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超热(评论)-Superhot还是Supernot?

11/3/2016

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访客博客作者Adam M @亚当·米勒
超热慢动作杀死
超热(PC评论)-Superhot还是Supernot?让我们潜入...
穿过一具倒下的敌人的破碎尸体后,我走到附近的街道上,突然之间另一个男人挥舞着手枪。我不为所动,对他做了一条直线,跳过他的子弹,将枪对准他的脸。他向后倒下,松开了枪支的握力。半空中,我从他手中抢了枪,向右转,开枪射击了一个等待伏击我的家伙。我意识到身边的敌人已经康复,并且我没有足够的时间发射另一枚子弹,所以我将枪对准了他的脸。第二次被打晕后,我用拳头砸了他的脸,这使他的头骨碎成了小块。 然后我进入了游戏的第二关。这是 超热,这真是一个难熬的旅程。

超热 提供了一个有趣的概念“第一人称射击游戏”(适用于 个人电脑 ),只有当您这样做时,时间才会移动,使您能够躲避子弹并获得《矩阵》中的Keanu Reaves之类的壮举。从7天游戏设计比赛的参赛作品入手, 超热 其引人入胜的概念给很多人留下了深刻的印象。一个Kickstarter之后,它终于以 XBox One 将于三月份发布。 
超热超热(PC)
当许多月前发布原型时,我就玩过它,这个概念让我震惊。通过躲避子弹,向他们投掷物体,向正确的位置射击来管理对手,以便敌人碰到子弹–所有这些结合在一起,形成了一个射击者,需要您进行战略性思考并抓住一切可能的机会。

游戏的艺术风格非常简约。一切都是白色的,敌人(和子弹)为红色,可以拾取的物体为黑色。这种简单的样式使您可以专注于手头的任务并快速有效地发现任何机会或危险。不幸的是,文本也是白色的,这会使在白色背景下难以阅读。我发现几乎不可能在关卡重播屏幕上阅读文本。谁以为用白色写白色是个好主意,谁就是傻瓜。音频也很准,没有音乐和基本效果。从听觉上讲,唯一需要注意的是加载屏幕的噪声。耳朵非常刺耳,迫使我将音量降低至30%,以防止耳朵流血。但是,请不要让所有这些让您失望:它在视觉和音乐部门中缺少的东西,由游戏玩法来弥补。

如前所述,任何运动都会耗费时间,因此即使轻微旋转也可能导致子弹击中面部。因此,您需要保持静止并仔细检查周围的环境。您需要在移动之前计划策略。很多次我试图走所有的“ Leeroy Jenkins”,而我遇到的麻烦只是脑中的子弹或拳头。死亡等待着粗心的人。从武士刀(Katanas)到Shot弹枪,有许多武器可供您使用,以协助您的旅途,以及散落在周围的许多物体可以扔向人们。您的红色“朋友”可以使用所有相同的物品,他们会毫不犹豫地拿起周围的任何武器来协助他们将您带出。它们也从各个方向产生,因此请小心倾听他们的脚步声。成功地完成一个阶段是一种非常令人振奋的经历;在大多数阶段之后,我忍不住感觉像个坏蛋–尤其是当游戏将您实时地回放到关卡中时。看到自己取得了难以置信的壮举,那真是太棒了。您甚至可以将这些重播上传到killstagram.com(按一下按钮)以展示您的技能。这样一个简单的想法,但却使一切变得不同。我希望Killstagram会立即充满可笑的重播!

超热枪
超热-简单而美丽
超热 允许播放器播放某种故事模式,您必须播放该故事模式才能解锁内容的真实内容。它很短,只能在几个小时内被击败,但这很有趣,故事情节有些奇怪,但是很好。没什么可破坏的,但是它应该使您始终感兴趣。但是,在某些情况下,它可能会变得非常引人注目,从而使您无法进行非常小的情节开发。在这种情况下,我觉得少可以多了。不管您对故事有什么看法,它都只能作为扩展教程–在游戏满足您可以处理事先提供给您的内容后,为您提供更多的机制。它做得很好,当您完成了忙碌的最后一件作品时,您就准备好应对挑战和无尽的方式等待着您。故事的最后部分相当艰巨,并考验了您的所有技能。尽管游戏节奏相对较慢,但在结束时我还是感到筋疲力尽。敌人的浪潮正从各个角度涌向您,您需要尽最大努力生存并完成游戏为您提供的任务。非常好

您在这款游戏上的大部分时间将花在相当容易上瘾的挑战模式上。有许多可用选项,包括Speedrun挑战,Katana唯一挑战(yeahhhhhh!),立即杀死可抛物,等等。一切都非常有趣!还可以使用无尽模式,该模式可以在各个主题区域向您投掷无数敌人,并且您需要尽可能多地杀死敌人。这里有很多竞技场,所以您不会对它们感到无聊。

某些人可能不喜欢这种短篇小说模式,但这并不一定要结束您的体验 超热。如果您喜欢核心的游戏机制,那么您会发现许多小时的娱乐价值。在编写本文时,该原型可在线免费获得,因此请查看。如果喜欢,您应该喜欢这款游戏。进入这个世界,让您的思想自由。

9/10
访客博客作者Adam M @亚当·米勒
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