最近去过已经不复存在的Core Design Studios的旅程,就是1996年创建Lara Croft的工作室,让我开始思考今天我们的视频游戏中女性领导者的角色和重要性。这不是一场关于“男性与女性”视频游戏角色性别的斗争,而是更多关于强大女性线索演变的思想目录。 如果您要求学校,工作场所或家中的任何人为女性视频角色命名,我会押注他们回答“ Lara Croft”。拉拉(Lara)在90年代占领了数百万的Playstation,并为数以百万计的年轻男女装饰。我记得在1996年观察过我所有的男性朋友,当时他们试图排列Lara的轮廓照片,以便取样她的上多边形的大小:她的乳房。如果角色是男人,我的朋友会做同样的事情吗?我无法想象我的朋友说“看看他的胸,哇”。具有讽刺意味的是,《古墓丽影》的早期开发是作为男声的领导而创建的,这显然意味着没有拉拉。我认为Core Design通过开发Lara Croft做出了正确的选择。她高大,强壮,机智,运动,性感,富有,独立和勇敢....并且有胸部。赢得!!她很吸引人,她拥有的所有特征都奏效!现在问问自己:如果Core Design坚持使用其最初的男主人公,那么该系列是否会同样吸引人?在底部留下评论,让我知道。 我喜欢许多男女强队比赛。我也喜欢在女性角色和主角中扮演次要角色的游戏。让我们在《生化危机4》中谈谈阿什利。可以说,她与拉拉相反。她显得虚弱,天真,脆弱,身材矮小,无能为力,失落,而且绝对不像劳拉·克罗夫特那样具有性欲。从字面上看,她被救出并被抬起。我发现这很有趣,尤其是《生化危机》游戏中的女性角色通常具有更强的特质。吉尔·瓦伦丁就是一个很好的例子。我将回到这一点。 我最近在Playstation 3上参加了《最后的我们》比赛,在比赛中我们看到了第二个可玩角色Ellie 铅,乔尔。与最初一直被描绘成坚强而胆怯的劳拉不同,我们看到埃莉扮演着无数角色。她在坚强,被动,主角,第二角色,受害者之间过渡 和战士。在游戏中,我发现这种更加通用的方法绝对引人注目和迷人,因为我与Ellie的联系比与其他女性角色之间的联系更加深刻。有 如此,如此,如此之多的女性视频游戏角色在游戏中采用单一的行为模式,而我却开始与故事的真实沉浸感脱节。请允许我再举一个例子。我喜欢《最终幻想10》,目前我正在再次体验。尤娜(Fun)是《最终幻想X》(后来在《最终幻想X-2》中的召唤者)的角色(打扰双关语),并在2012年出人意料地被评为第20个“有史以来最热门的视频游戏角色”。我对尤娜的看法与众不同我根本不认为她是性角色,尽管她很坚强,勇敢,勇敢和踢屁股(就像拉拉一样),但她的性格太单调了,无法满足我的品味。平淡,安静,“仍然喜欢”并保持警惕大多数日本读者可能会与我争论这一点。 我与Yuna的联系不如我所愿。 我已经将三个类别的女性视频游戏角色想与大家分享。首先,有“坚强的女性主角”。像劳拉·克罗夫特(Lara Croft)和指挥官谢泼德(Shepard)(质量效应3)一样,两名女性陷入了行动之中,并且能够独立或作为单位的一部分进行指挥。恐惧是动力。其次,有一个“强秒”。就像《半条命2》中的艾莉(Ellie)或艾莉丝(Alyx),我们在故事中看到了杰出的个性和丰富的转变。最后,我们看到了“弱秒”。就像《生化危机4》中的阿什利一样,她与强者相反。恐惧是压迫者。在我看来,这三个角色同等重要,因为它们以某种方式为故事做出了贡献。 在2014年,我敢说当我们讨论女性角色时,这不仅仅与“外表”有关。我们不需要在我们的40英寸纯平屏幕上看到一对乳房摇晃就可以挂在游戏上。不会,但是如果 故事允许。我要结束这一点:对我来说,故事中的“感觉”和“情感”对于增强玩家对任何主角的感知都是至关重要的。你们觉得呢?保持社交,在此博客中给我评论。
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2 Comments
OutOfMidian
2014年1月7日 19:16:06
很棒的文章。可惜没有更多写得很好的女主角了。当确实弹出时,它总是那么令人耳目一新。我想到的是像Nicole Collard这样的人,他聪明,强壮,富有同情心,机智。真是个伟大的人物。
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多汁游戏评论
2014/2/7下午12:40:35
谢谢米德斯。是的,露露是个伟大的人物。
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