由杰玛 @Juicy游戏评论 / TheGebs24
我们都对Bethesda E3 2016大会将带来的预测。在 E3 2015 贝塞斯达 把球撞出公园 期待已久的公告 辐射4 。它迅速成为有史以来最受期待的视频游戏版本之一!从那一刻起至今已经过去了一年,这使我们进入E32016。我们大多数人都在谈论新的《上古卷轴游戏》,但是当我今天早上醒来时,我的一部分感到失望 的 我们所有人都希望的《上古卷轴》游戏尚未发布。我们应该对贝塞斯达感到失望吗?一定不行!现在看完了 贝塞斯达 摊牌游戏我对新游戏充满了期待:《猎物》,《耻辱2》,《天际》特别版和《雷神之锤》。让我们不要忘记Fallout 4 DLC和Vault-Tec Workshop的新功能,Fallout Shelter和Bethesda的VR开发。
奥术工作室把它砸了 猎物和耻辱2即将到来!原始《耻辱》游戏背后的团队正在开发“猎物”重启 PS4, Xbox One 和 个人电脑 。看起来很棒。据我们所知,我们在2032年3月15日星期一醒来时是摩根。新的猎物发生在一个空间站上,该空间站因外星人的侵扰而变得超支。奥术承认,我们的主角将使用“智慧,武器和思维弯曲能力”来抵消外星人的侵扰。听起来一切都很有趣,我很高兴看到Prey在今年余下的时间里如何发展。 我们可以期待在2016年11月11日看到《耻辱2》的发布,但是我们希望在游戏中看到什么?奥术展示了一个冗长的游戏预告片。隐形很重要,有两个玩家可供选择。好像 选择 是Dishonored 2的一大特色。在整个Bethesda E3会议中,我对Dishonored 2感到最不兴奋。它看上去并不太令人震惊,而且游戏玩法似乎太熟悉了。
上古卷轴VI……。不!
如果我说我不缺少一款新的《上古卷轴》游戏,我会撒谎。从逻辑上考虑时,永远不会发布Elder Scrolls VI。每个主要的贝塞斯达游戏之间的时差是巨大的。 《上古卷轴3》(Morrowind和Oblivion)之间有四年(PS5发行为五年),而《上古卷轴IV》(Oblivion)和《天际》之间有五年的差距。您可能会说‘自从《天际》发行以来已经过去了五年,这肯定意味着《上古卷轴6》应该宣布对吗?”错了。我们一直沉迷于高清重新制作的游戏文化中,这正是这里发生的情况。相反,我们在PS4,Xbox One和PC上获得了Skyrim特别版。这引起了游戏界的分歧。我一直在阅读有关YouTube和Twitter的评论,这些评论表明 天际特别版不是 高清翻拍迷们都在要求。我对此有何看法?最初,我对《上古卷轴6》抱有希望,但后来我感到沮丧,但我对重新探索《天际》的想法很热心,所以我肯定会在10月26日拿到一份副本。
厄运& Quake Champions
我永远也受不了 厄运 更新。您是在Shareware上播放原始音乐的人中的哪一位?我曾经并且喜欢它。总体而言,新的《毁灭战士》游戏重新回到了游戏的核心,给我留下了难以置信的印象 残酷。 那么在接下来的几个月中,我们对ID团队有何期待?第一个DLC包很快就会掉落:进入邪恶世界,其中包括新的装甲包,枪支,新的恶魔和三张新地图!考虑到《毁灭战士》是上个月才发布的,所以我没想到会有这么快的更新。 ID知道如何善待粉丝。如果您尚未玩新的《毁灭战士》,请确保在限定时间内在PS4,Xbox One和PC上完全免费从活动下载第一级。我也羡慕E3的幸运儿,他们将有机会在VR中尝试《毁灭战士》! 关于即将到来的Quake Champions(仅PC)的细节并没有很多,但更多的是关于在八月份转移人们对Quakecon的关注。我敢肯定,将会有很多原始PC版本的死忠粉丝,它们将使Quake Champions振作起来。不过不是我。 辐射4& Fallout Shelter 辐射4将看到一大堆新功能。 Contraptions,Workshop和Vault-Tec将为Wasteland体验增加更多创意。努卡世界(Nuka World)通过展示精美的建筑物和探索诸如远港湾(Far Harbour)的新场所,使我的兴趣最大。那么我对此怎么看?我不是那种对比赛感到兴奋的人 建造 在《辐射4(Fallout 4)》中。我讨厌在游戏中这样做,所以我不会再购买三个 建立 内容。另一方面,Nuka-World更是我想要进行《辐射4》冒险的方向。对我来说,《辐射》的核心要素不是在建筑物中传递,而是更多地涉及漫游。 Nuke-World看起来像 不拘一格的疯狂市场。 我等不及要探索它。 《 Fallout Shelter》似乎在E3 2016上播出了相当长的时间。它不仅会在7月登陆PC,而且还会有一段时间新功能让您跳入Vault Suit。现在,居民将能够参观《红尘火箭》等热门的《辐射4》地点,并招揽新的敌人。再次在E3上看到《辐射避难所》使我意识到,我需要重新站起来,并在线加入超过500亿其他玩家。 我最期待贝塞斯达E3 2016大会与索尼(尚未到来)的会议。总的来说,我对采摘感到非常满意;特别是2017年的《猎物》。把它带到贝塞斯达,快带上! 杰玛(Gemma) @Juicy游戏评论 / TheGebs24
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由杰玛 @Juicy游戏评论 / TheGebs24
那不是’t until I went to 2014年欧洲游戏展 我开始使用游戏耳机。我完全天真地意识到调整的重要性 真实 播放我的声音时 Playstation 4。我记得尝试过 内在的恶魔 在EGX我第一次夹紧 龟滩 头戴式耳机。当我蜿蜒穿过《内心的邪恶》的恐怖时,似乎可以听到每一滴鲜血。’的演示。我离开了那个博览会 乌龟海滩P12耳机。快进将近两年了,我可以告诉你,几周前我卖出了同样的Turtle Beach耳机。为什么?我不仅拥有其他Turtle Beach耳机;我发现了一个新的耳机:Prif Gear的PlaySonic 3(与PS4,Xbox One,PS Vita,Nintendo DS模型,Mac和PC兼容)。我发布了这段视频,以分享我对这款新发现产品的喜悦,但我想利用我最初的想法。最大的问题是:您应该投资PlaySonic 3耳机吗?
最重要的是什么? 安慰 和 声音 在任何审美水平上,耳机都是最重要的元素。它 声音 很明显,但我 ’在游戏社区中,我曾听过很多关于耳机美学的戏but,但最终我希望从游戏体验中获得最大收获。脆脆的声音会给我的。 PlaySonic 3在哪里适合呢? PlaySonic 3是一款中端耳机,价格为£49.99 so let’s在这里说清楚一件事。我们无法将PlaySonic 3与Astro A40进行比较’因为它们是耳机的更高规格。 龟滩 P12将是完美的比较器。我在玩游戏时首先使用PlaySonic 3 厄运 在PS4上。我恋爱了。这场比赛持续了两个小时,我的下巴,眼睛或头部没有任何不适感。相比之下,经过长时间的游戏后,Turtle Beach P12开始伤害我的整个脸部。它’s hard to believe I’我这么说,但与P12相比,我更喜欢PlaySonic 3的整体舒适性’s。令人震惊的是,PlaySonic 3也无法调整!在PlaySonic上,头部泡沫令人难以置信地厚而柔软,而耳部泡沫似乎更加透气。自从我上传有关此耳机的视频以来,已经过去了三个星期’在长时间的比赛中,我的耳朵顶部开始有些不适,但是我’通过调整耳机可以解决此问题。简而言之,这个问题很小,不会损害清晰的3D声音。
从任天堂娱乐系统的8位时代开始,我就迷上了下水道的四个绿色小家伙: 忍者神龟。作为成年人,我可以保证我仍然喜欢在YouTube上观看经典的80年代卡通片,并且在参加以下课程时我当然不会害羞 TMNT IV:我的SNES上的乌龟。我经常想知道为什么特许经营权在视频游戏世界中如此受欢迎?也许多年来,TMNT视频游戏的稳定一致性一直吸引着粉丝参与其中?还是可能归因于自我还是个小女孩以来,TMNT卡通的发展几乎没有停息?我想知道是否有可能 爱情失败 有这么多的特许经营权? 忍者神龟在曼哈顿的变种人有很多炒作。这部预告片看起来令人惊叹,而带有cel阴影的图形确实似乎将专营权从80年代运回了漫画本。的 脚丫子, 比波普&碎石机,碎石机;在我的拙见中,一切看起来都很棒。 Platinum Games的任务是使四个绿色帅哥活在 PS4, Xbox One , PS3, Xbox 360 和PC,但是他们创造了足够好的游戏来满足最长的忠实粉丝吗?我参与了整个活动,感到有点不知所措! ![]()
一个非常糟糕的主意...
TMNT视频游戏扎根于合作战役中。不只是合作,而是我们玩家可能会称呼的 沙发合作社。 似乎很快会开始谈论不喜欢的事物,但是没有 沙发合作社 为什么?很多粉丝都希望体验此功能,但是不幸的是,在线多人游戏文化的兴起触发了经典游戏的灭亡 沙发合作社 称我为老式,但真烂!曼哈顿的TMNT突变体确实具有一些兑换功能。在整个实时游戏过程中,您随时都可以在四个绿色小家伙之间滑动,这并不奇怪。每只乌龟都有自己的 忍术能力 通过在每个级别之后获得经验值可以进行开发。这个 片 RPG元素在曼哈顿的Mutants中让我微笑。效果很好,每个级别后我都很喜欢改变自己的能力。自然,某些能力比其他能力更有用。我怀疑你们中的许多人会不会对 助力跳! 级别,级别和更多级别 我一直偏爱TMNT侧面滚动动作游戏,而不是3D关卡。曼哈顿的Mutant吸引了我的注意。 合理! 第一层发生在曼哈顿的街道和屋顶上。这座城市看上去平淡无奇,并很快变得重复。不幸的是,这是所有级别的重复主题。 好的 起初但令人沮丧的单调。我感到白金游戏公司赶紧在曼哈顿发行TMNT Mutant,以配合新版TMNT电影的发行。这是大假发的经典举动,但这是以牺牲质量为代价的。 不可否认,曼哈顿的TMNT突变体看起来绝对令人惊叹。 cel阴影在所有区域都是一流的。多年来,我对图形的兴趣开始减少 故事 视频游戏具有更大的分量,但我认为呼叫遮挡是优点之一。
我收到了很多球迷的评论,他们怀疑战斗机械师说“他们觉得草率”。那是我的新事物。我走进曼哈顿的Mutants时,对即将发生的事情不屑一顾,因为我听到了一些 平均 关于它的事情。话虽如此,您将可以在游戏开始时选择进入教程模式。我很高兴这样做,因为控件的功能超出了TMNT游戏的预期。这如何转化为实时游戏动作?挺好的。在海龟之间切换似乎很流畅,执行忍术动作非常棒。认为 快节奏的骇客& slash 这样您就会对战斗有个好主意。 在某些情况下,一次处理似乎太多,导致帧停顿。通常这发生在boss战中( 一些严重的杀戮!)。再次,似乎有点仓促。虽然取消了疯狂的Turtle组合感觉很棒,但事实并非如此 如 丢了一些帧真好。
你应该买吗? 这是一个容易回答的问题。实际上,我可以给您多个:
由杰玛 @Juicy游戏评论 / TheGebs24
如果我要回到九十年代中期,’应当站在一家名为Gordon Harwoods的计算机商店中。我本来是我们这群朋友中唯一的女孩。我们’d站立几个小时 厄运 在学校放假期间在PC上’s,我们时不时地’d请店员为我们放入作弊代码。我们有很多乐趣!从那时起,我一直是 厄运 专营权。即使在末日’最糟糕的时刻(松下3DO端口)I’我仍然喜欢拿起超级shot弹枪和狩猎小鬼。
厄运 , developed by ID软件 从1993年起,它就被嵌入了游戏界的心中,’让粉丝(包括我自己)对Id Software是否会有所担心感到惊讶 修正它。有一些关于 厄运 ;原始Xbox上的《毁灭战士3》缺少的气氛,沉重的音乐和氛围。随着公告的涌入,Id正在开发新的 厄运 我开始质疑的游戏“会不会是一场灾难?”。甚至伟大的约翰·罗梅罗避风港’自从《毁灭战士64》(1997 Midway Games)以来,他就一直从事《毁灭战士》游戏。 由杰玛 @Juicy游戏评论 / TheGebs24
我梦dream以求,我们将能够玩过山车模拟游戏,这完全使我脱离了现实。现在,随着Alpha版本的发布,这个梦想实现了 行星过山车 在 个人电脑 。 Frontier的团队为您提供了真正的享受,这使我在上周保持了最大的关注。设计最疯狂的过山车,将墙壁拼合在一起以创建华丽的结构,并使用大量的骷髅烛光灯照亮道路!所有这些只是我的经验的一小部分 行星过山车。 好吧,我们有过山车大亨系列吗?是的,我们愿意!我们可以构建,管理,更改,操纵,着色和设计大量的游乐设施,景点,商店等等,那么为什么Planet Coaster有什么不同呢?边境;背后的团队 过山车大亨3 新的Planet Coaster飞机是从头开始建造的,这意味着客人,乘车,设计能力等更多复杂的细节。如果您需要,Alpha版本的Planet Coaster现已上市。’从未听说过,或者您对获得它感到冷漠,那么此评论可能会有所帮助 完成交易。
行星过山车 Alpha在全球提供了11个地块供我们选择,以建立梦想的主题公园。根据您选择的情节;您’我们会注意到各种各样的预建游乐设施,商店,小径和景点。对我来说,这为在《过山车》中实现巨大潜力提供了一个很好的窗口。首先要有11个空白公园;看起来非常呆板。 行星过山车 Alpha确实为我们提供了 多一点 从一开始就考虑到这是Alpha版本,这令人惊讶。预制的过山车,独特的霓虹灯(可以放置在任何建筑物或骑行入口上),巨大的城堡,过山车从每扇窗户向外弯出等等。让’别忘了每个公园都可以更改以适合您的口味。设计的可能性似乎是无限的。 。不用说,我非常期待2016年5月24日发布Alpha Two。 Frontier的开发人员谈论了很多有关公园客人以及如何’我们的目标是招待每个人。每位客人的设计都具有自己的个性,口袋里有一定数量的现金,’我们需要设计最终的公园来帮助他们将来的消费习惯!边疆说:
肯定有更多经验丰富的球员 黑暗之魂3 比我自己当我第一次玩灵魂游戏时,我开始思考: I’ve completed 遗忘 和 辐射3 所以我’ll destroy Dark 灵魂s. 原来是个荒谬的理论。我完全尊重全职播音员无休止的娱乐时间,因为这是掌握Dark 灵魂s游戏所需要的。我什么’d给一个全职 玩家! 扑灭了 这个视频 解释我最初的想法 黑暗之魂3 阅读您对你们如何找到游戏的评论很有趣。你们很多人表示 黑暗之魂3太难了 带来了令人难以置信的浅薄游戏体验。我可以完全理解这一点,因为它’正是我玩恶魔时的感受’s灵魂,黑暗灵魂,黑暗灵魂2和 血源。我只是没有’不懂得擅长 灵魂’s game…。直到现在,我还有很多东西要学习。
《 黑暗之魂3》于2016年3月24日在全球范围内发行,与之前游戏的色调一致。黑暗,哥特式,热情,严肃和致命。 致命 是形成性的概念;贯穿灵魂的概念’像通过静脉血的游戏。与之前的游戏《黑暗之魂2》相比,FromSoftware对游戏机制的动力学进行了一些微妙却令人震惊的改变。’敏捷似乎更加流畅,无论是在战斗还是在一般动作中,武器的移动和响应都更加有效,这使我的角色变得异常强大。我在游戏一开始就注意到了这一点。与我的骑士一到两次(最大)滑动’剑很容易杀死即将来临的敌人,这使我在游戏早期阶段的死亡减少了很多。我开始对《黑暗之魂3》有所耐心。更流畅的起步,更少的死亡和更多的游戏机制让我着迷。这与《黑暗之魂2》完全相反。我死得更多,力量也更少,武器似乎效率也更低。不用说,我很快就放弃了。 由杰玛 @Juicy游戏评论 / TheGebs24
我可以肯定地说,自从我一直是恐怖游戏的粉丝 生化危机 爆发了 Playstation 1 。 为了我, 恐怖游戏 就像逃避现实中的逃避现实。无论是 砍砍砍伐,生存恐怖 要么 僵尸肠破坏恐怖, 我总是感到不得不退缩 层数 无论扔给我什么。说起 层;恐惧的层次 由Blooper Team于2016年2月发布;直到现在我从未听说过的开发团队。我的问题是:布洛珀能否制作出足够出色的游戏来赢得当代游戏玩家的青睐? 至少可以说,《恐惧的层次》采用了扭曲的游戏方式。我们的主要人物是一位无名画家,在他努力创作杰作的过程中,似乎在精神病发作的过程中打了巴掌。 精神崩溃 是描述主要人物的整体氛围和设置的简便方法,但最终这为我们的主要竞选活动定下了基调和故事。 ![]()
我们的任务是在维多利亚庄园内找到六个物品 迷宫。 在庄园内,扭曲的程度可能会很强烈,因为我们经常会遇到娃娃般的幻影,婴儿的哭声,墙壁上闷闷不乐的声音以及墙壁上乱七八糟的孩子的笔迹。在玩了三十分钟之后,这一切似乎都是恐怖游戏的标准盒装游戏,这让我质疑深度到底有多浅 图层的 真的是吗?总之,非常浅。我很少感到害怕,我很少感到被困,恐惧层很快就可以预测。我从来没有觉得游戏会给我带来任何困惑。与明星形成鲜明对比;我们都记得 演示 (*在取消时哭泣*)不是吗?现在那很激烈。太恐怖了我在这么小的空间迷路了。那条“ L”形的走廊让我像水手一样诅咒!恐惧的层次与恐怖,阴谋或厌恶的程度相差无几。
《恐惧的层次》是故事的重头戏,似乎通过大厦中的各种线索向您滴灌。不幸的是,这些线索不够迅速,因为我发现自己变得非常沮丧 想知道会发生什么? 通常,我喜欢悬念并在游戏中积累灵感,但是《 Layer's Fear》让您无所适从。我从字面上感觉到豪宅里面的疯狂将永远没有尽头!更重要的是,我注意到很多无生命的物体在重复:同一副眼镜,同一枚军事勋章,相同的门把手灯罩和书本。记得我说过“恐惧之层”是 浅得难以置信? 好吧,我们去。如果不是这种情况,我本来会有更身临其境的经历。感觉像是一个懒惰的尝试 打扮 所做的一切的经验是 打扮下来。
无论您是在玩《恐惧的分层》 PS4, Xbox One 要么 个人电脑 ,您的注意力最多只能保持一个小时。单调为我杀了它。一世 偏好Outlast的速度和设置。至少在《 Outlast》中,我觉得自己好像到了某个地方, 恐惧 被一个被困,折磨的灵魂所杀,持续了两个多小时!这可能是我写过的最短的评论之一,但这实际上是我对“恐惧层”深渊经历必须说的一切。对不起大家!请在下面的评论部分中分享您的想法。
凯文客座博客 @Agent_Prince
享誉世界的坂口弘信‘father’最终幻想的,很可能被认为是宫本的 日军 游戏。自从不幸的票房炸弹是《最终幻想:内心的精神》(由坂口导演)以来,坂口就离开了Square的总统职位(最终成为Square Enix),并创立了自己的公司, 薄雾行者 在2004年。 从那时起,Mistwalker已经为不同的平台开发了一系列标题,尽管到目前为止仅概念艺术浮出水面,但进一步的标题似乎还在路上。坂口还征集了植村伸(Nobou Uematsu)的巨大音乐才华,植村伸也在2004年离开了Square。
薄雾行者最初与Microsoft签约以生产 Xbox 360 独家头衔,其中有两个:蓝龙和失落的奥德赛。在发行时(2006年),《蓝龙》尤其有助于提高Xbox 360在日本的销量。 微软售出35343 Xbox Xbox 360 –比前一周增加了近90%’超过4000个控制台的数字。它’上升的原因可能与最终幻想创作者坂口弘信领导的Mistwalker所开发的《蓝龙》的发行有关
– Ellie Gibson, 蓝龙发布刺激了Xbox 360在日本的销售,GamesIndustry.biz
由杰玛 @Juicy游戏评论 / TheGebs24
It’自从我玩汤姆·克兰西(Tom Clancy)游戏以来已经有一段时间了。实际上,它可能已通过Ghost Recon重新回到Playstation 2上,因此它’可以说我以开放的心胸和开放的心态进入了该部门。现在,继续 当前一代 硬件和 个人电脑 Tom Clancy的下一批产品于2016年3月8日与The Division一同推出。
我们在曼哈顿,我们在天花大流行的后期活动中。据我们所知,这几乎摧毁了纽约市,反而创造了助长反乌托邦社会的犯罪。曾经是一个熙熙city的城市,到处都是游客,工人和 成功 变成了一个看上去很疲倦的人,昏倒的环境,危险和疾病的战区。育碧播放 这个 在游戏开始时播放一堆虚构的新闻报道。这在为即将点燃的竞选活动定下基调和炒作方面做得很好。从那里,我可以创建我的玩家属性,然后我们冒险进入危险的曼哈顿街道。 该部门是一个开放世界的大型多人在线游戏,有些认真 可口 RPG元素。一种 角色扮演游戏 你可能会问?我不会’众所周知,我们完全没有将该司归类为RPG’是第三人称射击游戏,但正如我所说, 元素 在The Division中,我经常会问:这应该是RPG吗?育碧高雅地将这两种类型’一起产生这种爆炸性的冒险。升级系统乍一看似乎有些复杂,但与任何游戏一样,我都很快适应了这一环境。我如此迅速地拿起了震惊 如何 ’s 其实。我记得看过很多Beta版本的录像,并思考界面看起来如何混乱,但是’不要让这个愚弄你。该部门出奇的用户友好性以及’自从Ghost Recon没有’也不会影响我的游戏方式! 访客博客作者Adam M @亚当·米勒
穿过一具倒下的敌人的破碎尸体后,我走到附近的街道上,突然之间另一个男人挥舞着手枪。我不为所动,对他做了一条直线,跳过他的子弹,将枪对准他的脸。他向后倒下,松开了枪支的握力。半空中,我从他手中抢了枪,向右转,开枪射击了一个等待伏击我的家伙。我意识到身边的敌人已经康复,并且我没有足够的时间发射另一枚子弹,所以我将枪对准了他的脸。第二次被打晕后,我用拳头砸了他的脸,这使他的头骨碎成了小块。 然后我进入了游戏的第二关。这是 超热 ,这真是一个难熬的旅程。 超热 提供了一个有趣的概念“第一人称射击游戏”(适用于 个人电脑 ),只有当您这样做时,时间才会移动,使您能够躲避子弹并获得《矩阵》中的Keanu Reaves之类的壮举。从7天游戏设计比赛的参赛作品入手, 超热 其引人入胜的概念给很多人留下了深刻的印象。一个Kickstarter之后,它终于以 XBox One 将于三月份发布。 ![]()
当许多月前发布原型时,我就玩过它,这个概念让我震惊。通过躲避子弹,向他们投掷物体,在正确的位置射击来管理对手,这样敌人就会陷入子弹中-所有这些结合在一起就构成了一个射手,需要您有策略地思考并抓住一切可能的机会。
游戏的艺术风格非常简约。一切都是白色的,敌人(和子弹)为红色,可以拾取的物体为黑色。这种简单的样式使您可以专注于手头的任务并快速有效地发现任何机会或危险。不幸的是,文本也是白色的,这会使在白色背景下难以阅读。我发现几乎不可能在关卡重播屏幕上阅读文本。谁以为用白色写白色是个好主意,谁就是傻瓜。音频也很准,没有音乐和基本效果。从听觉上讲,唯一需要注意的是加载屏幕的噪声。耳朵非常刺耳,迫使我将音量降低至30%,以防止耳朵流血。但是,请不要让所有这些让您失望:它在视觉和音乐部门中缺少的东西,由游戏玩法来弥补。 如前所述,任何运动都会耗费时间,因此即使轻微旋转也可能导致子弹击中面部。因此,您需要保持静止并仔细检查周围的环境。您需要在移动之前计划策略。很多次我试图走所有的“ Leeroy Jenkins”,而我遇到的麻烦只是脑中的子弹或拳头。死亡等待着粗心的人。从武士刀(Katanas)到weapons弹枪,有许多武器可供您使用,以协助您的旅途,还有散落在周围的物体可以扔向人们。您的红色“朋友”可以使用所有相同的物品,他们会毫不犹豫地拿起周围的任何武器来协助他们将您带出。它们也从各个方向产生,因此请小心倾听他们的脚步声。成功地完成一个阶段是一种非常令人振奋的经历;在大多数阶段之后,我忍不住感觉像个坏蛋–尤其是当游戏将您实时地回放到关卡中时。看到自己取得了难以置信的壮举,那真是太棒了。您甚至可以将这些重播上传到killstagram.com(按一下按钮)以展示您的技能。这样一个简单的想法,但却使一切变得不同。我希望Killstagram会立即充满可笑的重播!
超热 允许播放器播放某种故事模式,您必须播放该故事模式才能解锁内容的真实内容。它很短,只能在几个小时内被击败,但这很有趣,故事情节有些奇怪,但是很好。没什么可破坏的,但是它应该使您始终感兴趣。但是,在某些情况下,它可能会变得非常引人注目,从而使您无法进行非常小的情节开发。在这种情况下,我觉得少可以多了。无论您对故事有何看法,它都只能作为扩展教程–在游戏满足您可以处理事先提供给您的内容后,为您提供更多的机制。它做得很好,当您完成了忙碌的最后一件作品时,您就准备好应对挑战和无尽的方式等待着您。故事的最后部分相当艰巨,并考验了您的所有技能。尽管游戏节奏相对较慢,但在结束时我还是感到筋疲力尽。敌人的浪潮正从各个角度涌向您,您需要尽最大努力生存并完成游戏为您提供的任务。非常好
您在这款游戏上的大部分时间将花在相当容易上瘾的挑战模式上。有许多可用选项,包括Speedrun挑战,Katana唯一挑战(yeahhhhhh!),立即杀死可抛物,等等。一切都非常有趣!还可以使用无尽模式,该模式可以在各个主题区域向您投掷无数敌人,并且您需要尽可能多地杀死敌人。这里有很多竞技场,所以您不会对它们感到无聊。 某些人可能不喜欢这种短篇小说模式,但这并不一定要结束您的体验 超热 。如果您喜欢核心的游戏机制,那么您会发现许多小时的娱乐价值。在编写本文时,该原型可在线免费获得,因此请查看。如果喜欢,您应该喜欢这款游戏。进入这个世界,让您的思想自由。 9/10 访客博客作者Adam M @亚当·米勒 |
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