言,两者都不是。 驾驶似乎是育碧在游戏玩法上付出了不小的努力的地方。每辆车都有一个类别,例如“重型”和“跑车”两个。您的车辆类别会影响您的驾驶能力,因此请明智地选择。试图逃避我的水泥卡车中的警察侦查时,我做得不好!另外,我们在车辆上有子弹时间!我能听到有人说“谢谢你”。我当然做到了在高速追赶过程中,当您陷入高速公路上迷宫般的车辆进出时,它确实很有帮助。没有帮助我的是过渡!进出子弹时间的过渡非常严格。当我激活我的慢动作驱动能力时,“开始,中间和结尾”似乎非常清晰。我完全喜欢富兰克林在Grand 的ft Auto V中驾驶的子弹时间。 哎呀!我与GTA V进行了比较。像许多其他审阅者一样,很难避免在这两款游戏之间进行这种自然的比较。我认为最终最明显的问题是哪个游戏更好?那是你决定的。 平均有20个小时的竞选时间,但我更喜欢解决副任务,甚至在数字旅行中迷失了自己。哇!我发现这是一种非常聪明的方法,可以让我从主要竞选任务中逃脱一个小时。为了享受这种数字麻醉体验,我很喜欢在街上与那个身材黑黑的家伙接触。后续操作提示提示了我,如果通过,我将获得XP升级我的下一次旅行的机会!一个全能的赢家! ![]() 看门狗是一种战术上的警惕沙盒盛会。我的许多同龄人都说过类似“我坚持下去”之类的评论。是的,游戏有缺陷。看门狗甚至都没有声称自己是侠盗猎车手V(Grand 的ft Auto V)。这是它自己的经验,您在其中扮演黑客英雄的角色,试图报仇杀害侄女的人。正如我所指出的那样,它缺乏波兰语,但总体而言,我喜欢这款游戏。 看门狗适用于Playstation 3,Playstation 4,Xbox 360,Xbox One,Wii U和PC。 您可以购买副本 这里 这有助于支持此博客的维护。 或者,您可以单击下面的图形。 自《德军总部3D》以来,这是一段漫长的战斗旅程 1992年,William Blazkowicz成为了我们的英雄,就像他在Wolfenstein系列最新作品《 德军总部:新秩序》中一样。是的,恭喜开发人员,机器游戏。我们再次被包围在您包围我们的主要人员的墙壁,战es,石头和钢结构的内心深深吸引。纳粹赢得了战争,我们需要作为抵抗的一部分进行战斗。这是我对这款游戏的初步印象。 当我第一次将Wolfenstein弹出到我的Playstation 4中时,等待通常的加载屏幕 庄严地将我的困难设定放在“ Bring em on”上,我立即被Blazkowicz的背景故事打中。当我把他的梦看成是状态时,我感觉到了即时的联系,在这个状态中,游戏使我们在Blazkowicz柔和的一面取笑了我们。 在我探索之前,这个故事开始“翻动踏板”进行动作,并且开始了第一人称射击游戏的体验。 老实说,我在第一个小时内没有对这款游戏印象深刻。感觉太熟悉了。我正在击倒纳粹的游戏,斜着拐角走着游戏设计迫使我走的直线路径。现在,我将撤回我在第一段中所做的“祝贺”!但是当我玩的时候继续阅读.....事情变得更好了! 最近,在我的YouTube上的一部视频中,我谈到了游戏转机的关键时刻。在不破坏游戏的前提下,我冲进了第一个城堡后,游戏完全打开了。我不再被束缚在沟槽的直线上了。我现在有选择,作为一名球员可以选择。我喜欢选择。选择随着您的进步也成为游戏不可或缺的一部分,但是不用担心,我不会为您宠坏它。我走左梯子还是右梯子?在楼梯或裙子后面吗?我会刺他的屁股吗?好吧...让我们再次向游戏开发人员“祝贺”。你这个混蛋当时我以为我在消费上犯了一个错误£45在这个游戏上,现在我在这里充分享受了德军总部的这种沉浸感。 我还发现(在这一点上)更加隐秘的游戏方法使我在选择自己的道路时感到非常高兴。 “杀了将军”,那是我的命令。我蹲在走廊里悄无声息地蹲着;手中的刀。在我将军的眼中,我继续采取轻脚的方法,然后将他刺伤了脖子。对我来说是隐形规则。显然,我认为这是一种更明智的方法 当我尝试“奔跑和开枪”时,却发现自己陷入了纳粹向我开枪的蜘蛛网中。哎哟。 该游戏在讲故事方面做得非常出色。正如我所说,我们早些时候就迎来了布拉兹科维奇的梦想 展现了我们英雄更柔和的一面。我发现这是这款游戏的重要元素。我玩过许多第一人称射击游戏,这些射击太盲目了,故事很少,没有深度。德军总部:新秩序对我来说是相反的。深度很深,我们看到角色的展开与声音表现,质感和清晰度的步调一致,我为我们的男人着迷,Blazkowickz在切入场景的背景中温柔的瞬间。 因此,我们开始吧,这是一次梦幻般的第一人称射击游戏体验。充满故事,阴谋,独特角色和枪支! 德军总部:《新秩序》可在Playstation 3,Playstation 4,Xbox 360,Xbox One和PC上使用。对我而言,这不是游戏机之间的争斗,而是在您选择的平台上体验优质的游戏(尽管是我的第一个小时)! ![]() JuicyGame评论 |
PS3,Xbox 360,PS4,Xbox One和Nintendo Switch的视频游戏评论加入社区:最新的YouTube视频:电子游戏商店:分类目录
所有
|